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2024/06 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/08 今年もまた「気が付けばエッセン」。もはやボードゲーマーの中ではこの時期の流行語大賞でしょうけど、1年は本当にあっという間ですね。今年は非常に多くの魅力あふれる作品が世に出た年でもあり、各ゲーム会では毎回どの作品を遊ぼうか悩むほどでした(嬉しい悩みであることには間違いないですけど)。そんな中、1年を振り返る意味でも、毎年恒例の年間TOP10を発表したいと思います。 前述のとおり、今年は良質な作品が非常に多かったように感じます。TOP10に入らなかった作品でも、例年ならばもしかしたらTOP10入り間違いなしの作品もあったかもしれません。一応方針としては、やはりフリーク向けの重めの作品を中心に選びました。あくまでも私(タカハシ)の好みということですか
2023/12 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/02 最近更新頻度がめっさ遅いNBGCですが、今回はもう他所様で散々語りつくされてきた感のある「インスト」の話をしたいと思います。 ここでいう「インスト」とは「インストール」でも「インストゥルメンタル」でもなく「インストラクト」の略で、ボードゲームではセッションを始める際に「ルールの説明を行うこと」を意味します。「インスト」はセッションの導入の重要な部分であり、大抵はその作品を遊んだことのある経験者か、あるいはインスト慣れしているベテランがその任に付くケースが多いと言えます。 また、当然「ルールの説明」である以上、ここで重要視されるのは 1.正しいルールを正確に伝えること 2.それが参加者にきちんと伝わること の2点に集約されるのは容易に想像がつくこ
2024/06 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/08 もうずいぶんと前にボツにしたネタを今更引っ張り出してみたシリーズ(笑)。本当であれば2010年くらいにやりたかったのですが、当時はそんなに面白くないかなと思っていたので、普通にスルーしてました。ですので今回は(も!?)あらかじめ断っておきますが、あまり面白くない内容である可能性大です^^; 最近新しいボードゲームデザイナーがどんどん出てきてて、以前よりランキングの動きが活発になってきた感のある「ボードゲームギーク」ですけど、ふと気になるのは 「今一番面白いボードゲームを作るデザイナーは誰か?」 という疑問です。 ということで、人様のランキングを使って勝手に独自の集計をしてみました。 条件は ・「ボードゲームギークの総合順位で100位以内に必ず作
2023/12 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/02 先日日本の老舗ボードゲームショップ「メビウス」さんの20周年記念イベントで、あの世界的なボードゲームデザイナーであられるクニツィア博士が来日されました(らしいw)。実際にそのイベントには参加できなかったので(県内の他サークルさんの月例会に参加してましたw)、数ある影武者の存在をうたわれる氏が、はたして本物であったかどうかについては確認できないのですが(笑)、まぁ冗談はこの辺にして、多数の参加者にみまわれて大盛況だったというこのイベント。これは10年前なら全く考えられなかったことですし、その間のボードゲームシーンの推移を思うと、本当に素晴らしいことだと感じ入りました。 今回はそんな日本で熱狂的なファンを多く抱えるクニツィア博士に敬意を表して、「○
