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Quaternionはさっぱりわからないという人は一度こちらを見てください。 code.hildsoft.com Unityで使うQuaternionのサンプルコード(LookRotation) 対象となるオブジェクトを向くには、LookRotationを使ってどのくらい回転させればいいのかを求めて、 得られたクォータニオンを使用して回転させると楽です。 このように黒いキューブの方を向くなど、カメラの向き変更などでよく使います。 Quaternion LookRotation(Vector3 forward) +Z軸を、指定の方向に向けたい時に必要な回転操作が欲しい時に使用します。 +Z方向はVector3.forwardでも定義されていて、カメラの撮影方向もZ軸プラスの方向になります。 今回は黒のキューブに向けてみましょう。 public GameObject targetBlack;
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