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わかった“つもり”では対処できないGitを使うときの強い味方! もともとLinuxOSの大規模プロジェクトの、ソースコード管理ツールとして生まれたGit(ギット)は、いまや開発者にとどまらず、デジタルコンテンツを操作するプロジェクトなら、デザインやエディトリアルの現場でも導入されるほどポピュラーなものになりました。とはいえ、開発者目線のツールですから、その考え方や操作方法、テクニカルタームなどはなかなか理解しにくく、難解なイメージを与えます。とくに、日々の業務で同じようにGitを使用するだけならいいのですが、イレギュラーな操作が必要になったり、いつもどおりやったつもりでミスをしてエラーを吐かれたりすると、一気にお手上げ状態になります。 そこで本書では、そもそもの使い方から、Gitを使っているときに遭遇しがちなエラーの対処法、より有用な設定ファイルの書き方、使い続ける上で留意しておくべきポイ
日本語初のGradle解説書、ついに刊行! Groovyベースのビルドツール「Gradle」は、SpringやHibernateなどの著名なOSSで利用されているほか、Androidの公式ビルドツールとして採用されており、これからの開発者やビルド職人には無視することのできないツールのひとつと言えるでしょう。 本書は、GradleのインストールからJavaアプリケーションのビルドやテスト、依存関係の管理、ビルド成果物の公開などのGradleの主要な機能の解説に加え、詳細なスクリプトファイルの記述方法からCIツールやIDEとの連携といった実業務で必要となる範囲までをカバーした日本語初のGradleの解説書となります。有識者によるGradle 2.0ベース(1.x系ベースの章や2.1のトピックなどもあります)で書き下ろされた500ページを超える本書は「徹底入門」の名に恥じない内容で、これだけ充実
UDKで本格的な3Dゲームを開発しよう! UDKは、Epic Games社より開発されたゲームエンジン「Unreal Engine(アンリアルエンジン)」の無償版のパッケージです。全世界で200万ユーザーがおり、Unityと並んで注目されているゲーム開発エンジンです。商用以外であれば無料で利用できます。iOSや汎用ゲーム機(Xbox 360、プレイステーション3、ニンテンドーゲームキューブ、Wii)など多くのプラットフォームに対応しています。本書はUDKを利用して本格的なスマートフォン3Dゲームの開発手法が学べる書籍です。前半では、UDKの操作方法から始まり、UDKの持つ強力なレンダリング機能やプログラムの利用手法を紹介。後半ではUDKの機能を活かしたスマートフォン3Dゲームの開発手法について解説します。最終章ではスマートフォンへの書き出し方法を解説します。本書があればUDKを利用した本格
アジャイル開発に関わるすべての人のための包括的実践ガイド! 「スクラムの適用が一番うまくいくのは、関わっている人(深く関わっていな人も含めて)全員が、その本質についてよく理解しているときだ」と言われます。本書は「スクラムの全体像と詳細の両方を理想的に概観でき、しかも読みやすい」「次世代のスクラム実践者にとって、基礎文献となるに違いない」と、世界中の名だたるスクラムマスタから絶賛された1冊であり、まさしくスクラムの成功を強力に導ける書籍です。スクラムによるソフトウェア開発に関わるすべての層、特に「スクラムマスター/スクラムコーチ(スクラムのリーダー)」「組織の中での継続的な改善をもっと成熟させたいと思っている人」、また「アジャイル/スクラムに馴染みのない(これから関わる)層」にお薦めです。
言わずと知れた「計算機科学の古典的名著」復刊! プログラミング言語LISPの方言であるSchemeを使用し、抽象化、再帰、インタプリタ、メタ言語的抽象といった計算機科学における概念の真髄を丁寧に解説した古典的名著。また計算機科学教育に多大な影響を与えたことはもちろん、「関数型言語」の聖典のひとつとしても挙げられる。いわば、現代の計算機科学(コンピュータサイエンス)の礎であり、プログラミングの始原であり、すべてのITの原点といえる1冊。
Javaでプログラムを書く際の実践・実用ノウハウが凝縮! 本書は、実践で即役立つテクニックと開発ノウハウ、つまづきやすい・ハマりやすいポイントを徹底解説した「Javaプログラマ必携の逆引き集」です。Java開発の準備や基本構文といった基礎的な知識から、クラス・インターフェース、コレクション、日付操作、ファイル・入出力、スレッド、XML、JDBC、Junit、ネットワークの基本・定番・応用テクニックまで、現場で活躍する著者陣の経験に基づいた実践の場で必ず役立つノウハウ、レシピを提供します。Javaをいまいち使いこなせていないと感じる方や中級レベルに向けてしっかり足場固めをしたい方、Javaをもっと活用したい方などにおすすめの1冊です。
話題のWebアプリケーションフレームワークを徹底解説! 「Play Framework」は、Java/Scalaで使える軽量なWebアプリケーションフレームワークです。従来のJava開発者に加え、Web開発者や新しい技術に敏感な開発者が注目するなど、ユーザー層に広がりを見せています。Javaはこれまで、エンタープライズシステムを中心に利用されていたことから、重量級言語というイメージがありました。しかし、Play Frameworkは高い生産性を主眼に置いて開発されたため、近年、開発者たちの関心を集めるアジャイルな開発を実現できるようになります。本書では、MVCモデルやアプリケーション作成の基礎、さらにはWeb開発でトレンドになっている通信関連の規格やそれを取り込んだ実践的な開発について、サンプルを作りながら丁寧に解説します。