2024/01 | 1234567891011121314151617181920212223242526272829 | 2024/03 気が付けばエッセン。熟練のボードゲーマーなら一度は口にしたセリフですね。長いようで1年は早いものです。昨年のエッセンの期待作を調べたりしたのがつい昨日のことのようですが、またあっという間に新年度のエッセイ開幕直前となってしまいました。 ということで、今年も恒例の個人的な年間ベスト10を挙げたいと思うのですが、実は今年に関しては年初からずっと「不作感」を感じながらの1年でした。新しい作品が出るには出るのですが、どれもこれも脳ミソをガツン!!と刺激するような作品ではなく、実際面白いとは思うんだけど正直(今迄に比べると)パンチ力に欠けるなぁ~というのがずっと続いていて、年末のベスト10は苦労するだろうなぁ~と予測してはいたのですが、その一方で結構粒は揃ってい
2024/01 | 1234567891011121314151617181920212223242526272829 | 2024/03 どうも、サ-クルサミット以来約2ヶ月間更新をさぼっているNBGCです(笑)。 サボっているといっても、実際には色々なサ-クルさんのゲ-ム会にはお邪魔させていただいてますし、春の人事異動で県央ボ-ドゲ-ム会のはむさんが私の家の御近所に引っ越して来られたというサプライズもあって、毎週平日の夜にゲ-ム会を開催したりと意外にプライベ-トのボドゲ環境は充実しているのですが、どうも更新の意欲がわかないというか、文字通りサボり癖がついてしまいました^^; 昨今いよいよもって国内のボドゲ界もにぎやかになってきました。新潟のゲ-ムサ-クルさんの中にも、新聞の取材を受けたりするところあったりと、少なからずサ-クルサミット以降参加者の増加も含めて多少の盛り上がりを見せている
2024/07 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/09 今まであまり深く考えたこともないテ-マですが、今回はボ-ドゲ-ムと賭けの関係についての話です。 我々が普段ボ-ドゲ-ムをプレイする時に、何かを賭けてプレイすることは極めて稀で、ジュ-スや食事代を敗者が奢るなんてケ-スもほとんどお目にかかったことがありません。 その一方で、学生時代に友人らとトランプや麻雀を楽しんだ時は、少額ながらお金を賭けたり、ちょっとした品物(それこそ晩御飯とか)を賭けて勝負をしていた記憶があります。 もともと「賭博」とは「ゲ-ムに賭ける」という意味ですから、(ボ-ド)ゲ-ムと賭けるという行為との相性は必ずしも悪くないものだということは容易に想像がつくのですが、前述のとおり、今までずっとこの趣味を続けてきて、何かを賭けてボ-ド
2024/07 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/09 今から約10年ほど前、TGIWにとても面白い記事がありました(「困るんです~紳士淑女の嗜みとしてゲームを楽しむために~」)。いわゆるボ-ドゲ-ムプレイヤ-として問題児とされるパターンとして、全部で10個の類型を示し、より良いゲ-ム環境を目指した内容は、コミュニケ-ションマナ-を重視するボ-ドゲ-ムという趣味においては(当時としては)かなり貴重なものだったと思います。 あれから10年。長いようで短い月日が経過しましたが、その間に国内のボドゲシ-ンも多少の変化を遂げてきましたが、今なお前掲のような内容の問題提起は時々個人レベルのブログでなされることからも、人々の記憶から忘れ去られるには惜しい記事だといえるでしょう。 ということで、今回はその素晴らし
2024/07 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/09 今年1発目のコラムは、自己反省からスタ-トしたいと思います^^; 既に「リプレイ」云々に関しては、過去におのさんとアレコレありましたが、かくいうリプレイ派を目指している(はずの)私自身も、なかなか思うようにリプレイできていない現状について思い悩んでいる次第です。 もちろん世間一般の健全なマニア様が、1つの作品をとことん愛し尽くす立派なプレイスタイルをお持ちであることは承知しております。ですので、この場合の「マニア」とは、決して「マニアとは言えないレベルの私=タカハシ」と読み替えていただいて結構です。 冒頭に戻りまして、あくまでも自己反省です。一般論で語るつもりは毛頭ございませんので、どうかその辺は御理解くださいませ。 1.時間がない まずは、な
