サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
大谷翔平
research.impress.co.jp
インプレスグループでIT関連メディア事業を展開する株式会社インプレス(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:高橋隆志)は、電子書籍市場の動向を調査し、電子書籍に関する調査結果を発表いたします。また、本調査結果の詳細は、新産業調査レポート『電子書籍ビジネス調査報告書2024』(https://research.impress.co.jp/ebook2024)として発行し、2024年7月25日(木)に発売いたします(予約受付中)。 本調査は、出版社、編集プロダクション、スタジオ、電子書籍ストア、取次事業者、電子図書館サービス事業者、ベンダー等の主要な電子書籍関連事業者へのヒアリング調査、ユーザーへのアンケート等を元に、各分野の有識者とインプレス総合研究所により分析したものです。なお、本調査報告書は電子書籍ビジネス黎明期の2003年に第1号を発行し、本年で22年目を迎えます。 <<市場規模>>
新型コロナウイルス感染症の拡大によりデジタルコンテンツのニーズは高まり、電子書籍も急速に利用が拡大したが、2021年後半からは新型コロナが落ち着きを見せ、市場の成長スピートは緩やかになっている。2022年度には、引き続き成長をしている電子書籍ストアやサービスと、苦戦を強いられているところとが見られるようになっている。 本書では、電子書籍市場規模、市場の最新動向、縦スクロールコミックの動向、ユーザーの動向、今後の展望など、電子書籍市場の今を多角的に分析し、今後を展望する。 2022年度の電子書籍市場規模を発表 最新概況徹底解説し、今後を展望 Webtoonについて詳細な解説を掲載 NEW 約9千人を対象とした利用率調査を実施 電子書籍利用者約3500人への調査を実施(うち有料電子書籍利用者約1600人) 上記ユーザー調査結果のグラフ・図表データ(EXCEL形式)を収録 今年で21年目を迎える
インプレスグループでIT関連メディア事業を展開する株式会社インプレス(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:高橋隆志)は、電子書籍市場の動向を調査し、電子書籍に関する調査結果を発表致します。また、本調査結果の詳細は、新産業調査レポート『電子書籍ビジネス調査報告書2023』(https://research.impress.co.jp/ebook2023)として発行し、2023年8月10日(木)に発売いたします(予約受付中)。 本調査は、「出版社」「電子書籍ストア」「取次事業者」「コンテンツプロバイダー」「インターネット広告事業者」「電子図書館サービス事業者」等の主要な電子書籍関連事業者へのヒアリング調査、ユーザーへのアンケート等を分析したものです。なお、本調査報告書は電子書籍ビジネス黎明期の2003年に第1号を発行し、今年で21年目を迎えます。 <<市場規模>> ■2022年度の電子書籍市
インプレスグループでIT関連メディア事業を展開する株式会社インプレス(本社:東京都千代田区、代表取締役社長:小川 亨)のシンクタンク部門であるインプレス総合研究所は、動画配信ビジネス市場の動向を調査し、動画配信に関する調査結果を発表いたします。また、本調査結果の詳細は新産業調査レポート『動画配信ビジネス調査報告書2020[With/Afterコロナで変わる社会、動画配信の今後を占う]』として発行し、2020年7月17日(金)に発売(予約受付中)いたします。 https://research.impress.co.jp/vod2020 <<映像・動画全体の視聴状況と有料動画配信サービスの利用率調査の注目の結果>> ■外出自粛期間に「無料の動画を見る」が増えた人が「テレビ番組を見る」が増えた人を上回る スマートフォン利用者を対象に、新型コロナウイルス感染症拡大のため外出自粛により在宅時間が増え
2016年は、国や行政による運用ルールの明確化や民間によるドローン関連技術の開発・研究が積極的に行われていきます。今後、ドローンビジネスは空撮、測量、点検、農業(精密農業)、物流、屋内業務(工場や倉庫)、その他(防犯など)などの市場が急拡大していくことが予想されます。そして、2016年はドローン産業が拡大するための準備の年、まさに「ドローンビジネス元年」となろうとしています。 このように注目を浴びているドローンですが、ドローンに関わるビジネスではビジネスモデル、技術、法規制、運用方法など多岐にわたる理解が必要です。 本書では、市場動向、ビジネス動向、海外動向、法律や規制、技術解説、課題と展望などを網羅的に整理し、分析した報告書となっています。 国内ドローンビジネスの市場規模およびロードマップを掲載 国内/海外ドローン市場の第一人者が調査執筆 ドローンビジネスプレイヤー25社以上へ取材し現況
