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海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 FaceRigで8つの感情をカスタムパラメーターで用意した理由 2018年7月のFaceRigのアップデートで4つから8つへ特殊パラメーターをつけることができるようになりました。 設定できるキーは(Z,X,C,V)とShift +(Z,X,C,V) 服装やアクセサリーの切り替えでもよいですが、 できれば全て感情表現が良いかなということで、8つ分作成してみました 感情の環とは? 特殊パラメーターが8つという数字。 Unite 2018の「AniCast!東雲めぐちゃんの魔法ができるまで」のスライドで出てきたプルチックの感情の環(Plutchik’s wheel of emotions)にちょうど適応できそうな気がしましたので
あまりスムージングをかけすぎると、ヌルヌル動きますが、 スピードが遅く感じるので少しだけ値を入れて、できるだけサクサク動くようにしました。 インプット間隔(Input interval)最大と最初の範囲を手動で調整します。 無理なく、演技で使う分だけの範囲を指定します。 その他の各種パラメーターの調整体をたおす(Body Pitch)体の前後の傾き。反るほどゲージが上がる 通常時中央に来るようにする Live2Dの場合、重要 体を回す(Body Roll)体の左右の傾き。左に行くほどゲージが上がる 通常時中央に来るようにする Live2Dの場合、重要 頭をたおす(Head Pitch)頭の前後の傾き。下げるほどゲージが上がる 通常時中央に来るようにする Live2Dの場合、重要 頭を回す(Head Roll)頭の左右の傾き。左に行くほどゲージが上がる 通常時中央に来るようにする Live2
本記事ではFaceRigに自分で用意した背景画像を表示する方法を紹介します! FaceRig(フェイスリグ)の背景画像の用意 今回は学校のフリー背景素材を用意いたしました。 像名はかならず半角英数にしてください!日本語を […]
リープチェアの調整方法まとめ リープチェアの特徴は『姿勢を矯正してくれる作業椅子』です。 自分の体の形にあった調整をすることで正しい姿勢にします。 Steat Height(ガス式座面上下調節機構) 右側中央のレバー 上げるとシートの高さが変化 → 足の裏全体が接地するような高さに Lower Back Firmness(ライブバック・背下部変形強度調節) 右側の大きい丸いタイヤル。 時計廻りに回すほど、背部分が変形して押し出される。 → 背骨が自然なS字になるように押される程度が推奨 Back Stops(リクライニング範囲調節) 右側手前のレバー。 水平の位置まで倒すと、最大のリクライニングになる。 Uper Back Force(ライブバック・リクライニング強度調節) 右側手前のタイヤル 時計廻りの回すほど、リクライニングの押し返す強さが増す。 → 背中を軽く押される程度が推奨 Ar
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 RedmineのWikiでよくつかう記法 RedmineのWikiは独自の記法があるので覚えておきましょう! 見出し h1. ページ名 h2. 大見出し h3. 小見出し この3つで十分。 目次 {{toc}} そのページの構成がひと目でわかります。 画像 !{width:640px}image.jpg! 画像のサイズは固定にします。よく使うので単語登録。 並列に画像を複数並べる ||!{width:640px}image.jpg!||!{width:640px}image.jpg!|| 画像を2つ並べて、比較したい時に。 水平線 --- 一旦、仕切りたい時に。 リンク "Redmine.JP":http://redmine.jp/ リポ
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 After Effects:レイヤー操作系 レイヤー操作系に関するエクスプレッションの紹介です。 選択しているプロパティのエクスプレッションをまとめて削除する方法 Animation Composer(便利ですが、使っているのバレます)なるものを試して、 エクスプレッションだらけになってしまったので、まとめてエクスプレッションを削除する方法を調べてみました。 基本機能でエクスプレッションをまとめて削除する方法 エクスプレッションが入っているプロパティを選択 アニメーション>アニメーション>エクスプレッションを削除(Alt+Shft+^) スクリプトでエクスプレッションをまとめて削除する方法 まず、エクスプレッションを削除のコマンドを調べま
音声で文字起こしするのは、とても便利ですよね! VTuberの動画を作る時に文字起こしからをしてのテロップ制作が手間だったので、Googleドキュメントを使って音声から自動で文字起こしてみました。 本記事ではその音声デー […]
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 HumanIKの特徴 基本的な特徴は2点です。 フルボディIK(FBIK) 体全体に作用するIKシステムです。IKを動かすと体全体のアニメーションが自然に補正にされます。 リターゲット キャラクターに合わせてモーションデータを流しこむことができます。 [card2 id=”306″ target=”_blank”] セットアップの流れ モデルを作成。クリーンナップやオプティマイズをかけてデータをきれいにしておく。 骨打ち。Create Skeltonでベースを作成しても良いですが、調整は必要。 骨の方向の調整。Orient Jointをかけて、方向が正しいかチェック 第5回:リギング ~ちょっとだけお堅い話です~ | Chara@Maya
