EffekseerがUnity5.5β環境で描画がおかしくなるという報告がありました。 報告によるとデプスバッファの仕様変更が影響しているんじゃないかとのこと。 Coming in Unity 5.5 : reversed depth buffer, finally! Far greater precision for shadows and post-process. pic.twitter.com/IUp8yfe54v — Tim Soret (@timsoret) 2016年8月23日 どうやら5.5からの仕様変更のようです。 逆floatアルゴリズムによって影の品質が改善するとか。 影響があるプラットフォーム Windows DirectX11 Windows DirectX12 macOS/iOS Metal PS4 影響があるケース ポストエフェクト等でデプスバッファを使ってい