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iPhone 16
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最近サクラエディタからMeryに乗り換えました。 まだ設定を進めているところなのですが、Markdown利用時の設定を追加しました。 まずはMarkdownシンタックスのハイライト MihailJP/merydefからmarkdown.msyを入手 Meryのメニューで、表示>編集モード>「編集モードの設定」を選択 ダイアログで「新規作成」をクリックし、”Markdown”と入力 「プロパティ」をクリック 「インポート」をクリックし、保存したmarkdown.msyを選択する 次は下記のページを参考に、Markdown記述時にアウトラインを表示するよう設定します。なお、先程Markdown用の設定を作成したため、Mery.iniの設定箇所は”[Outline\Text]”ではなく、”[Outline\Markdown]”となります。 テキストエディタ Mery をアウトラインエディタっぽく
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jquery.ajax-combobox jQuery plugin to create a text box which can auto-complete and pull-down-select.
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旧チュートリアル 2014年7月〜10月に連載していたもの。花AI塚本のプロトタイプ。 第1回 はじめての花映塚AI 花AI塚を動かしたり、サンプルAIを読んだり、簡単なAIを作ったり 第2回 弾を避ける シンプルな弾避けアルゴリズムのAIを作ったり、改善したり 第3回 撃つ 弾を撃ったり、チャージアタックを撃ったり 第4回 撃ちに行く 軌道に沿って動いたり、狙った敵を打ちに行ったり 更新履歴 2015/07/12 ver1.7公開 AIスクリプトからスナップショットを保存できるオプションを追加。 saveSnapshot関数を追加。上記のオプションが有効のときのみ、スナップショットを保存する。 リプレイ中(とデモプレイ中)もaiスクリプトを実行するオプションを追加。リプレイ中(とデモプレイ中)はaiスクリプトの自機操作は反映されない。 リリー・ホワイトではないボスもisLilyがtrue
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1976年公開作品。監督:深作欣二。脚本:高田宏治。 「北陸の帝王」の異名を取り北陸一帯に勢力を振るった川内組組長・川内弘をモデルにした実録作品。川内本人がこの映画の撮影を全面的にバックアップしており、ラストの雪中生き埋めシーンの撮影時にジープの運転を誤まり瀕死の重傷を負った渡瀬恒彦を、雪の降る中川内組組員が車を飛ばして病院まで運んだことが有名。どのシーンかは特定できないが、モブシーンに川内組長本人が映っているカットもあるようだ。 この映画公開の翌年、三国事件が起こり川内は射殺されてしまう。いわば実録ヤクザ映画によって現実の抗争が引き起こされた形であり、深作欣二も高田宏治も著書の中で非常な衝撃を受けたと語っている。この映画を最後に深作欣二が実録路線を離れ、SF映画や時代劇映画へと向かっていったのはこのことと無関係ではないだろう。 北陸代理戦争裏話 渡瀬恒彦は抜群の運転技術を持つことで知られ
2012/02/08 抽出条件の詳細 開始パターンと終了パターンで囲まれた文字列を抽出する。 開始と終了パターンが接している、つまり抽出すべき文字がなければ、当然マッチさせない。 終了パターンがなくても、次の開始パターンや空白文字を含まない範囲を抽出する。 [ ... ] (1文字でくくられた文字列) くくり文字が1文字なら、苦労はありません。 /\[([^\[\]\s ]+)/g [aaa[bbb][ccc ddd[][ eee検出 [start] ... [end] (2文字以上でくくられた文字列) 文字列をくくり文字とすると、難解になります。 否定先読みを利用して抽出しています。 /\[start\]((?:(?!\[start\]|\[end\])[^\s ])+)/g [start]aaa[start]bbb[end][start]ccc[end2][start]ddd eee[
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OS自体が利用する少し古めの安定した Perl とは別に、自分の普段使い用に最新の Perl を入れたくなる時があります。今まで複数のバージョンの Perl の共存環境を作るには、perlbrew を使うのが主流でしたけども、ここでは plenv を利用し、cpanm, cpan-outdated, pm-uninstall と併せて、システムが使う Perl と自分が普段使いする Perl とを共存させる方法をメモしておきます。 plenv のインストール GitHub から plenv と perl-build をインストールします。 $ git clone git://github.com/tokuhirom/plenv.git ~/.plenv/ $ git clone git://github.com/tokuhirom/Perl-Build.git ~/.plenv/plugi