CRI ADX2で本格的なゲームサウンドを作成しよう! CRI ADX2は、多くのゲーム制作会社が導入しているゲームサウンド作成用のミドルウェアです。豊富なアンビエントや効果音に加えてサウンドデータの圧縮など、サウンドクリエイターの方にとって手放せないものとなっています。本書はCRI ADX2を利用したゲームサウンドの制作手法について解説した書籍です。前半ではCRI ADX2の基本的な使い方や機能について、後半では、ゲーム開発の現場で役立つサウンド制作の手法について解説します。本書があればCRI ADX2を利用した本格的なゲームサウンドの制作手法を習得できます。
【電子書籍】SCRUM BOOT CAMP THE BOOK 西村 直人 著 永瀬 美穂 著 吉羽 龍太郎 著 発売日:2013年02月12日 定価:本体2,400円+税
ブラウザセキュリティの第一人者による広くて深い一冊 “Web セキュリティ”と聞くと、どうにも腰を上げるのが億劫になってしまいがち。けれども、Web の原動力を支えるには必要不可欠な技術要件。その現状を、深い洞察とともにコンパクトにまとめました。本書はWeb アプリケーションセキュリティの世界で何が起きているか、その現状をシステマチックかつ徹底的な分析をした初めての本です。 第1章 Webアプリケーションの世界におけるセキュリティ 情報セキュリティとは Webが歩んできた道 脅威の進化と変遷 第I部 Webの構成要素 第2章 URLから始めよう URLの構造 予約文字とパーセントエンコーディング 一般的なURLのスキームとその機能 相対URLの解決 セキュリティエンジニアリングチェック表 第3章 HyperText Transfer Protocol HTTPトラフ
DSLを設計/実装するために必要な知識のすべてがここにある DSL(Domain-Specific Language:ドメイン特化言語)とは、特定の領域の問題に特化したコンピュータ言語です。ビジネス上の概念を表現するにせよ、コンピュータ内部の処理を表現するにせよ、汎用のプログラミング言語では表現力に限界があり、その表現はたちまち煩雑なものとなりがちです。しかし、その問題に特化した言語、すなわちDSL を利用すれば、その問題を明確に表現、あるいはエレガントに解決することができます。DSLを使って高度なレベルで問題を表現することで、その問題に関わる専門家とのコミュニケーションを円滑にすることも可能です。 本書は、読者が自分自身でDSLを設計/実装し、それを効果的に利用するために必要となるすべての知識を提供します。そのようなDSLは独立した処理系として利用することも、既存のプログラミング言語に組
ドキュメントを書くようにプログラミング! 「こんなことをしたい」「こんな結果を得たい」を実現するための手順を、従来は頭の中や紙の上で整理し、それをプログラミング言語に置き換えて表現していたものですが、したいことを自然言語で記述するだけでアプリケーションができあがるとすれば……。そんな、ドキュメント(仕様)さえ書ければアプリケーションへと昇華してくれるフレームワークがRSpec(とCucumber)です。もちろん、自然言語とプログラミング言語の間には埋められない深くて暗い溝がありますから、一筋縄ではいきません。その橋渡しをする知識をこの1冊が提供します。 Part 1 RSpecとCucumberを使うための準備Chapter 1 概要 1.1 TDD:そもそもの始まり 1.2 BDD:次のステップ 1.3 RSpec 1.4 Cucumber 1.5 BDDサイクル Chapt
自作のiPhoneアプリを世界に公開しよう!! iPhoneアプリの作り方をゼロから丁寧に解説しました! 本書では、多機能時計アプリ、楽器アプリ、地図アプリ、アルバムアプリなど、8つのアプリを作りながら解説を進めています。各章ごとに機能の異なるアプリを作っていくので、初学者でも楽しみながら学べること請け合いです。もちろん、作成したアプリをApp Storeに公開するフローも解説していますので、この1冊でiPhoneアプリの制作から配布まですべてフォローできます。知識ゼロからiPhoneアプリを作ってみたい方に、ぜひ手に取ってほしい1冊です。 CHAPTER 01 Hello World !:アプリケーション制作の基本 LESSON 01 何もしないアプリケーションを作ろう LESSON 02 ボタン操作で画面に文字を表示させよう LESSON 03 さまざまなUI部品を使おう LE
本気でiPadアプリケーションを作りたいあなたに贈る iPadで動作するアプリケーションを作成するには、Objective-Cというプログラミング言語を使用し、Appleが提供するソフトウェア開発キットを、開発環境であるXCodeに導入しなければなりません。本書はそういった基本的な事柄は、読者が既知であることを前提に、iPadのアプリケーションを作成する上で必要となる一番基礎的なプログラミング作法を、さまざまなケースに合わせてサンプルコードとともに詳解します。 第1章 iPhoneからiPadへ iPadとノートPC iPadとiPod Touch さあ始めよう モデルオブジェクトの追加 MVCのC 詳細ビューとそのコントローラ テーブルデリゲートメソッドの実装 互換モード ユニバーサルアプリケーションへの変換 微修正をいくつか まとめ 第2章 スプリットビュー入門
本書は、ブログやCMSのツールとして世界一位のシェアにあるWordPressの学習本です(本書は新バージョンWordPress 3.1をベースに制作されています)。セットアップからサイトの設定、管理画面の操作といった基本はもちろん、テーマやプラグインの活用法から、カスタマイズに必要なテンプレートタグやPHPの基礎知識、またオリジナルテーマでサイトを制作する方法、さらにマルチサイト機能、子テーマ、フォーム、SNS、TwitterなどのWebサービスとの連携、スマートフォン対応など今知りたいことまで、一通り学ぶことができます。 「10日でおぼえる」シリーズのWebサイトからサンプルデータをダウンロードできるので、「旅日記サイト」を手軽に作りながら、楽しくマスターできます。 CHAPTER 01 WordPress 3のセットアップと基本的な利用 LESSON 01 ダウンロードとインストール
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