2.1 位置情報ビジネスの分類 2.2 地図サービス 2.2.1 Googleマップ(提供会社:Google) 〔1〕 Google NowとField Trip 〔2〕 乗換案内とオフライン地図 〔3〕 Wazeの買収とIngress 〔4〕 Google Maps API for Work 〔5〕 My Maps ProとMaps Coordinate 2.2.2 Apple Maps 2.2.3 Baidu Map(百度) 2.2.4 Waze(ウェイズ) 2.3 カーテレマティクス系 〔1〕 アプリケーションプラットフォームとしての車載インフォテインメント 〔2〕 車載データの活用 2.3.1 CarPlay(提供会社:Apple) 2.3.2 Android Auto(提供会社:Google) 2.3.3 Automatic Link(提供会社:Automatic) 2.3.4
2013年から2014年の一年間は、主要プレイヤーが出揃い、電子書籍ストア間の熾烈な競争が始まった年といえます。より多様なビジネスモデルが探られ、各ストアの広告宣伝活動も積極的に行われました。その結果、電子書籍そのものの認知が広がりユーザー数が着実に増加、電子書籍と電子雑誌を合わせた電子出版市場は1,000億円の大台を突破し、いよいよ本格的な拡大期となりました。 その一方、電子出版に関する法整備や図書館向けサービス、サブスクリプション型のビジネスモデルやセルフパブリッシングなど、新たなトピックスも注目を集めており、電子書籍/電子出版ビジネスがさらに活発化することが予想されています。 本書は、「通信事業者」「出版社」「電子書籍ストア」「取次事業者」「ポータルサイト」「コンテンツプロバイダー」等の主要な電子書籍関連事業者へのヒアリング調査、ユーザーへのアンケート等を分析し、電子書籍市場の今を多
この商品には2018年版がございます。こちらから参照ください。 【本調査報告書に関する訂正とお詫び】 本調査報告書に掲載しました文章において以下の誤りがありました。 ここに訂正し、読者の皆様および関係者の皆様にお詫びいたします。 p.30 資料2.1.5 資料タイトル 【誤】 ■資料2.1.5 タブレット端末の出荷台数予測 【正】 ■資料2.1.5 タブレット端末の累積出荷台数(稼働台数)予測 p.203 有効回答数の説明 【誤】 【利用実態調査】有料電子書籍ユーザー832、有料電子書籍非利用者は利用していない人239 【正】 【利用実態調査】有料電子書籍ユーザー832、有料電子書籍非利用者239 ご不明な点などございましたら、お問い合わせください。 report-info@impress.co.jp 日本の電子書籍は、2002年頃のPCやPDA向け電子書籍から始まり、その後、市場の中心は
iPhoneやAndroidなどスマートフォンが急速に普及しています。スマートフォンはGPSやWi-Fi測位などを利用して現在地を容易に取得できることや端末の高機能化などにより、位置情報を活用したアプリケーションを利用することが可能です。そうした背景から位置情報に対応したサービスが爆発的に増えています。今ではナビゲーションやゲーム、タウン情報サービス、車や家などをシェアするサービス、ジオフェンシングを利用したサービスなど多種多様な位置情報ビジネスが登場しています。位置情報ビジネスは、まさにスマートフォン市場の拡大と歩調を合わせた形で成長しています。 本調査報告書は、位置情報ビジネスの概要やビジネスモデル、多様化する位置情報サービスについての解説、O2Oビジネスの最新動向、測定技術、地域活動での位置情報の可能性、海外動向、社会貢献活動、今後の展望などを網羅的に盛り込んでいる。 <本書の構成>
iPhoneやAndroidなどスマートフォンの普及を背景にして、ナビゲーションやゲーム、タウン情報、ARなど幅広い位置情報ビジネスが登場し、国内海外ともに大手ソーシャルメディアが位置情報と機能を連携しており、さらなる盛り上がりを見せはじめている。さらにEコマース市場においても位置情報を利用したリアルビジネス連携(O2O:Online to Offline)が活発化しており、今後の位置情報ビジネスの鍵を握ってくるだろう。本調査報告書は、位置情報連動型ビジネスについてビジネスモデル、技術、ソーシャルメディアと位置情報の関係、O2O、海外動向、社会貢献活動、今後の展望などを網羅的に盛り込んでいる。 ・位置情報連動型ビジネスのトレンドとバリューチェーン・FacebookやTwitter,mixiなどソーシャルメディアと位置情報について解説・位置情報ビジネスを8分類37サービスの解説及び分析を掲載