仁義なき戦いFAQ 深作欣二&笠原和夫コンビが世に送った傑作映画『仁義なき戦い』全五部作のFAQ。 インターネット上でよく見かける質問や、家人と鑑賞した時に質問された内容を自分なりにまとめました。 映画や史実の解釈などはあくまでも私の主観であり、憶測なども混じっているため正しいとは限りません。そもそも脚本を書いた笠原和夫と演出する深作監督の間で意見の食い違いがあるぐらいですから。 なお文中の敬称は省略させていただきました。 Q.上田が賭場でやっちょった博奕は何ない? A.手本引(てほんびき)と呼ばれる賭博で、博徒が単に博奕といえばこれをさすぐらい盛んに行われていました。簡単に説明すると、親は数字の一から六までの数字を示す「豆札」の中から勝負する札を選び、選んだ札を一番上に置いて手ぬぐいの下に隠します。子はその数字を予想し、数字が図案化された「張り札」を裏にして賭け金と共に置きます。競馬で言
チューリングモデルをセルオートマトンによってシミュレートすることで動物の毛皮などに現れるような模様を生成する。 シマウマの縞模様はどのようにしてできるのか、チーターの斑点はどのようにしてできるのか、考えたことはないだろうか。 まあ、あまり考える機会もないと思う。ではこの機会に考えてみよう。 たとえば司令塔になるような細胞がいて縞の一本一本、斑点の一個一個の形成を制御しているのだろうか。そんなことができるのか?体表の一個一個の細胞に的確に指示を与えることができるのか? それとも特定の司令塔はいなくて、体表の細胞同士の相互作用で模様が形成されるだろうか。相互作用だけで規則立った模様を形成できるのか? チューリングモデルはこの疑問に対する答えのひとつだ。チューリングモデルは後者の考え、つまり細胞同士の相互作用によって縞模様や斑点といった模様を形成できることを示すモデルだ。詳しい内容は後で述べる。
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2006/01/05 何連射できるんだろうということで興味本位に作成。 画像クリックでスタート。アラートが出るまでクリックし続けてください。 Result/System 状態 時間 回数 1秒間のクリック回数 リセット(再度挑戦する場合押す)
jquery.addInputArea.3.2.js English Japanese Last update:2012-08-05 You can add or delete the list of text-box or text-area. テキストボックス、またはテキストエリアを動的に追加・削除します。 Basic 基本 Delete (HTML) <ol id="list1"> <li class="list1_var"> <input type="text" size="40"> <button class="list1_del">Delete</button> </li> </ol> <input type="button" value="Add" class="list1_add"> (JavaScript) $('#list1').addInputArea(); You
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相対論効果を無視できない速度で航行する宇宙船を用いた場合、目的地に到着するのにかかる時間。 概要 2009/03/19-2009/03/23 地球上で出せる光速より十分小さい速度(時速0km~1000km)では、静止した物体もそれに対して動いている物体も、時計の針が進む速度は同じであり、相対速度は単なる加減算で表される。しかし、光速に近い速度(秒速300000km付近)では、特殊相対性理論によれば静止した物体に対して動いている物体に流れる時間の長さが変わり、相対速度は光速を超えられない。従って、この速度では同じ加速力を維持しても実際の加速はどんどん鈍ってしまう。地球に最も近い恒星でさえ、その距離は4光年以上離れており、人類の生み出した現在最速の人工衛星(ボイジャー1号,17km/s)でさえ、8万年もの時間がかかってしまう。 現実的な時間内(100年以内)に到達する場合、どうしても光速に近い
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このゲームは、太田純氏による「ローグ・クローン2 日本語版」をFlashに移殖したものです。 出来るだけ忠実に移殖をしましたが、操作性や利便性を上げるため若干の修正を加えています。 ローグ・クローンはこちらで開発が続けられているようです。 ダンジョンの大きさを80x24から60x60にした。 よろいを装備するときは、着ているよろいを自動で外すようにした。 武器を装備したら鑑定済みにするようにした。 ダンジョンを広くしたので、食料の腹持ち具合を大きくした。 ドアを廃止し、通路から部屋に入ったときに部屋を明るくするようにした。 ランキング ランキングはこちらです。 ランキングのスコアとなるのはゲーム内で獲得した金貨の額です。 ひとつの金貨の最大額は、階数をFとすると、Fx16となります。迷路にある金貨は1.5倍になります。 各階の最大部屋数は9で、金貨は各部屋に最大1つ置かれます。 各階で獲得
