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パリ五輪
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とっても、地に足の着いたハッカー小説だった。 ハッカーの出てくる小説はいろいろあるし、僕も良く読むのだけど、そこに出てくるハッカーは荒唐無稽なハッキング手段を使ってハッキングしたりする。なんとなく雰囲気は伝わるけど、それはないなー、という。 でも、「プロメテウス・トラップ 」はよく調べて書いてるなーと思った。というか、著者が元SEなので、それも当然なのかもしれないけど。 なので、そのあたりの描写は安心して読み進められた。 で、肝心の物語も、元が雑誌連載だったこともあり、一話づつ完結するエピソードもありつつ、次へと進む「ヒキ」があるので、「えっ! 次どうなるの?!」という興味でぐいぐい引っ張られる。その上、常にどんでん返し! ジェフリー・ディーヴァーのごとし。 キャラクタ描写も魅力的で、作者が女性ってこともあって、女性読者が読んでもかっこいいと思えるんじゃないかなという感じ。僕は、パンドラが
昨年末にすごいシンセが公開されました。 名前は「ARGON」。 ARGON - Monophonic Virtual Analog Synthesizer for iPhone スペック自体も素晴らしいのだけど、僕が気に入ったのはUI。 ちょっとAbleton Live風味なデザインで、シンプルだけどかわいい。 普通のシンセとしての音がいいのはもちろんなんだけど、ステップシーケンサが素敵で、キーボードで弾いた音によってフレーズが上下するので、ちょっとしたフレーズはこれだけで作れてしまう。 実際の動きは、このへんのビデオを見ると良いです。興奮しますよ。 これだけでできて、230円! ここしばらく、このシンセで遊んでるんですけど、遊べば遊ぶほど楽しくて、これのVSTi版とかでるといいなーと思いました。 お気に入りのシンセです。音楽好きの人はぜひ!
先日、TwitでもQTフォーマットを使えるようにバージョンアップを行ったのですが、 「RTとQTって何が違うの?」 という疑問をTL上で良く見かけるようになりました。 RTは「再Tweet」であって、そのままの形でTweetを転送する。つまり、コメントとかは含まないもの。 QTは「再Tweet」時に自分のコメントをつけて転送したい時に使うフォーマット。 というのが、基本的な使い分けです。 発祥はこのあたりかな(その前にQTという言葉を使っていた人もいますがまとまっているのはここかな)。 Twitterのコメント付き RT は QT と呼ぼう。 - Yaks ですが、これ、RTもQTもあくまでも「誰かが定義したフォーマット」であって、使わなくちゃいけないってものではありません。 別にQTを使わずに、今まで通りにRTを使っていたっていいと思うんです。 ただ、QTという別のフォーマットが必要にな
最近、Twitterもすっかりメジャーになってきた感があって、本屋にもTwitter関連書籍のコーナーができていたりします。 そんな流れですから、今までTwitterに興味を持たなかった人もはじめたりしているみたいです。 僕の周りにもそういう人が多いし、今後も増えて行くだろうな、と思います。 でも、なにしろTwitterって、 こんな本書いてたりする僕でも、簡単に説明するのは難しいし、出版されている書籍を読んでみても、それは「執筆者の見ているTwitter(のタイムライン)」であって、それは僕の知っているTwitter(のタイムライン)とは異なるもののように見えたりもします。 でも、Twitterを3年近くやってきて分かってきたこともたくさんあります。これは、たぶん、これからTwitterをはじめる「Twitterって何?」って思っている人に聞いてもらったほうが良いのではないかなと思って、
僕が開発している、Windows用Twitterクライアント「Twit」ですが、標準だと非常にシンプルで、あまり機能がないように見えるかもしれません。 でも、実は、設定次第でいろいろ便利に使えるのです。 Twitterのタイムラインとかでつぶやいたりしているのですが、ここで、一度ちゃんとまとめておこうと思いました。 Twitって実は結構いろいろできるのですよ。 リストで複数行表示にする 1行表示にしてできるだけたくさんのタイムラインを一度に見られるようにする、というのがTwitの開発動機の一つで、そのため、標準では折り返さない1行のみの表示になっています。 でも、設定の「表示」タブで「リストアイコンのサイズ」を大きくすると、リストのアイコン自体も大きくなり、表示される行数も増えます。 例えば、最大の48にすると3行くらい表示できるようになります。 入力エリアで複数行入力できるようにする 標
