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体力トレーニング
twitter.com/R_Nikaido
3億年ぶりに会社員やってみて思ったことなんですけど、平日毎日8~9時間とか働くのって「家で掃除や洗濯などやっておいてくれて夕食を用意して待っていてくれる専業主婦」がいることが前提に作られた仕組みなのではないでしょうか。
ミュートがある今現在のTwitter、それでもなおブロックという選択を取る人、正直言って悪意の塊なのではと思ってしまうんだけど、ミュートではなくブロックを選択する意味、教えて欲しい。
『世界の霧』っていうアプリ、おすすめされてやってみたけどたしかに超いいな。地図の全てが白い霧で覆われていて、自分が通ったらそこの霧が晴れていく。ただそれだけのアプリ。ゲームとは呼べない代物。 でも行動範囲が可視化されるのは面白い… https://t.co/7Ad3nuTpLH
これすごい。単なるクッションに「撫でるとしっぽを振る」という仕組みを追加しただけのシンプルなもの。 しっぽ以外は一切動かないし音とかもないし、しっぽの動きもぜんぜん単純なのだけど、これだけで生き物ぽさあるしこれだけで「撫で甲斐」… https://t.co/MHNi0qFDOu
この時計すげーかっこいいな。欲しい。(73000円) https://t.co/ktZ1O99sxD
自分もある程度歳を重ねたわけだけど、その過程で気付いた人生の鉄則。 ・人に嘘をつかない ・自分に嘘をつかない ・やりたくないことはやらない ・迷ったら勇気がいる方を選択する ・中傷や暴言をしてくる相手は無条件格下認識でいい ・自分… https://t.co/oIYZG5Jgjv
インドカレー屋、どこへ行っても同じような内装、片言のインド人(?)が応対、窯で焼いたナン、サラダにかかったオレンジ色のドレッシング、安定感のあるカレーの味など、とにかく同じテイストなんだけど、これどういうことなんだろう。同じチェーン店なのかな。
スプラトゥーン2のAmazonレビューで「勝率5割に収束していくマッチングが良くない」という指摘が複数ある。どうやら開発者のインタビューでそう発言していたことが発端みたい。 叩きたいだけなんだろうけど、言い分は分かるんだよな。対戦ゲームの根深い問題だよなあ。
#1ふぁぼ毎にハマったゲーム晒す
GameMaker勉強に役立つリンク集。 https://t.co/b7ITulbnyo https://t.co/3JxQsBmNSo https://t.co/djJSTEcp1r https://t.co/ErzQtlIEoE https://t.co/0mngnoeceD
オンライン対戦ゲーの「味方が無能」問題は、「味方が無能かどうか」が問題ではなく「味方が無能だ、と決めつけて攻撃する人がいる」のが問題。で、スプラトゥーンは「対戦時間を短めに設定してヘイトが溜まる前に離脱できるように」「メッセージ送信機能をなくすことで被害者を守る」をやった。
電子書籍も「100年経っても残ってるのか?」と考えたらぞっとする。「当時そういう書籍が存在していたことはネットに記録があるのですが、肝心のAmazonが既に倒産しておりまして…」そんな中、救世主となるのが当時横行していた違法コピーだったのだ。みたいな未来がありそうすぎて怖い。
ゆゆ式のハイコンテクストすぎる会話を翻訳してみた。 http://t.co/c2w6mdV3IG
@R_Nikaido (続き)だからおれはツイートの中にたまに嘘を混ぜることあるし、「今日○○に行った」とかも数日ずらして書くこともある。さいしょ自意識過剰かなと思ったけど、いまアンチの監視者がいるみたいなので間違っていなかった。
人のミスや欠点を指摘したり笑ったりするのは、主に「相手を蔑んで落として相対的に自分を持ち上げたい」という心理によるものだと思う。特に陰口は安全なので最強。少なくともおれは「そうでもしないと上に立てない」という状況に見えるので基本的にこれする人は下だと認識する。
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