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blog.livedoor.jp/kumatanman
October 14, 2012 カテゴリ【RPG】マイ定義 「RPG 内 ADV」というオママゴト RPG(=TRPG) のセッション中に、「RPG 内 ADV(=アドヴェンチャーゲーム)」とでも呼ぶべきプレイ状況が存在する。しかも、そのADV部分がプレイ時間の大半を占めるようなセッションは決して珍しくない。RPG ファンから、それくらい重視されているものである。 いわゆるシティアドベンチャー型のシナリオはたいていそうなる。ダンジョン探索でも謎ときが重視されるとそうなりがちだ。 シティアドベンチャー型のシナリオを例にして説明してみよう。 まず依頼主からある任務を請けたとする。その後、PL(Player)たちはPC(Player Character)を操り、重要人物から情報を得たり、重要な場所でアイテム類を探したり、特定の行動を宣言したりする。情報などの発見や、特定の行動を済ませるこ
May 08, 2011 カテゴリ ダブルクロスのマスタリング、「情報」の扱い方 直前の記事でも書いたとおり、ダブルクロスをプレイヤー側で経験しました。言い換えると、自分がGMをする作品について、ひとさまのマスタリングを拝見することができた、ということです。 先週、この作品ではじめてのGMをやって、マスター側の課題として特に強く意識されたのは、「情報」の扱い方です。 今回のGMさんの情報の扱い方を見ていましたら、意外にもシンプルなものでした。 「では、ここから情報収集です。次のことを調べられます」とおっしゃって、4つの情報キーワードを並べられたのです。その際、単一のシーンに全員が登場し、明示されたキーワードについて各プレイヤーが1回だけ情報収集判定を宣言、成功したらマスターが詳細をしゃべる、という形式でした。 あぁ、そこまで素直にやってもいいんだなぁ、と目からウロコでした。大いに参考になり
August 31, 2014 カテゴリダブルクロス3rd【RPG】 ダブルクロス3rd、ピュアノイマン 『ダブルクロス3rd』で久々にキャラ作成。イメージ的に一番好きなシンドロームのノイマンで。作り方はフルスクラッチじゃなくて「コンストラクション(ルールブック1)」、エフェクトは『エフェクトアーカイブ』のみを参照。 使用した本: ルールブック1, ルールブック2, エフェクトアーカイブ 基本ルールブック2冊。文庫本なのでわりと安い。現代日本を舞台にした超能力バトルが題材。 ■シンドローム ・ブリード: ピュア ・シンドローム: ノイマン ■ワークス 未決定。セッション現場で状況に合わせて決定。 ■能力値 (肉体, 感覚, 精神, 社会) (3点割振り): ・ノイマン(0,0,3,1)×2 = 0, 0, 6, 2 ・3点投入 = 1,1,0,1 ・ワークス = ・最終値 = 1,1
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