mixiエコーがボイスと名前を変えてスタートしました。 エコーのときとは違って、デフォルトでホーム画面に表示されているせいで、エコーはやっていなかったけどというユーザさんも増えているみたいで、結構にぎわっていますねー。 活気があるのは良いことなのですけど、ちょっと気になることがあるんです。 「Twitterとmixiボイス同時投稿」です。 Twitterに投稿した発言をmixiボイスにも投稿するというサービスを使っているんだと思うんですけど、そこでかわされている会話の内容もそうだし、フォロワー(mixiでいうところのマイミク)も異なるサービス間で共有してしまうのは非常に危険だと思うのです。 もちろん、ただのつぶやきであれば問題はないのですけど、Twitter独自の記法による返信(@)、ReTweet(RT)をそのままmixiボイスに投稿してしまうと、おそらく、いろいろなトラブルが起こってき
現在(2009/09/23)のTwitterでの僕のfollowersは4963です。 もちろん、これ以上followersの多い人はいるわけですが、日本では結構多い方ではないかと思います。 当然、例えばfollowersが100人くらいの人のタイムラインと僕のタイムラインではその見え方が異なるはずです。 1時間に3000発言、1分で50発言。 これが、現在の平均的な僕のタイムラインの「流量」です。 ほぼ、1秒に一つの発言が流れてきている感じですね この状況のタイムラインでは、「未読を追う」、「すべての発言に目を通す」ということは物理的に不可能です。 followingの発言すべてに目を通すことは出来ません。 発言は「流れて」いくものになります。 こうなると、工夫が必要になってきます。 発言をなるべくフォローしたい友人や家族の発言は、IDでフィルタリング。 気になる話題はキーワードでフィル
「これは、もはやゲームではない」 と、誰かが言ったとかなんとか。 ま、それはそれとして、ラブプラスにはまっております。 リアルタイムコミュニケーションなので、いやおうなしに生活に入り込んできます。 そんな風に彼女と日々を過ごしていくわけですが、それとは別に、高校生の頃の自分の恋愛を思い出して、悶絶したりもしています。 このゲームは「あの頃」を甘く懐かしく思い出せる、僕らの年代のハートをずきゅんと打ち抜きます。 あの頃は、あんなふうに上手に女の子と付き合えなかったよなぁ、とか......。 で、もう、ラブプラス脳なので、ネットでいろいろ見つけちゃうわけなんですが、 この動画はかなりきてますね。 通信機能を使って、お互いの彼女がガールズトークを繰り広げるわけですが、これ、普段の接し方とかばれちゃうってことですかね。 怖いですね。 このエンドレスな感じもすごいです。 この、キス魔め! もちろん、
画像の質が 思ってたより恥ずかしいw けしからんゲーム すみません、その日は彼女の誕生日なんですよ('・∀・`) 久しぶりに! 本日より夏休みです。 そんなわけで、近所のうどんやでうどんを食べつつ昼ビールをキメたあと、ゲーム屋さんに立ち寄りました。 そしたら、噂の「ラブプラス」があるじゃないですか。 もちろん、一緒にいた妻の人のオッケーももらって購入しましたよ! で、家に戻ってプレイ開始したわけですが......。 これは、やばい。 出てくる女の子が三人とも魅力的すぎる。 おい! 誰を選べばいいんだ?! ギャルゲーとかあんまりやったことがないので、こういう選択に慣れてないのですよ。 悩ましすぎる。 しかも、このゲーム誰かと恋人になるとそれで終了ではなくて、その後、リアルタイムでおつきあいが始まります。 メールしたり、デートしたり、いちゃいちゃできるわけですよ。 実にけしからん! そんなわけ
先日ヒビノアワ: 小学生にプログラミングの楽しさを伝えてみたわけですが、今回は中学生、高校生に音楽を自分で作る楽しさを伝えてきました。 Dream Creation イベントサイト さまでじ とはいえ、あまりにがちがちにDTMの基礎からとかやっちゃうと音楽的な知識とか必要になってきて、あまり楽しくないだろうなーと思い、今回はループシーケンサを使って、すでに用意されているループをぺたぺた貼っていく感じで、曲作りをしてもらいました。 使ったソフトは、こちらのSequel 2! 今回のワークショップでは、YAMAHAさんに協力いただき、体験版を使いました。 会場は、渋谷にある貸し会議室で、一人1台ノートPCを用意しました。 参加者が集まる前に、全てのPCにSequelをインストールして、動作確認。 しかし、ここで、トラブル。マシンの何台かで、曲の再生中にノイズがのりまくる問題が発生。 いろいろ調
