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www.den.rcast.u-tokyo.ac.jp/~yuki
手書きスケッチを利用したモデリング操作によって, ぬいぐるみの形状を対話的にデザインしていくシステムを提案する. ユーザからの入力ストロークと物理的制約を元に 常にぬいぐるみになるような3次元モデルをモデリングしていく. 対応する型紙はユーザがモデリングするたびにインタラクティブに更新される. このようにオリジナルなぬいぐるみ作成に必要な 型紙生成の工程をコンピュータで支援することによって, 素人にも手軽にオリジナルなぬいぐるみをデザインすることが可能となる. 実際にぬいぐるみ作成やバルーンに適用した例を紹介する. 本システムはシミュレーションとモデリングを同時に行うことにより, 物理的に実現可能である3次元モデルを作成することができる. 現実的な制約をデザインプロセスに組み込むことで効率よくモデリングすることが可能になる. Demonstrations movi
五十嵐 悠紀 (旧姓:森 悠紀) 東京大学 工学系研究科 先端学際工学専攻 先端科学技術研究センター 博士課程 (鈴木研究室) 日本学術振興会 特別研究員 研究業績 | 自己紹介 | ワークショップ | ぬいぐるみ | ゲーム | プライベート ニュース:インタビューを受けてきました。 @IT自分戦略研究所.天才プログラマに聞く10の質問,2008年8月20日. 株式会社NTTデータ. ITなるほど委員会,ITの達人インタビュー第1回,2008年8月. 研究紹介
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