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プリミティブはとても便利なので大変御世話になっています。その中でも球体をつくりたい時は「UV球」が大活躍ですよね。UV球は編集もしやすいし本当に便利なのですが、ちょっとした癖があってハマってしまったので、その原因と対策についてまとめたいと思います。 サブディビジョンサーフェスで頂点が尖ってしまう サブディビジョンサーフェス(2.8で名称変更、2.7までは「細分割曲面」)をかけると球の天と地の頂点部分が尖ってしまうのです…。(画像参照) 細分化の数値を大きくすればするほど目立ってしまいます。シェーディングのスムーズをかけても無くなることはなく、どうしてこうなったと途方に暮れてしまいました。こういうのは一回気になってしまうと違和感が凄くて気持ち悪いですよね… 原因は三角形ポリゴン UV球は天と地の部分が三角ポリゴンによる扇型で構成されているのが原因だと物凄い時間をかけて気づくことができました…
blenderで良く使う機能の一つで「複製」があると思います。 この複製には「複製」と「リンク複製」があります。その他にも幾つかのオブジェクトをまとめて複製するための「グループ機能」や「インスタンスの生成」があります。 本記事では、「複製」と「リンク複製」についてまとめていきたいと思います。「グループ機能」については別途記事を用意致しますのでそちらをご参照ください。 →【blender 2.8】グループとインスタンス オブジェクトを複製(Duplicate Objects)とリンク複製(Duplicate Linked) 「オブジェクトを複製(Duplicate Objects)」は、オブジェクトの色やサイズ、モディファイアなどの情報をコピー元のオブジェクトから独立させた形で複製してくれます。 「リンク複製(Duplicate Linked)」は、マテリアル、モディファイアなどの情報をコピ
blender2.8になり、単位がメートル法が基本になりデフォルトでもスケール管理がしやすくなりましたよね。今回の日記では、単位やグリッドや初期に配置する3Dオブジェクトの初期サイズなど、作業を開始する前にやっておくとより便利に感じた内容をまとめさせて頂きたいと思います。 単位をメートルからセンチに変更 デフォルトはメートル法で単位がメートルになっているので、これをセンチメートルかミリメートルに変更します。 プロパティメニューの「シーン」をクリックし、長さを「センチメートル」に変更することで各種表示単位センチメートルに変更されます。 単位に区切るチェックをいれるとcmとmmなどをわけて表示してくれます。 グリッドの表示サイズを変更 続いて3Dビューに表示されるグリッドのサイズ変更です。こちらも初期設定だとメートル基準になっているので、大グループ(太い線)を10cmごとにし、それを10分割表
3Dだと光の当たり方や反射の仕方で1つの色がグラデーションに見えたりすることもあったり、というか光をあてるので殆どのものがグラデーションの様な形で見えますよね。 ただそういった立体視させるグラデーションではなく、もともとの地色をグラデーションにしたいという局面もあるので、今回は地色にグラデーションをあてる方法について紹介したいと思います。(EEVEEとCycles対応) グラデーションはノードで作成 グラフィック作成アプリで有名なIllustratorやPhotoshopなどのようにグラデツールでササッとつくることは残念ながらできません…。blenderでグラデをつくるにはノードを利用します。 グラデーションはカラーランプ(ColorRamp )を使用 コンバータの中にある「カラーランプ(ColorRamp )」をグラデーションをかけたいシェーダーのカラーに接続します。 ただ、これだと上手
blender2.8になり操作方法が色々と変わってきていますので、改めて基本操作について少しずつまとめていきたいと思います。今回は「選択」についてです。 オブジェクトを選択する オブジェクトモードで3Dオブジェクトなどを選択する方法が「左クリック」へ変更となりました。これは革命的!(まだ慣れなくて右クリックを押してしまうときが…) 複数選択したい場合はShiftキーを押しながらクリックで選択可能です。 頂点・辺・面の選択 エディットモードで、頂点と辺と面の選択は左クリックを使用します。 選択モードの切り替え方法は、3Dビューのヘッダー部分にある「選択ボタン」を切り替える方法とショートカットキーを使って切り替える方法があります。ショートカットは、テンキーではない方の数字の1(頂点)と2(辺)と3(面)で切り替えが可能です。 全選択はショートカットAで行うことができます。(解除はAを連続二回押
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