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チルノ見参2 製品版 チルノ見参! 製品版 賢将の問題集BGM欠損パッチ 2.22 1.34 - (2018/09/09) (2014/02/27) (2013/11/09) 【DL】 【DL】 【DL】 ■チルノ見参2で不慮のエラーが起こりデータが消失した方へ データの復旧方法をお書きします 以下の手順に従って下さい ・拡張子が見えるように設定して下さい (参考) ・saveフォルダ内の4フォルダを開いて下さい ・4.save__temp__X__ というファイルを 4.save に変更して下さい ・通常通り起動して下さい 4.save__temp__X__ はバックアップファイルです Xには数字が入ります 若い数字ほど直前のセーブデータになっています
C o m m o n L i s p S T G ( @ i d e a n ) 3 1 5 1.1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.2 SBCL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.3 Lispbuilder-SDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.4 Lispbuilder-SDL (Windows) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 2
ロ技研1〜2年生向けにゲーム製作導入冊子をつくろうか、ということで書いた(or書いているor書くつもりの)もの。 Common LispでSTGを作りますが何か? 導入冊子の書き方を練るためのプロトタイプとして書き始めたもの。どう考えてもプログラミング初心者じゃない。ちなみにLispの文法を教える訳ではないので別途Common Lispの本必須。僕は実践Common Lisp読みながら書いてます。CLOS使いまくりです。 プロトタイプといいつつ60ページ超。ゲームプログラムの基礎から始めて敵を弾で撃ったりステージを作れるところまで持っていく。 冊子(PDF) 各章のソースコード(ZIP)
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色々な公開Proxy排除システム 主にBBQ あらしお断りシステムを使った2chスレにあったプログラムを載せておきます。 無断転載なのでもし問題があれば連絡下さい。 オリジナルBBQ(Perl) PHP BBQ(PHP) 一行BBQ(Perl) Python版BBQ-1(Python) Python版BBQ-2(Python) DSBL,DNSBL対応(Perl) 公開Proxy排除システム-1(Perl) PHP版アクセス拒否BBQ(PHP) PHP版スパムちゃんぷるーDNSBL(PHP) Perl,PHP,Ruby一行BBQ(Perl,PHP,Ruby) 公開Proxy排除システム-2(Perl) PHP版公開Proxy排除システムまとめてチェックver.(PHP) 公開Proxy排除システムまとめてチェックver.-1(Perl) 公開Proxy排除シ
2011/02/01 下のような4つの部位がある1枚の画像に対して、CSSのclipプロパティを使って 必要な部分を切り出し、その画像をアニメーションさせます。 手順 CSSのみで表示 jQueryのみで表示 汎用化 アニメーションさせる アニメーションさせたまま動かす CSSのみで表示 #img1 { position: absolute; /*必須*/ top: 0; left: 0; clip: rect(0px, 48px, 32px, 0px); } jQueryのみで表示 jQueryで画像を生成し、CSSを指定します。 1枚分の高さの32pxだけtopを減算することで、2番の画像を適正な位置に表示することができます。 jQuery(document).ready(function($){ $('<img>') .attr({ 'id':'img2', 'src':'img.p
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かーどわーす関係 縮小運営中 素材 或る魔女の潜窟 その他(一人旅と無関係) 一人旅の記録については、そろそろ自分から見ても古くて恥ずかしいな……とか、 現在非公開になってしまっている作品について結構扱ってしまっていたのとか、 色々と考えるところがあったため削除させていただきました。 稚拙なリプレイながら、楽しみにしていただいていた方には申し訳ありません。 あまり需要があるかは分かりませんが、自作のシナリオと素材については残しておきます。