縦組みが仕様に組み込まれたEPUB3が策定されたこともあり、国内でのEPUB採用の動きは、本格的になってきました。しかしながら、策定されたEPUB3の仕様が本格的に実装されるのはこれからです。 現在、電子書籍ビジネスを行っている海外企業の日本進出に関する動きがニュースで取り上げられたり、国内電子書店のEPUB3対応が発表されたりしています。ソフトウェア開発企業もEPUB3対応の準備を着々と進めています。今後、出版社はEPUBでコンテンツを作ることが必然になるのではと考えられます。 本書はまさに、この新しいEPUBのビジネスが始まる必要性に合わせて出版された調査報告書です。本書では、EPUB関連のビジネスで必要となる、電子書籍の制作、変換、表示、販売を行うための製品やソリューション、これらの作業を代行するサービスについて、可能な限り網羅的に情報を整理しています。とくに、EPUBの要であるビュ
2000年中盤から急速に普及したブログやmixiといったソーシャルメディアは、いまやインターネットの中核ともいえる存在となり、個人のライフスタイルや企業のマーケティング活動において無視できない重要なメディアとなっている。さらに2010年からはTwitterや実名制のFacebookといった新しいソーシャルメディアの急成長や、ソーシャルグラフ(人と人との関係性)を活用したソーシャルアプリビジネスの台頭、スマートフォンなどのモバイルデバイスの急速な普及による利用機会・利用場所の拡大などもあり、近年、ますますソーシャルメディアの重要性は増しつつある。 そこで本書では、Twitter、Facebook、mixi、モバゲータウン、GREEなどの各ソーシャルメディアを個人ユーザーがどのような目的でどのように利用しているのか、実際にソーシャルメディアを利用している個人ユーザー1059人へ詳細なアンケート
iPhoneの発売を契機に少しずつ拡大してきたスマートフォン市場ですが、ドコモやKDDIが本腰を入れており、その市場は一気に開花しています。また、iPadがヒットしているようにタブレット端末も広まっており、インターネットを利用する機器は、これまでのパソコン、携帯電話に限定されず、マルチデバイスへと広がり、新たなステージに突入しています。 また、アプリケーションレイヤーでは、Twitterに代表されるマイクロブログや、mixiやFacebookに代表されるSNSなど、ユーザーのソーシャルメディアの利用が拡大しています。 「インターネット個人利用動向調査」は、16年目を迎えた個人を対象としてインターネット利用動向を調査したものです。本年は、同一調査を元にする『インターネット白書2011』に先行して発行します。 本調査の特徴は下記のとおりです。 ■調査のポイント 個人の様々な機器によるインターネ
App Store、Android Marketなどスマートフォン向けモバイルアプリマーケットプレースを徹底解説! 2008年夏、iPhone 3Gの発売とともに、スマートフォン向けアプリケーション流通市場である「App Store」が登場した。これが火付け役となり、2009年から2010年にかけ、世界中のデバイスメーカーやキャリア、そしてその他のプラットフォーム事業者が、続々とアプリマーケットプレースを開設し、急成長を遂げた。そんな中、2011年2月には、世界のキャリアが共通で配信可能なマーケットプレースWholesale Applications Community(WAC)などの統一プラットフォームも立ち上がるなど、世界のモバイルアプリ市場はますます膨らみ、業界全体の構造改革が起きている。 本報告書では、App StoreやAndroid Marketをはじめとする世界のスマートフォ