2024/07 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/09 今年も早いもので10月です。ボ-ドゲ-ムというものを趣味としながら、毎週末のゲ-ム会等をワクワクしながら待ち望む生活に完全にリズムを合わせてしまうと、本当に1年はあっという間に過ぎ去っていく感じがします。 春先に起きた未曾有の震災、夏に起きた水害。とにかく趣味を満喫する雰囲気ではとてもありませんでしたが、「節電」というキ-ワ-ドとともに多少(本当に多少ですけど^^;)アナログゲ-ムへの注目があったようにも感じられたこの半年間。アナログゲ-ムが子供達が少しでも笑顔を取り戻してくれる一助になれているのだとすればとても素敵なことだと思います。 一方で、我々ボ-ドゲ-ムマニアはどうだったかというと、これはあまり変化なかったようにも思います(笑)。相変わ
2024/07 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/09 暫くゲーム会も、月例会も無しということで、更新も滞り気味のNBGCです(笑)。 今回は例によって定期的にサイクルしている「ボードゲームの布教」という行為に対する小さな違和感についての話。 今年は非常に辛い災害が発生したこともあり、非電源(アナログ)ゲームへの注目が多少高まったような風潮が流れてますが、普段なかなか同好の士に巡り会うことが少ないボードゲーマーがこの風潮にすぐに乗りたがる気持ちもわからなくは無いのですが、どうもここ最近の「布教」一般に対しては、私自身何とも言えない違和感を感じてます。 新聞や雑誌でも非電源ゲームの記事が取り上げられたりすること自体は、私自身も身近な趣味に対する理解が増え、大人でもゲームを楽しむという文化がもっと広がっ
2024/07 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/09 先日ジ-ピ-さんから最新の日本語版『カタンの開拓者』が発売されました。この作品の更なる普及を求めるべく、協力団体として登録した全国のサ-クルさん(各県最低1つを目指しているそうです)にサンプルを送付して下さるという太っ腹ぶり。さっそくNBGCにも送られてきましたので、ささやかながら最新の『カタンの開拓者』をレビュ-をしたいと思います。 カタンの開拓者(2011年日本語版) まずは外箱。トライソフト版のあの平べったいものよりもだいぶ厚みを増して、ほぼ現行のドイツ版と同じサイズになってます。タテヨコの長さもほとんど同じなんですけど、問題はその材質と構造ですね。何故かマジックテ-プ付きで開く変な上板が付いていたりするのはまだしも、なんとこのジ-ピ-版
2024/01 | 1234567891011121314151617181920212223242526272829 | 2024/03 先日雑誌「Cut」4月号でとても面白い特集記事を見ました。タイトルは「アカデミー賞は本当に偉いのか?」。過去アカデミー賞を受賞した作品が、本当に受賞すべき作品だったのかどうかについて延々とコメントされていて、その内容に関しては賛同する部分もあれば、納得できない部分もあったのですが、最後までとても面白く読めました。 ということで、それをボードゲームでやってみてはどうかなと思い、その雑誌の手法を拝借させていただきつつ、独断と偏見で過去10年の年間ゲーム大賞作品について、受賞の是非をコメントしてみました。懐かしいタイトルを1つ1つ思い浮かべながら、当時のボドゲシーンを思い出しつつ、偏屈映画コメンテイター風に頑張ってみました^^; 2001年 『カルカソンヌ』