--2011/09/07-- 本格的に公開。 シナリオver1.024に対応。 レア剣入手率について修正・追記。 --2011/08/31-- こっそり公開。 このページには、CW シナリオ『アゼリナを翔る者達』について、おおいにネタバレ要素が含まれています。 特に未プレイの方は回れ右! このページの情報は、くわんが『アゼリナを翔る者達』をプレイしたり、エディタで調査した結果をまとめた物です。 そのため、情報には間違いが存在する可能性もあります。あらかじめご了承ください。 間違いについて、連絡を頂ければ修正させていただきます。 攻略というよりは、バルーザ島で起きるメインルート以外のイベントについて記載しています。 メインルートの進め方については、今のところ一切触れておりません。 多分要望も需要も無いとは思いますが、そのうち適当に追加するかもしれません。 現在、このページの情
Linux で一般的に利用されるファイルシステムは ext3 で、Windows XP や Windows Vista で利用されているファイルシステムは NTFS です。現在の Linuxカーネルでは NTFS上のデータを読み込む事は可能ですが、そのままでは書き込む事が出来ません。 このページでは、ntfs-3g というツールを使ってパーティションをマウントする事で、NTFS の読み書きを可能にする方法をメモしておきます。 ntfs-3g のインストール root権限で sudo apt-get update した後で ntfs-3g をインストールします。 $ sudo apt-get install ntfs-3g NTFS のマウント デバイスファイル /dev/sdb5 の NTFSパーティションを、マウントポイント /media/win へマウントする場合を例にすると、 $ s
概要 タイトル通り、行列計算を行うJavaScriptライブラリです。行列をMatrixオブジェクトとして扱い、加算,減算,乗算,スカラー倍,行列式,逆行列を求めることが可能です。 MatrixObjectの仕様 作成したMatrixObjectは4つの値を持つ。 var foo = new Matrix(); foo.val = Array...行列本体を2次配列で格納 foo.col = Number...行列の行の大きさ foo.row = Number...行列の列の大きさ foo.isSqu = Boolean...正方行列ならtrue,非正方行列ならfalse 行列作成 MatrixObjectの作成方法。 2次の配列を読み込んで行列を生成 2次の配列をaryとして、次のように行列を生成。 var foo = new Matrix( ary ); 任意の単位行列を生成 行=co
広島抗争を扱った東映実録映画『仁義なき戦い』五部作および、『新仁義なき戦い』『最後の博徒』などの仁義なき戦い関連作品の登場人物たちのモデル一覧です。 脚本家・笠原和夫の著作などからモデルがはっきりとしている人物、原作本や史実の事件からのモデルがわかる人物を掲載しています。原作や実話雑誌、Vシネマなどを鑑賞する際の参考なれば幸いです。 解釈によってモデルとされる人物が変ってくる場合がありますので、あくまでも私の見解であることをお断りしておきます。 掲載順は基本的にシナリオ集「仁義なき戦い」(幻冬社)に準じていますが、抜けている項目などはこちらで追加しています。 参考資料については仁義なき戦いFAQにまとめて記載しています。 またやくざ関係者以外の民間人・警察官などは掲載していません。 なお文中の敬称は省略させていただきました。
はじめに セルフホスティング ある言語でその言語自身の処理系を作ること 例:Cコンパイラ スクリプト言語でも一応行われている 例:PyPy(PythonによるPython実装) JavaScriptでもセルフホスティングの前例はある Narcissus (Brendan Eichによる実装。) でもSpiderMonkeyの開発ブランチでしか動かない →じゃあ作るぜ JavaScript概要 動的型付け 型宣言要らない プロトタイプベース オブジェクト指向の宗派の一つ。構文としてのクラスがない JavaScriptの他にはSelf,Lua,Io,NewtonScriptぐらいしかない 関数がファーストクラスなオブジェクト 数値や文字列といった値と同等に扱える 実装の目標と現状 目標 ECMA262 3rd edition準拠 ECMA262は各ベンダーのJSの共通部分の規格。JavaScr
11/03/19 概要 7-2-1-1設定で5000以下の全自然数のうち、4998個の作り方を発見した。20億以下の整数の範囲で、有効な演算子は四則演算・累乗・平方根・階乗・総和・剰余のみ。小数点やガウス記号は使用していない。 この範囲で未発見の2個は3527,3947。通常の範囲では4992個しか発見できず、うち範囲を広げて発見できた6個の解は特に難解で、以下に列挙しておく。1~5000のうち剰余を使用しない限り発見出来ない解は4998個のうち、ここにある3つだけである。更に全ての解のうち、最長のものはここにある3989である。 3613=(4!+Σ(((Σ(√4))!)!)/4!)/Σ(√4) 3707=(Σ(((Σ(√4))!)!)-Σ(√4))%(ΣΣ(4!)/Σ(√4)) 3857=Σ(ΣΣΣ4/√4)/ΣΣ4-ΣΣΣ4 3887=(√(((Σ(√4))!)^Σ4)-√4)/√4
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