Corona(コロナ) SDKとは、シリコンバレーのスタートアップ企業であるアンスカ社が展開している、iPhoneやiPad、Androidといったスマートフォンやタブレット端末向けのアプリケーションを開発するためのツールである。 Corona SDKを使用した開発の最大の特徴は、Lua(ルア)というスクリプト言語を使用して、一度に複数のプラットフォーム向けにアプリケーションを開発できるという点である。Coronaは、従来の開発環境に比べて、学習コスト/開発コストの大幅な低減と迅速な開発を実現している。 本書を読めば、CoronaSDKという開発環境が、 スクリプト言語を用いた開発効率のよい環境で、かつ同一のソースコードで主要なスマートフォンに対応できるクロスプラットフォームな開発 使い慣れたFlashのActionScriptからの移植性 自分のクレジットでApple社やGoogle社の
AR(Augmented Reality、拡張現実感)とは、スマートフォンなどのカメラを通して見る現実の風景に、認識技術や位置情報などを用いて提供されるデジタル情報を重ねて表示するというように、現実の世界とデジタル空間とを結びつける技術のことを指す。ARは、2009年9月に頓智ドット株式会社がiPhoneアプリとしてリリースしたセカイカメラなどにより注目を集め、昨今では、ゲームや広告をはじめ、教育や医療などの分野における活用も進んでいる。 また、英国の調査会社によると、世界におけるモバイルARサービスの市場規模は、2014年までに7億米ドルを超えると予想されているほか(※1)、同じくモバイルAR市場については、2015年までに22億米ドルに達するという予測が発表されており(※2)、AR産業の急速な発展が期待されている。 このように、盛り上がりを見せているAR産業だが、主要プレイヤーの多くが
Google I/O 2009で今後の注目技術として取り上げられたことや、スティーブ・ジョブズが、アップルのiPhoneやiPadがFlashに対応しない理由として、「今後HTML5がウェブのスタンダードになるため」と発言したこともあり、HTML5は、ウェブ開発者やウェブビジネスにかかわる人に広く認知されるようになっている。HTML5は、現在も策定中であり、最終的な完成は10年以上先と言われるが、一部の機能は最新のウェブブラウザーで既に利用可能な段階にあり、先進志向のウェブアプリケーションでは採用され始めていることも、大きく注目を集める理由の1つであろう。日本でも2009年の半ばからHTML5に関する開発者コミュニティーやHTML5を取り上げる技術書が登場しており、世界的にHTML5を中心としたウェブに向かっていると言える。 しかし、HTML5は、関連仕様を含めてW3Cをはじめとするさまざ
この一冊で位置情報ビジネスの全てがわかる! GPS機能付きのスマートフォンや携帯電話の普及を背景に、海外国内ともにソーシャルメディアのプラットフォームが位置情報を無料API化し提供するなど位置情報を利用したネットビジネスは盛り上がりを見せている。本調査報告書は、位置情報を使ったネットビジネス(ジオメディア)についてビジネスモデル、技術、プラットフォーム、海外動向、今後の展望などを網羅的に盛り込む。一言でいえば、「この1冊で位置情報ネットビジネスの全てがわかる」レポート。「位置ゲー」と呼ばれる専門のエンタテインメント事業者からの地域密着型ビジネスオーナーまで幅広く参入できることが魅力となっている。 《第1章》 位置情報ビジネスの全体動向を理解する上で基本的なビジネスや技術の情報を掲載。 《第2章》 位置情報ビジネスを整理分類しプレイヤーごとに分析。 《第3章》 位置情報ビジネスと代表的なmi
2009~2010年、グーグルのブック検索問題やアマゾン「キンドル(Kindle)」、アップル「iPad」の発売などの話題により、かつてないほどに電子書籍市場が注目をあつめた。本調査レポートでは、出版ビジネスの構造変化をとらえ、これから市場を牽引していく新しいプラットフォームやサービス、それにまつわるデバイス、フォーマットなどの最新動向、今後の展望を分析する。尚、今回から電子書籍市場規模の予測を発表する。本調査報告書の具体的な内容としては以下の通りである。 ■2009-2014年までの国内電子書籍市場規模を発表2014年までの電子書籍市場規模推移(2003年電子書籍市場規模を開始)を掲載している。2009年度はPC向け電子書籍市場、ケータイ向け電子書籍市場に加えて、新たなプラットフォーム向け電子書籍市場の3つに分類し、トレンドと今後の見込みを分析している。また、今年度のPC向けおよびケータ
