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災害への備え
www.slideshare.net/youichiromiyake
『ゲームAI技術入門』 https://gihyo.jp/book/2019/978-4-297-10828-1 の本書に記載された図の三宅の元スライドを、教育の講義用素材として提供いたします。講義・授業などでご使用ください。 ダウンロードしてご使用ください。PPT形式となっています。 ご使用の際は本URLを参照先としてご銘記ください。Read less
目指せ脱UE4初心者!?知ってると開発が楽になる便利機能を紹介 - DataAsset, Subsystem, GameplayAbility編 -
ゲームAIとマルチエージェントについての講演資料の前編です。 後編はこちら https://www.slideshare.net/youichiromiyake/ai-79541241
www.slideshare.net
人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 概観_事前資料 1. 人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 概観 三宅 陽一郎 @miyayou 2017.1.23 @小田急サザンタワー 人工知能のための哲学塾 https://www.facebook.com/groups/1056157734399814/ https://www.facebook.com/youichiro.miyake http://www.slideshare.net/youichiromiyake y.m.4160@gmail.com 2. 人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇 第0夜 概観 第一夜 荘子と人工知能の解体 第二夜 井筒俊彦と内面の人工知能 第三夜 仏教と人工知能 第四夜 龍樹とインド哲学と人工知能 第五夜 禅と人工知能 3. 本日のコンテンツ • 第一章 はじめに • 第二章 西欧哲学篇を終えて • 第三章 東洋
※ダウンロードして読んでください。 日本デジタルゲーム学会 第14回月例研究会(2008年7月4日) 開始時間 18時00分 第14回月例研究会の概要が決定いたしましたので、お知らせいたします。 開催日時:2008年7月4日(金) 18:00開始 20:00終了 場所:東京大学本郷キャンパス 工学部新2号館9階 92B教室 (地図)http://www.u-tokyo.ac.jp/campusmap/cam01_04_18_j.html 定員:120名 講師: 新 清士(ゲームジャーナリスト、IGDA日本) 三宅 陽一郎(フロムソフトウェア) タイトル: 「『SPORE』を読む〜ウィル・ライトの思想とゲームデザイン」 概要: 「シムシティ」シリーズのクリエーターであり、世界で最も有名なゲームデザイナーウィル・ライト(Maxis/EA)が現在開発している「SPORE」は、微生物から、生物、文
文芸ラジオ第二号 発刊記念イベントにおける三宅の講演資料です。 http://www.tuad.ac.jp/2016/09/60771/
2015年9月18日開催 GTC Japan 2015 講演資料 エヌビディア合同会社 プラットフォームビジネス本部 シニアCUDA エンジニア 森野 慎也 CUDA Tookitでは、Nsight、Visual Profilerなどの開発ツールが、標準で提供されています。本セッションでは、これらのツールを用いたデバッグ・プロファイリングの基本操作について、説明します。また、事例を用い、効率のよいデバッグ法、プロファイリング時の基本的な確認ポイントもあわせて紹介します。プラットフォームは、Windows、Linuxの両者が対象となります。
I'm now developing AI for Digital Game. AI in digital game is much promissing and exciting fileld and has much profound possibility. AI technology will give new power to digital game. I believe it. Specialties: - AI development or digital game #ai #人工知能 #ゲーム #哲学 #game #ゲームai #ai哲学塾 #philosophy #smartcity #gameai #gameengine ai #igdaj #スマートシティ #東京大学 #sf #京都大学elp #京都大学 #machinelearning #story #game
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