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qiita.com/muzudho1
詳しい記事は 別の人が書いたブログに載ってある。 「TiledMapEditorの使い方」2dgames.jp http://2dgames.jp/2013/08/01/tiledmapeditor/ 「【Unity】Tiled Map Editor で作成したデータを読み込む」 http://qiita.com/2dgames_jp/items/64e97d8938961dd97623 じゃあ そっち見ればいい気もする。 「Tiled Map Editor」 http://www.mapeditor.org/ ファイルの仕様がオープンなところが魅力的だ。 JSONでの出力にも対応しているので、マップをテキスト通信することもできる。 ダウンロード ボタンをクリックしよう。 別サイトに飛ぶ。 itch.io というのは インディーズ・ゲームを売ってる海外の有名なサイトだ。 支援を得るために
オープンソースの表計算ソフトを探そう Excel が一番いいんだが、わたしはオープンソースを配布しているのに その補助として Excel を用意してください、というのも不便だろう。 そこで今どきなら LibreOffice がいいのではないか。ダウンロードしてみよう。 Download site http://www.libreoffice.org/ (緑色の四角 [DOWNLOAD NOW] をクリック) 日本語版もあるのか……。でもまあ ゲーム開発の需要からすると 英語の方が 読者も多いだろう……。 しぶしぶ 英語のままで [DOWNLOAD VERSION 5.2.5] をクリック。 (ブラウザの下の方を見ると ダウンロードは始まっている) (ダウンロードが終わったらクリックする。インストール・ウィザードが出てきた) あとは どんどん [次へ]、[次へ] と押していく。 (/_\)
qiita.com
Qiitaには画像アップロード上限があるんで 古い記事をまとめ直す。 ちらつきの解消については 次のサイトの記事が参考になる。 「SpriteRenderer、とりあえずの隣接ドット対策」Unity / VRゲーム開発日記@長崎 http://icoc-dev.hatenablog.com/entry/2014/09/29/111645 前回: http://qiita.com/muzudho1/items/86fedc87b4b9e5731bfb 後ろは だいたい こうなっている。 画面 見えているところ ステージ カメラが動いてくる。カメラに映ってないところも作っている。Unity では シーン と考える 3D空間 何も置いてなくても、えんえんと空間は在る ステージデータ 木とかコピーして増やせるんで、コピー元になるのを置いている。Unity では アセット と考える 撮影されてるとこ
これぐらいなら OK画質だろう。 何がダメだったかというと、 タイルのつなぎ目に、縦線が見えていた。 参考にした記事 「20150613 【Unity8】ユニティちゃんを歩かせる!Animator Controller, rigidbody2D.velocity【横スクロールユニティちゃん2】」ひよこのたまご http://hiyotama.hatenablog.com/entry/2015/06/13/090000 「SpriteRenderer、とりあえずの隣接ドット対策」Unity / VRゲーム開発日記@長崎 http://icoc-dev.hatenablog.com/entry/2014/09/29/111645 解消に効果的だったのは2点。 スプライトの [Advanced]-[Filter Mode]を[Point(No Filter)] にする。拡大縮小でのぼかしがオフに
画像アップロード上限があるようなので 全記事を書き直すことにした。 Unity で選べる、2D と 3D は何が違うのか? 軽く かいつまんで並べていく。 以前に自分で2Dプログラミングを組んでいて、Unityの2Dプログラミングに触れたときにとまどうこと 3Dに比べて、2Dにしたから起きる難しさ などについて 2か月分の記事を1記事に圧縮してランキング形式にした。 (1位) 2D を選択すると、ゲーム空間に置けるのは ほぼ スプライト(いわゆる画像) 2Dでは、こういう 紙 のようなペラペラしたものを置いていく。 空間は3Dなので もちろん回転とかもできる。 Unity2Dは 2Dゲームを作るものと 捉えるよりは、 3D空間に ペーパーを置いていく編集モードのようなもの、と考えた方が 認識が早くなるのではないか。 ただし、回転した紙を 置いておいても キャラクターは突き抜けて落ちていく。
1時間前まで コンピュータ囲碁やってた気もするんだが、コンピュータ将棋ソフトに切り替えよう。 要件定義 URL叩いたら指し手を返してほしい。1秒以内で。 環境 レンタルサーバーは用意される Linux なるほど……、最近どんな騒ぎがあったのか知らないのかツッコミたいところだが わたしには関係ない。 思いついてみよう まず わたしの環境なんだが Windows 10 ぱっと思いつくところでは 浮かむ瀬 Ubuntu ※第4回電王トーナメントでも大人気だ。USBに入れて突きさしてセットアップされる。 (追記)(初期インストール済み) 14.04.5 LTS (GNU/Linux 3.13.0-63-generic x86_64) GCC g++-4.8以上 teratarm PuTTY (追記) mono ※将棋所を使う場合 (追記) FileZilla (追記)(初期インストール済み) na
前回の記事で、こんなゲームを作っていたんだが…… (前回の記事参照) 前回の記事で、コメント欄に投稿があって Unity のオープンソースで もう対戦格闘はあるとのこと。Universal Fighting Engine (UFE) という。完成版がリリースされている。 インターネット・エクスプローラーなどのブラウザでデモ版を遊べる。 http://www.ufe3d.com/demo/ Unity のアセットストアでも ソースを購入できるらしい。 https://forum.unity3d.com/threads/released-universal-fighting-engine.218123/ デモ版は ゲームパッド に対応していないが、 JoyToKey を使うことで ゲームパッドに キーボードのボタンを割り当てることができる。 JoyToKey http://joytokey.n
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