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衆院選
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Inspect webpages, Service Workers, Home Screen web apps, extensions, and content inside apps on iOS and iPadOS devices and simulators from a connected Mac.
独自性があって記憶に残りやすいアイコンにすると、アプリやゲームの目的や個性がよく伝わります。App Storeやデバイス上でプロダクトを一目で認識してもらえるようにもなります。
今年最大の発表に関してまとめたガイドを確認しましょう。
セッション 100以上のビデオセッションで最新のテクノロジーなど新しいことを学びましょう。Apple DeveloperのWebサイト、Apple Developerアプリ、およびYouTubeチャンネルでご視聴いただけます。
Develop in Swift Tutorials are a great first step toward a career in app development using Xcode, Swift, and SwiftUI.
準備の手順を確認する 最高水準のフレームワークとツールを備えたvisionOSは、驚くような空間体験を作り出すのに最適なプラットフォームです。アプリやゲームの構想、メディア体験の作成、SharePlayでのつながりや共同作業のデザイン、ビジネス向けアプリの開発、visionOS対応に向けたWebサイトのアップデートなど、さまざまな計画と準備に役立つセッションや情報が用意されています。46種類ものセッションで、visionOSに向けた開発方法、空間体験のデザイン方法、テスト方法、ツールについて学び、SDKの導入に向けて準備できます。 visionOSに向けた開発を始める visionOSでは、使い慣れたフレームワークと革新的な概念を組み合わせることで、空間コンピューティング向けにデザインされた、まったく新しいアプリの世界を構築できます。開発に取り掛かるにあたり、空間コンピューティングの構成要
テキスト要素の役割は大きく、特にアプリやゲームでは、適切な言葉遣いがユーザー体験に大きく影響します。WWDC23の開催期間中、Apple UXライティングチームは技術的な概念から始まり、インスピレーションをもたらすコンテンツ、アプリに「個性」を持たせる必要性についてなど、幅広いトピックに関してQ&Aセッションを行いました。今回、このQ&Aの抜粋と、ユーザーインターフェイスのライティングをさらに深める上で役立つリソースをいくつか紹介します。 インターフェイスのライティング Watch now 自分のアプリでは大量のテキストを使っています。文章を読みやすくするベストプラクティスについて教えてください。「この文章を使って何を達成したいのか」ということをまず自問してください。その答えに沿って、文章作成に取り組みます。まずは各段落を、一つひとつの文章に分けます。そしてはじめに戻り、各文章を可能な限り
Introduction Apple is providing changes to iOS, Safari, and the App Store, that impact developers’ apps in the European Union (EU) to comply with the Digital Markets Act (DMA). They create additional options for developers, including how they can distribute apps on iOS, process payments, use web browser engines in iOS apps, request interoperability with hardware and software features, access data
Using alternative browser engines in the European Union iOS 17.4 and later, include capabilities that let iOS apps use alternative browser engines — browser engines other than WebKit — for dedicated browser apps and apps providing in-app browsing experiences in the EU. To use an alternative browser engine in your app, you’ll need to request the Web Browser Engine Entitlement (for browser apps that
過去数か月に開催された世界各地のApple Vision Proデベロッパラボで、AppleのエキスパートがvisionOSに関するさまざまな疑問にお答えしてきました。エンティティ、イマーシブ空間、コリジョンシェイプなどの新しい概念に関するインサイトを含む、よくある質問への回答を紹介します。 ジェスチャを使ってエンティティを操作するにはどうすればよいですか?ジェスチャベースのエンティティインタラクションを有効にする場合、次の3つの重要な要素があります。 エンティティにInputTargetComponent(英語)があること。これがないと、ジェスチャ入力が受信されません。 エンティティにCollisionComponent(英語)があること。CollisionComponentの形状(英語)は、ジェスチャが実際にヒットする領域を定義するため、エンティティとのインタラクションのためにはコリジ
Algoriddimの共同創設者でCEOのKarim Morsy氏は、プロのDJとしてキャリアを始めた頃、イタリアの海岸にある城塔の上でパフォーマンスを行っていました。下に見える城の古跡では人々が踊り、目の前には月明かりが降り注ぐ海岸線と地中海が広がっていました。Morsy氏はとても控え目な表現で、「とても心が動く光景でした」と語ります。 Morsy氏とAlgoriddimは、この時のライブDJ体験を再現しようと、アプリ「djay」を通じて20年近く取り組んできました。クラス最高水準のDJアプリであるdjayは、Mac向けのボックスソフトウェアとして誕生し、iPad向けの後継バージョンではバーチャルターンテーブルやビートマッチングなどの機能が提供されました。アプリは大成功を収め、2011年と2016年に、それぞれApple Design Awardsを受賞しています。 しかしMorsy氏は
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Investigate why your universal links are opening in Safari instead of your app.