2024/01 | 1234567891011121314151617181920212223242526272829 | 2024/03 本年度の日本ボードゲーム大賞が決まりました。 『キャット&チョコレート』 Qvinta Essentia 川上亮 作 TRPG風のカードゲーム。プレイヤーの自由意志に基づく行動判定がメインということで、かなりメンバーに対する依存度が高い作品と思われますが、コミカルでキュートなカードイラストや小説家でもあるデザイナーのお題が雰囲気満点で、知らず知らずのうちにハチャメチャな解答が飛び交いそうな良質のコミュニケーションゲーム。TRPGからボドゲの世界に入ってくる人は少なくなく、そういう方達にも高く評価されている点は非常にポイントが高いといえるでしょう。今年フランスのメーカーから別タイトル&別テーマでのリメイクが決定してる注目作です。 はぁ~『キャット&チョコ
2024/01 | 1234567891011121314151617181920212223242526272829 | 2024/03 「強くなければ生きていけない、優しくなければ生きている資格がない」 というのは、ハードボイルド小説の巨匠レイモンド・チャンドラ-の傑作『プレイバック』における探偵フィリップ・マ-ロウの有名なセリフ。 ちなみに 「エロでなければ生きていけない、萌えがなければ生きてる資格がない」 というのはバネスト中野さんのセリフ(笑)。 さて今回はボ-ドゲ-ムにおける「楽しい」と「面白い」の違いについての話です。 先日普段はあまりボードゲ-ムを遊ばない友人と談笑したときに、とても印象深かい意見を聞かされました。それは、 「最近の連中ってのは、基本なんでも楽しくないと興味を示さないんだよね」 というものです。 ちょうどボ-ドゲ-ム界の現状(まぁ色々とあれです^^;)につい
2024/07 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/09 前回のコラム「楽しみ方は千差万別(ライトゲームの功罪)」は色々と反響が大きかったようで、実に様々な方の御意見を伺えたことは本当に嬉しかったです。コメントを下さった方、自身のブログ等で似たようなテーマについて御意見を発信してくださった方、賛同してくださった方、(私の耳に届かないところでw)批判してくださった方。多少過激なテーマではありましたが決して無駄ではなかったと思ってます。本当にありがとうございました。 そして、きちんと文意を理解してくださった方には十分私が言いたかったメッセージが届いているということ、また意外や意外、賛同してくださる方が非常に多かったことは驚きでもありました。「私たちは何故ボードゲームを遊ぶのか?」、「ボードゲームの面白さの
2024/07 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/09 既に新年の挨拶は済ませておりますが、あらためまして明けましておめでとうございます。 今年も皆様にとって素晴らしいボドゲライフが訪れますことを心より願います。 さて新年1発目のコラムは、多少過激な内容でお送りします。年頭にあたって、今まで同様、常に私自身が疑問に思っていること、他の誰も触れなさそうなこと(笑)を中心に発信してきた(つもり)ですが、その思いを今後も貫いていこうという決心の現れだと御理解下さい。 既に皆様御存知のとおり、私たちが普段慣れ親しんでいる「ボ-ドゲ-ム」には2つの面がございます。すなわち、1つは「気のおけない仲間同士で、にぎやかにコミュニケ-ションを図る道具(ツール)としての側面」。もう1つは「ゲ-ムというものを通じて、勝負
2024/01 | 1234567891011121314151617181920212223242526272829 | 2024/03 今年もまもなくゲ-ムマーケットがやってきますね。一部の方の情熱と努力で開催が続けられることになったのは実に喜ばしいことで、できれば参加したいと毎年思っている(けど実際参加できてない^^;)日本ボ-ドゲ-ム界の1大イベントです。 そしてゲ-ムマーケットといえば、毎年たくさんの同人ゲ-ムが売り出されることでも有名で、今回はそんな「同人ゲ-ム」がコラムのテ-マです。 皆さんはどれくらいの頻度で同人ゲ-ムを遊びますか? ※ もともと私(というか私の周り)はプライベ-トでは同人ゲ-ムをほとんど遊びませんし、また購入自体もしません。ここ数年同人ゲ-ムのレベルもどんどん上がってきてますし、各地で楽しく同人ゲ-ムを遊ぶレポ-トも見受けられるのですが、これは何故なのか?
