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補足: 1)対象となるPARコードは半角で入力してください。 2)アドレス部とデータ部の区切りは半角スペースのみ対応しています。 3)GBAPARの8桁+8桁のフォーマットに対応しております。 8桁未満の場合は、不足桁ぶん先頭に0があると想定して変換されます。 また、アドレス部のみ入力した場合はデータ部00000000として変換されます。 4)GBAPARではアドレス部の先頭によってコードの機能が異なります。 VBAのコードから変換する場合は、必要に応じてアドレス部の先頭を 変更してから暗号化してください。 (アドレス部の先頭0:1バイト書き込み、1:2バイト書き込み、2:4バイト書き込み) 5)当スクリプトはInternet Explorer6.0で作成、動作確認されております。 6)当スクリプトを作るに当たって、[かぢゃぽんのお部屋]の ドキュメントを参考にさせていただきました。
プレステのアセンブリ言語であるR3000の 基本命令についての解説です。 一部難しい説明がありますがどうかお許しを(--; (特に後半・・・) 凡例 書式 命令の書式です。 r1,r2,r3はレジスタ名、 $nnnnは16ビットの即値、 $8aaaaaaaとなっているものはアドレス値です。 データ変換 R3000の命令から16進数の機械語に変換する際 どのように対応しているかの計算方法です。 R3000ではすべての命令が4バイトで構成されています。 (WINDOWSの8086系だとこうはいかない) レジスタ名とその番号の変換は以下の通り。 zero:00H( 0) t0 :08H( 8) s0 :10H(16) t8 :18H(24) at :01H( 1) t1 :09H( 9) s1 :11H(17) t9 :19H(25) v0 :02H( 2) t2 :0
ゲーム型番:SLPM-86916 ※掲載コードの転載をご希望の方は投稿者までご連絡を御願いいたします。 n倍系代入値 xx= 40:2倍 80:4倍 C0:8倍 43:1/2倍 83:1/4倍 C3:1/8倍 画面の高速化 80060204 0000 画面の超高速化 80060204 0001 ※高速化系は主に画面切替え時に止まる恐れがあるので注意 キャラの動作n倍速 80032700 000x 80032702 2442 x= 1:通常 2:倍速 3:3倍速 4以降:n倍速 ※速くしすぎると壁突き抜けます(^^; メッセージの高速化 8002DAFE 1000 メッセージ自動スクロール 8002CFF0 0001 全員の全能力値MAX 80082274 1021 80082276 00A0 全員の全能力値2倍 80082278 1040 8008227A 0004 全員の能力値個別にn倍
掲載コードを許可なく他のサイト・雑誌等に転載することを固く禁じます。 改善しない場合は予期なく掲載を取りやめることがあります。 また、以下のサーバついては理由に関わらず転載不許可とします。 ・ハムスター島 ・ふりーぺ ・魔法のiらんど
Unique: 2498990 Total: 4616398 Ratio: 86.66% Visit: 1 time(s) Rank: #01 Regulus
補足: 1)対象となるPARコードは半角で入力してください。 2)アドレス部とデータ部の区切りは半角スペースのみ対応しています。 3)PS2PARの8桁+8桁のフォーマットに対応しております。 8桁未満の場合は、不足桁ぶん先頭に0があると想定して変換されます 4)当スクリプトはInternet Explorer5.0で作成、動作確認されております。 5)当スクリプトを作るに当たって、[かぢゃぽんのお部屋]の ドキュメントを参考にさせていただきました。
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