2007年11月のアマゾン「Kindle」の発売から火がついた電子書籍市場は、2010年には、アマゾン、アップル、グーグルという巨大プラットフォームが参入し、今後も成長は継続すると考えられる。 こうした動きに呼応して、国内では、出版社や印刷会社、メーカーなどが次々とビジネスモデルの研究、電子書籍コンテンツの拡充、電子出版文書フォーマットの検討を始めている。 特に、電子出版文書フォーマットは、販売プラットフォームと密接に結びついており、出版社は複数のプラットフォームへスムーズに適合させる方法や、どのデータをもとにするかなどの戦略を立てる必要に迫られている。本報告書では、国内、海外のプラットフォームで採用されている主要な18の文書フォーマットについて、それぞれの特徴を解説するとともに、共通項目により比較しており、各フォーマットを体系的に把握することが可能となっている。 また、2010年3月から
オープンソースで作られた、ケータイ向けプラットフォームであるAndroidが登場してから既に2年が過ぎ、3年目に突入している。海外では、モバイル市場はスマートフォンが急速な勢いで広がり、多数のメーカーから全世界でAndroid端末が発売されている。また、アプリケーション配信を行うAndroid Marketの登録数も加速度的に増加しており、この勢いは当分止まらないと思われる。ビジネスにおいても、国内移動体通信事業者でも、各社Android端末の提供を決め、国内メーカーの複数社から端末の出荷が予定されている。世界的に見ても、Androidを用いたモバイルサービスの再構築が始まっている。当のAndroid自身もバージョンアップを激しく繰り返し、その都度機能拡張が行われ、さらにそれらをマッシュアップした新しいイノベーションが創り出されている。このような状況に伴い、本レポートでは、Android開
AppleのiPhoneアプリに関しては、ビジネスの成功モデル、各アプリの売り上げなどさまざまな情報が不足しすぎている。そこで、本調査報告書では、売れ筋アプリ(日本国内)を分析し、成功を収めている事業者から直接、ヒアリングするなどアプリ成功に関する情報を掲載する。「iPhoneアプリで成功するためのノウハウがつまった調査報告書」である。 ●第一章では、アップルのiPad戦略、およびiPhoneの売れ筋アプリを詳細に分析。「iTunesリワインド2009 ベスト&トップセラー」「AppStore一周年:スタッフのお気に入り」「TV-CMで紹介のiPhone App」に選ばれたアプリを中心に、個々のアプリの特徴を解説している。 ●第二章では、トップセールス/無料/有料アプリの各ジャンルでの人気アプリを開発した事業者に対して、内容、開発環境、開発期間、マーケティング手法、地域別売上比率、など20
企業ウェブ戦略の重要課題、SEO/SEM事業者選定に成功するための調査レポート。SEO事業者の各サービス解説や、事業者動向、SEO/SEM業界の全体動向分析や今後の展望、ユーザー利用調査データなどを掲載している。日本を代表するSEO/SEM事業者10社をピックアップし、提供サービスやSEOに関するポリシー、料金体系、クライアントについてなど、30項目以上にわたりヒアリングしている。各事業者のツールの解説やサービス内容の実態などがわかる(五部構成)。 ●第一章では、各社が提供するツール(Web解析、LPOなど)の特徴やGoogle(GoogleAdwords)やYahoo!(Yahoo!リスティング広告)の概要や提携事業者などの情報、海外検索エンジンSEO・リスティング広告に対してのサービスなど整理している。 ●第二章では、SEO事業者全10社へのヒアリングをもとに、各事業者の状況やサービス
34機種の電子ブックリーダー端末の仕様(メーカー名、モデル名、画面サイズ、大きさ、質量、グレースケールの階調、タッチスクリーン機能の有無、OS、通信機能、サポートしている文書フォーマット、検索機能の有無、ハイライト機能の有無、テキスト読み上げ機能の有無、価格、発売日)に加え、電子コンテンツのフォーマットの差異や、配信の仕組み、技術的課題などを解説。電子ブックリーダー開発企業はもちろんのこと、電子コンテンツプロバイダーや、今後電子化が加速するであろう、出版社や新聞社などを含むあらゆるコンテンツホルダー企業にとって必読の、来るべき電子コンテンツ流通時代のトレンドを押さえることができる報告書。 はじめに 第1章 電子ブック/電子コンテンツリーダーの定義と特徴 1.1 電子コンテンツリーダー(電子ブックリーダー)とは何か 1.1.1 読むことを主とする専用端末 1.1.2