2024/01 | 1234567891011121314151617181920212223242526272829 | 2024/03 先日ゲーム会の帰り道に、車内でこんな話題になりました。 私「あのさぁ、たまぁ~にいるみたいなんだけど、世の中にはボドゲのルールだけ読んで満足してる人がいるらしいぜ?もうほとんど理解不能の世界なんだけど・・・」 友人「まぁそういう人もいるだろうさ。俺は別に気にならないっていうか、むしろそういうオタっぽい感じは嫌いじゃなかったりするんだよね?。まぁそれだけ聞くと友達いなさそうで可哀想な気もするけどさ(笑)」 私「え??マジで?全然無理!だってルール読んだだけでそのゲームが面白いかどうかなんて絶対わからないしさ、実際何が楽しいわけ?俺が子供の頃にいた「プラモデル買っても作らないで取っておく奴」っぽくてなんか嫌なんだけど^^;」 友人「だからぁ、その作品が斬新
2024/07 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/09 久々のコラムですね(笑)。 最近どうもあちこちで真剣に「ボードゲームの普及」とか、「趣味としてのあるべき姿」みたいなことが議論されるようになってきましたが(ようやく「ボードゲーム」自体が「趣味」として成熟しつつあるのかもしれませんね)、よくよく考えてみれば、そもそも「自分達がやっていること」を「正確に自覚している人」は、この世界にはあまり存在しないような感じがします。 そもそも私自身この趣味を始めた理由は 「他人とコミュニケーションが取りたいから」 です。 イヤ、別に友達がいないとかじゃないですよ^^; もともとテーブルトークRPGやトレーディングカードゲームに携わっていた時代が長かったので、「アナログゲーム」というツールがコミュニケーションツ
2024/02 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/04 本格的な日本上陸を目前にしながら、既に各方面で絶賛の嵐を受けている新型カードゲーム『ドミニオン』。この日は前日のドミニオン会の続きとして、同じく友人のS氏と『ドミニオン』の研究会を開催しました。夕方から始めたセッションは気が付けば深夜まで続き、あらためてこのゲームの面白さと中毒性を再認識しました(気が付いたら新潟は街中で初雪でしたよ><)。 そこで今回は、あくまでも「2人対戦」を前提としながらも、ルールブックに記載されている各々のオススメセットにおける簡単な攻略法をまとめてみたいと思います。意外に多人数プレイでも参考になる部分があるかもしれませんので、既にプレイされている方でこのゲームが苦手に思えた人は参考にしてみて下さい。また未プレイの方はこ
2024/02 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/04 昨日開催しました。当サークル24回目の月例会の模様をお伝えします。24回というと月1開催で都合2年間活動したことになります(実際は途中夏休みとかあるので、活動期間はもう少し長いのですがw)。これも一重に毎回参加して下さる皆様のおかげです。個人的にこの趣味は「細く長く」続けていくものだと思っておりますので、今後もどうかよろしくお願いいたします。 この日もいつもの常連さんに参加いただくことができ、楽しい月例会を行うことが出来ました。 <この日の参加者の皆様> 安達さん、大野さん、格の進さん、桜井さん、スギハラ、野田さん、安田さん ←この日の個別テーマは『教会・寺院が出てくるゲーム』ということで、以前にもテーマとして掲げた「建築ゲーム」系の作品が多く
2024/02 | 12345678910111213141516171819202122232425262728293031 | 2024/04 さて、今回はいつものゲーム会の模様や、ゲームのレビューではなく、先日私が訪れたあるとっても素敵なレストランを皆さんに紹介したいと思います(註:タウン情報じゃないですよw)。 そのレストランというのは、先日共通の知人を通じて偶然にもその存在を知ることができた、「どう夢」さんです。五泉市(旧村松市)にある、パスタとハンバーグが自慢のお店です。初めてこのお店に来られた方は、まずその独特の外観にきっと驚かされることでしょう。村松公園を抜けてすぐの場所にある、一目でわかる特徴的なドーム型をした建物がレストラン「どう夢」さんです。実は私自身以前この付近を車で通ったときにこちらの建物の存在を確認してまして、そのときには「なんだか不思議な建物があるなぁ?」と思
■連絡事項 第66回NBGC月例会:未定 OASE新潟月例会:毎月第2日曜日開催 ※詳しくはこちらをどうぞ ■最近のNEWS ・11-01 ※THE BEST OF 2020~2021 ・10-31 ※THE BEST OF 2019~2020 ・10-27 ※THE BEST OF 2018~2019 ・10-29 ※THE BEST OF 2017~2018 ・10-17 ※THE BEST OF 2016~2017 昨年発生したコロナウィルスが、瞬く間に世界を一変してしまいました。生活様式はもちろん、つい昨日まで気軽に直接会うことができた友人と会えなくなってしまう現実。インドアの趣味としてもはや立派にその地位を確立したといっても過言ではないボードゲーム界も、リアルなセッションを行えないという現実に直面し、各地のゲーム会はのきなみ自粛。家族やごくごく親しい友人とのみ楽しむとい
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