恋声でボイスチェンジした声をPC内で鳴らし会話できるように設定しました。 本記事では「変換した声でPCから会話できるようにする方法」を紹介します。 仮想オーディオデバイス「SYNCROOM(シンクルーム)」のインストール […]
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 [検証1]公式サンプル3DモデルをFaceRigにインポート VRoidのキャラクターをFaceRigに取り込む方法を解説していきます。 FaceRigの公式ドキュメントの場所 モデルデータの作成方法(公式ドキュメント) https://drive.google.com/file/d/0B9A2HzJCWwFWYnN6SFRPbW1mRWM/view FaceRigを導入後、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Bin\Tools\Docsにも公式ドキュメントが格納されています。 3Dモデル/テクスチャのインポート関連(ImporterV2_FacerigModelAn
自作のLive2Dを作成して、FaceRigに登録する時はどうしたらよいのか? 最近ではLive2D社公式ツール「にじマネ」がでたので、FaceRig登録は簡単になりました。 しかしより詳細な設定は、設定方法をちゃんと知 […]
いつもご利用いただき、誠にありがとうございます。 ただいま、広告ブロッカーをご利用中のようですが、当サイトは広告収入によって運営されております。 快適なサービス提供のため、広告ブロッカーを一時的に無効にしていただけますと幸いです。 ご協力をお願いいたします。
AdobeScripts/AeScripts/customUI/Additional_Scripts_CS4-CS6 1.zip フォルダ/Launch Pad.jsx at master... adobe jsx scripts. Contribute to takahirome/AdobeScripts development by creating an account on GitHub. [/tl] [tl label=’STEP.2′ title=’スクリプトの格納’] あとはscriptフォルダの中のScriptUI Panelsに格納するだけです。 C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels [/tl] [tl label=’STEP.2′
本記事ではまとめて音声データを調整する方法を紹介します。 AuditionはPremireと連携可能なソフトです! ちゃんとした収録機材を持っていない場合、音声編集ソフトでノイズやら音量やらを根性で調整できます。 Aud […]
本記事ではボイスチェンジソフトの恋声の使い方として設定方法と音声データの出力方法を解説します。 恋声を使ってバ美肉(バーチャル美少女受肉)しましょう! 恋声のインストールとソフトの起動 まずは恋声を起動しましょう! 恋声 […]
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 なぜ土日でバーチャルYouTuber(Vtuber)を作成したのか? Live2DとFaceRigのノウハウは持っているのでそれを生かしたい! 限られた期間内でバーチャルYouTuberをすべて自分一人で制作して、動画投稿までやり遂げるというチャレンジ! サブ目的のとしては クリスタ(CLIP STUDIO)を体験する イラストを書いてみる Live2D Cubism 3を体験する 恋声を体験する Twitterのフォロワー数を増やしたい! といった感じです。 とにかくささっとバーチャルYouTuberになりたいと思いました! バーチャルYouTuber(Vtuber)を作るための計画 土曜日:イラスト制作+Live2D用に素材分け 日曜
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 花びら素材の作成まずはひらひら降らせるための花びらの作成から。 テクスチャコンポジション 用意した花びらのテクスチャをコンポジション化 命名を「花びら」コンポジションとします。 ひらひら(左右に)動いている花びら 「花びら」コンポジションにエフェクトの『CC Sphere』を適用。 Rotation>RotationYで立体的に丸める 普通の回転アニメーションで左右に動かす アニメーション>エクスプレッションの追加して、ループアニメーションにする loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0) 命名を「花びらアニメーション1」とします。 きりもみ(回転)している花びら 「花びら」コンポジションにエフェク
本記事では3Dモデル(VRM)をBlenderで読み込む方法を紹介します! 読み込むことでより自由なカスタマイズが可能になります。 ※ブレンドシェイプもちゃんと持ってこれます。 3Dモデル(VRM)をBlenderで読み […]
スタンダードアセットが至れり尽くせりなので、1行もコード書きません。 Unityの事前準備 今回はUnity2018.2.9f1を使用 スタンダードアセットのインストール まずはスタンダードアセットをインストールします。 […]
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 UI制作効率化!おすすめのスクリプトまとめ UI制作に役に立ちそうなスクリプトをまとめました。 シェイプの角を丸くする Photoshopで作成した矢印をを少し丸くしたいと思ったのですが、デフォルトだとシェイプを保ったまま丸くする機能がなさそうなのでスクリプトを探してみました。 ※ちなみにイラレにもっていけば、丸くする機能がデフォルトであります。 下記のURLからスクリプトをダウンロードします。 https://photoshopscripts.wordpress.com/2013/02/03/corner-editor-photoshop-script/ シェイプを選択します スクリプト>参照>Corner Editor.jsx 4,4
