座標保存の基礎 この項では、3Dグラフィックスにおける重要な概念である、座標の保存(pushMatrix, popMatrix)を解説します。 まず、以下のグラフィックを書いてみてください。 size(400, 400, P3D); background(0); //赤い直方体 fill(255, 0, 0); translate(100, 100, 0); box(50, 50, 1); //直方体を描く //緑の直方体 fill(0, 255, 0); translate(200, 200, 0); box(100, 100, 1); //直方体を描く ここで、translateが2回使われています。 結果を見てみると分かりますが、座標が足されていて、2つ目のboxの中心点は、x = 300, y = 300です。 これは、つまり相対座標になるので、絶対座標で指定したい場合もあるでしょ