本書は、2009年1月に、Salesforceのプログラミング開発を本格的に解説する日本初のレポートとして発行した『Salesforceプログラミングバイブル』を、2009年11月現在、Salesforceの最新バージョンとしてリリースされている「Salesforce CRM Winter '10」の操作画面に合わせて全面加筆・修正を行った改訂版となっています。 ユーザーインターフェースや項目名の変更などに対応しているほか、「Salesforceプログラミングバイブル」発売後の「Salesforce CRM Summer '09」のアップデートで公開された、Salesforce上で不特定多数の人々に公開するためのWebサイトを構築できる新機能である「Force.com Sites」に関する詳細な解説を掲載。サイトの設定やデザイン、アクセス権の設定や注意点までを網羅しています。 また、旧版『
『電子コミックビジネス調査報告書2007』目次 第1章 電子コミックビジネスの最新動向 1-1 市場の動向<市場規模は106億円、電子書籍市場全体の73%> 1-1-1 電子コミックの市場規模 1-1-2 タイトル数 1-1-3 利用者のプロフィール 1-1-4 売れ筋 1-2 トピックス<2007年度も対前年比2倍以上の伸びは確実> 1-2-1 PC向け電子コミック市場の沿革 1-2-2 ケータイ向け電子コミック市場の沿革 1-2-3 電子コミックのビューア「BookSurfing」 1-2-4 PC、ケータイと連動した無料週刊マンガ誌の創刊 1-2-5 マンガ貸本サイト「電子貸本Renta!」がスタートした 1-2-6 デジタルコミック協議会の活動 第2章 電子コミックビジネスの現状 2-1 主なケータイ電子コミックサイト 2-1-1 コミックi/コミックシーモア<ケータイマンガNo.
『インターネット利用動向調査報告書〈ウェブ担当者編〉2007』目次 第1章 調査結果のハイライト 1.1. ウェブサイトの担当部署(第3章) 1.2. ウェブサイトの用途とコンテンツ(第4章) 1.3. ウェブサイトの予算(第5章) 1.4. ウェブサイトの制作・デザイン(第6章) 1.5. ウェブサイトの効果と課題(第7章) 1.6. アクセス解析と誘導対策(第8章) 1.7. Web2.0(第9章) 1.8. EC(第10章) 第2章 調査概要 2.1. 調査概要 2.2. 比重調整について 2.3. 留意事項 2.4. 本報告書の構成について 2.5. サンプル特性(比重調整前) 2.5.1 業種・雇用者規模 2.5.2 担当業務 2.5.3 都道府県 2.5.4 職位 2.6. 調査回答企業のプロフィール(比重調整後) 2.6.1 業種 2.6.2 雇用者規模 2.6.3 都道府県
『SNSビジネス調査報告書2007』目次 はじめに 第1章 SNSの最新動向 1-1 市場の動向<市場規模は約90億円、対前年度比は7.5倍> 1-1-1 SNSの市場規模 1-1-2 SNSユーザー数 1-1-3 SNSユーザーの男女比 1-1-4 SNSユーザーの年代比 1-1-5 PV、再ログイン率、平均滞在時間 1-2 SNSの比較<ビジネスモデルや機能の違い> 1-2-1 ビジネスモデル 1-2-2 ユーザー登録 1-2-3 基本的な機能 1-2-4 特徴的な機能 第2章 SNSサイトの現状 2-1 概観 2-2 主なSNSサイト 2-2-1 mixi 2-2-2 モバゲータウン 2-2-3 Cafesta 2-2-4 GREE 2-2-5 MySpace 2-2-6 livedoorフレパ 2-2-7 CURURU 2-2-8 meromero park 2-2-9 Gocco
デジタル放送の大きな特徴の1つが、映像や音声だけでなく文字や画像による情報を提供するデータ放送です。このデータ放送のコンテンツは、BMLという言語によって作成します。BMLは、ウェブページを作成するHTMLをベースにしているため、一見するとよく似ていますが、放送ならではの事情にあわせて拡張されているため。HTMLとは異なる配慮が必要となります。しかし、現状ではBMLに関する入門的なテキストというものが存在しないため、習得するには難解な仕様書や運用規定を自分で解読しながら、学習する必要がありました。そのため、デジタル放送向けテレビ番組の制作現場では、BMLのわかりやすいテキストが求める声が高まっていました。 本書は、デジタル放送に初期から関わる技術者が、HTMLやJavaScriptの基礎知識がある読者に向けて、BMLとHTMLの違うところを中心にして、わかりやすい入門書を目指して書き下ろし
次のページ
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『インターネット生活研究所 調査資料等 - インプレス』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く