モデルが画面外に出たことを検知したり、画面いっぱいにPlaneを広げたりしたい場合、画面四隅のワールド座標がわかると案外便利です。 そこで、この記事では画面四隅のワールド座標を取得する方法を説明します。 ワールド座標変換 画面四隅のワールド座標を取得するには、画面四隅のスクリーン座標をワールド座標に変換します。Unityでスクリーン座標をワールド座標に変換するにはScreenToWorldPointメソッドを使用します。 ScreenToWorldPointは引数にスクリーン座標をとり、これをワールド座標に変換するメソッドです。画面四隅のスクリーン座標はそれぞれ、 (0,0) (Screen.Width, 0) (0, Screen.Height) (Screen.Width, Screen.Height) なので、これをScreenToWorldPointに渡せば、画面四隅のワールド座標