Ensure your use of covered API is consistent with policy.
iOSアプリのプランニング iPhone向けソフトウェアを初めて開発する場合は、利用するツールやテクノロジーについてよく理解しておきましょう。Appleでは、開発を始めるために必要なすべてを提供しているため、iOSテクノロジーで、アプリで目的とする機能やパフォーマンスを実現することができます。 広がる可能性 iPhone向けのアプリを開発する際は、開発初期のアプローチがその後の多くの決定に影響を与えます。そのため、アプリのコンテンツの種類や表示方法に応じてアプローチを決めましょう。 標準的な要素からUIを構築する iOSに組み込まれているボタンやテキストラベル、およびその他の標準的なビューやコントロールを利用することによって、アプリを短期間で構築できます。コントロールの外観をカスタマイズしたり、まったく新しいビューを構成して、コンテンツを個性的に演出することも可能です。このアプローチは、ほ
Streaming is available in most browsers, and in the WWDC app. Discover how you can bring life to your app with animation! We'll show you how to create amazing animations when you take advantage of springs and help you learn how to use them in your app. Chapters 1:36 - Why springs 8:33 - How springs work 17:29 - How to use springs Resources Have a question? Ask with tag wwdc2023-10158 Search the fo
Streaming is available in most browsers, and in the WWDC app. Learn how to design great interactions for eyes and hands. We'll share the design principles for spatial input, explore best practices around input methods, and help you create spatial experiences that are comfortable, intuitive, and satisfying. Chapters 0:00 - Introduction 2:22 - Eyes 12:21 - Hands 18:36 - Conclusion Resources Have a q
Streaming is available in most browsers, and in the WWDC app. Learn how to design great interfaces for spatial computing apps. We'll share how your existing screen-based knowledge easily translates into creating great experiences for visionOS. Explore guidelines for UI components, materials, and typography and find out how you can design experiences that are familiar, legible, and easy to use. Cha
Streaming is available in most browsers, and in the WWDC app. Discover the fundamentals of spatial design. Learn how to design with depth, scale, windows, and immersion, and apply best practices for creating comfortable, human-centered experiences that transform reality. Find out how you can use these spatial design principles to extend your existing app or bring a new idea to life. Chapters 0:00
Find your path With best-in-class frameworks and tools, visionOS is the perfect platform for you to create incredible spatial experiences. Whether you’re dreaming up an app or game, building a media experience, designing moments of connection and collaboration with SharePlay, creating apps for business, or updating your website to support visionOS, we’ve got sessions and information to help you ma
Released September 18, 2023 — Version 17 (19616.1.27)
Discover visionOS All-new platform. Familiar frameworks and tools. Get ready to design and build an entirely new universe of apps and games for Apple Vision Pro. A spectrum of immersion Apple Vision Pro offers an infinite spatial canvas to explore, experiment, and play, giving you the freedom to completely rethink your experience in 3D. People can interact with your app while staying connected to
Streaming is available in most browsers, and in the WWDC app. Explore how you can use Unity to create engaging and immersive experiences for visionOS. We'll share how Unity integrates seamlessly with Apple frameworks, take you through the tools you can use to build natively for the platform, and show you how volume cameras can bring your existing scenes into visionOS windows, volumes, and spaces.
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