こちらのCGメソッドの記事ではAfterEffectsでコンポジションをループさせる方法を紹介します!ループできれば尺を気にしなくて良いので便利技です どうも!ゲームと映像の両方の仕事も続けている、すいみん(@cg_me […]
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 スクロールビューの作成方法 リストの作成 GameObject>UI>Panelから下敷きを作成します。サイズは600×384。名前はScrollView 子にGameObject>CreateEmptyでスクロールエリアを作成します。下敷きよりすこし内側に表示させたいので、Rect Transformの上下にストレッチをかけてから、値を16入れてます。名前はViewport さらに子にGameObject>CreateEmpty。レイアウトエリアを作成します。Grid Layout GroupとContent Size Fitterを追加。Rect Transformは横にストレッチかけて、Pivotを上あわせにします(上にしないと余白
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 Unityでのエフェクト制作において必要な機能まとめ 必要な機能要素をまとめてみました。 テクスチャ・UV ・UVを4つ折りに畳みます。※テクスチャを最小限のサイズになるようセット ・折りたたんでももんだいなくUnityで表示されました。 テクスチャのアトラス化 エフェクトのテクスチャのアトラス化とShurikenへの設定方法です。 テクスチャのアトラス化の利点 メッシュレンダラーおよびパーティクルシステムのみがドローコールバッチングされます。 ですのでエフェクトもできるだけマテリアルとテクスチャを統一した方がパフォーマンスは良くなります。 ※読み込む場面で、ほとんど読み込む機会がないテクスチャをいれてしまうと容量が増えて、今度はメモリを
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 Unity:スプライト画像を読み込む方法 差し替える画像(ブログのprofile画像) インスペクターで指定したSprite画像に変更する場合 GameObject>UI>Imageを作成 Imageに下記のコードをアタッチ アタッチ後、Spriteに画像(profile)をアサイン 再生を押すと、Imageの画像(profile)に変化します。 メモ publicにしたくなかったので、[SerializeField]をつけてprivateでもインスペクタに表示できるように imageのコンポーネントに直接アタッチ。別のゲームオブジェクトにつけて GameObject.Find("Image")みたいにして探すのは処理が重い。
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 YouTube終了画面のチャンネル登録と関連動画のサムネイルのサイズ[ハーフHD] まず動画のサイズはハーフHD動画(w1280 × h720px)で想定しています。 ※黄色いエリアはサムネイルの表示可能範囲になります。 チャンネル登録のサムネイルサイズ w200 × h200pxです。 関連動画のサムネイルサイズ w412 × h232px ~ w576 × h324pxです。 ※サイズは可変できます。 実際のYouTubeで確認したものが上記の画像になります。 参考にして素敵な終了画面を作成ください! YouTube終了画面のチャンネル登録と関連動画のサムネイルのサイズ[フルHD] まず動画のサイズはフルHD動画(w1920 × h1
本記事ではFaceRigのインストールから動画出力までのやり方を紹介します。 すでに使ったことある人も便利なFaceRigの設定をしているので是非ご一読ください! 下記の動画ではFaceRigでどんなことができるのか?簡 […]
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 なぜ.gitignoreの設定をするのか? Gitでデータをコミット・プッシュする際にUnityの「Library」フォルダや「.csproj」「.sln」など、余計なデータをコミット・プッシュしてしまうと、相手側がデータを取り込んだ際に余計なUnityの設定が更新されてしまいます。 そして相手がコミット・プッシュする際にその余計なデータがリストアップされ、大迷惑をかけてしまいます。 ですので、初期設定時に余計なデータを無視するリスト「.gitignore」の設定は非常に重要です。
海外でフリーランスをしているテクニカルアーティスト ゲーム開発・映像制作・WEB制作等を請け負っています。 当ブログは作業効率化のための技術ブログです。 MAYA LT について 一部の機能が制限されていますが、廉価版のMAYAです。 .mbで保存できない 専用の.mlt でもFBXで出力すれば設定(Autodesk MotionBuilderとか)しだいで、リグデータも本家の方に持っていけたのでコンバートはなんとかなりそう。 ちなみに本家からLTへのデータコンバートは今のところ問題なかったです。 レンダリングができない UI表示全て消して、プレイブラストで出力 pythonが使えない melで コンポーネントエディタがない 代わりになるmelを作成された方がいます。感謝!
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