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体力トレーニング
speakerdeck.com/niwatakeru
2024/07/31 Product Engineer Night #5 〜プロダクト志向の組織・カルチャー形成〜 に登壇した際の資料です。 https://product-engineer.connpass.com/event/323498/
speakerdeck.com/niw
iOS は一見、テキスト入力や表示のような基本的実装はとても簡単に思えますが、実際には一度はその動作に頭を悩ましたことがあるでしょう。 iOSDC 2020 では「iOS のキーボードと文字入力のすべて」と題してこれらの問題について詳細に検討しました。 そして、この3年間で iOS は大きく変化…
Xcode が遅い。とにかく遅い!! あああ!!! 皆さんはそんな経験ありませんか...? iOS アプリの開発にはなくてなはならないツール、それは Xcode です。 しかし、Xcode がとにかく遅いのです。 アプリが成長し、ワークペースが巨大になり、多くのターゲットができるにつれてどんどん遅くなり、最後にはハングして終了すらできなくなってしまいます。 このセッションではそんな遅い Xcode を使えるように頑張った経験をもとに、Xcode のビルドの仕組み、そして Bazel などほかのビルドツールについても検証したいと思います。 対象とする方: - Xcode が遅くて辛い方 - 大きなアプリを作っている方 - killall XCBBuildService が癖になってしまった方 - Xcode のビルドの仕組みをちょっと知りたい方 前提とする知識: - Xcode
実践vs理論 叩き上げのスクラムマスターが実践した手法を研究者が学術的に分析する / Practical Scrum Master vs. Theoretical Scrum Researcher
iOS で使えるライブラリを作ったからみんなに使って欲しい、仕事の成果をオープンソースで公開したいということはよくあると思います。 Swift Package Manager の登場や Xcode への GitHub の統合などでオープンソースのライブラリの利用はとても簡単になりました。 しかし、そ…
iOS の UIKit は一見、文字入力のような基本的なことはとても簡単に行えるように思えます。 しかし、一度でも文字入力を扱ったことのある方は、その難しさと期待しない動作に頭を悩ましたことが一度はあると思います。 例えば、iOS のキーボードが文字入力に被ってしまう、キーボードの位置がずれ…
アプリの国際化は単に表示されるテキストの翻訳にとどまるものではありません。 このセッションでは、開発者とユーザーの双方の視点から、様々な地域で使われる iOS アプリの開発を通して得られた具体的な事例を踏まえ、アプリの国際化で必要となる技術的な知識、避けては通れない問題とその対策、そして今後のアプ…
speakerdeck.com/niwasawa
ゼロから作る Deep Learningを Ruby で
How to launch a product using Scala. Feb 25, 2017 at Scala Matsuri 2014 in Tokyo, Japan.
speakerdeck.com/niwatako
iOS Developers Conference Japan 2016 にて発表したLT資料です。
Scalding と Storm と Summingbird で始める Scala でデータ処理 Sep 6, 2104 at Scala Matsuri 2014 in Tokyo, Japan.
Introducing Poxen at Heroku Meetup #11 at Tokyo, See more details at https://github.com/niw/poxen.
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