先日小学生にプログラミングの楽しさを伝えてみたわけなんですが、8月23日に、また別の企画で、中学生高校生のためのDTMワークショップの講師をします。 今度は、DTMというか、音楽を自分で作ってみることの楽しさを知ってもらえるといいかなーと。 詳細は、以下のサイトを見てみてください。 Dream Creation イベントサイト さまでじ 以前に、わんくま同盟さんで、DTMの勉強会をやったのですが、結構楽しんでもらえたみたいだったのですね。 で、こういうのを、中学生とか高校生くらいの年代の人に、楽しんでもらえたらいいなーということで、お手伝いすることになりました。 多少の参加費はかかりますが、PCが一人一台使える環境がありますし、かなり本格的な(だけど、敷居は低い)音楽制作ソフト(ループシーケンサです)を使って、実際の音楽制作を体験してもらいます。 今現役の、中学生高校生の方、もしくは、家族
以前から、小学生や中学生にプログラミングの楽しさを伝えることはできないかなーと、ずっと思ってました。 PCや、インターネットが当たり前にあって、ゲームもちょっとお小遣いとかお年玉を貯めれば買えてしまう時代だからこそ、「自分でなにかを作り出す」とか「コンピュータを操ってみる」って感じを、早いうちに知っておくのは損ではないのではないか、と。 そんなことを、あちこちで言っていたら、一緒にやりましょうという方があらわれ、その方の企画のもと、そんなイベントが実現しました。 今回は、某小学校のコンピュータ室を使って、小学3年生から、6年生までの子供たちに、 Scratch を使って、プラグラミングプログラミングの楽しさを伝えてきました。 小学生とはいえ、彼ら彼女らは、普通にマウスも使えるし、PCの電源の切り方もしっかり知っています。PCを道具として使うことはすでに分かっている子供たちばかりです。 とり
昨年の11月にiPhone 3Gを手に入れて、ずーっと便利に使っていたのです。 不満はないし、持っていることが楽しくて、いつもなにかしら触っている感じ。 あいぽんかわいいよあいぽん。 こんなに、所有することが楽しいデバイスには久々に出会った! と、思っていたのです。 iPhone 3G Sに触れるまでは......。 先日、我が家で友人を招いてホームパーティをしたんですが、ゲストのうちの二人がついこの間iPhoneユーザになったばかりで、3G Sを見せてくれたわけです。 前から、「iPhone 3Gユーザが3G Sを触ると(その速さに衝撃を受けて)死ぬ」といわれていたので、どきどきしながら触ってみました。 ......死にました。 とにかく速い。 2台並べて同じ操作をするとその差歴然。 2倍速い、は伊達じゃないです。 その日から、今まであんなに愛して大切にしてきた3Gが色あせて見えてきて.
タップすると曲のテンポが分かる、自作のiPhoneアプリ「BPM」をバージョンアップしました。 今回から、iPhoneOS3.0以上が必須になります。 修正点は以下の通り。 現在iPodで再生中の曲名と、アーティスト名を表示するようになった。 曲情報、BPMを文字列としてコピーできるようになった。 iPhoneOS3.0専用になった 現在再生中の曲名が表示されて、タップで調べたテンポ情報とともにコピペできるようになっています。 調べたテンポをメモにペーストして保存しておくと便利かもです! お試しくださいませー。 僕の所属するエムロジック株式会社ではiPhoneアプリの受託開発もお受けしていますー。 エムロジック株式会社 - お問い合わせ アイデアを形にしたい方、ご相談ください。 ダウンロードはこちらからー!!:AppStore - BPM
何の予告もなく、TwitterのAPI制限(1時間に許されるリクエスト数)が100r/hから、150r/hになっていました。 この数値がずっと続く保証はないわけですが、せっかくのTwitterからのプレゼント(?)なので、有効活用してみましょう。 設定の「更新」タブで 「タイムライン取得時にPOSTメソッドを使う」のチェックを外す 更新頻度:60 返信更新頻度:150 DM更新頻度:360 「ステータス更新時にタイムラインを取得する」のチェックをつける と設定すると 60+24+10=94に1時間の発言数 が1時間のリクエスト数になるので、1時間に50発言もしないって人は、この設定にすると、発言と同時にTLが取得されて、よりチャット風に使えるかもしれません。 でも、そのせいで発言数が増えるとAPI制限に引っかかるわけですが......。 「タイムライン取得時にPOSTメソッドを使う」のチェ
Twitの拡張用の音声データをTwitterのおともだち@kiiさんが作ってくれました! @kiiバージョンの拡張音声 アーカイブファイルを解凍してできた「kii_voice」フォルダごと、Twitのインストールされているディレクトリの下のsoundディレクトリにコピーしてください @kiiさんの可憐なボイスをお楽しみくださいませ。 なお、音声データの再利用はおやめくださいませ。
Firefoxの起動がものすごく遅くて、アイコンダブルクリックしてから忘れた頃に起動するような感じ。 なんとかならんのかなーと思っていたら、Twitter経由でこんな情報を知りました。 で、ふと思い立って Firefox 3 で利用している、SQLite データ群をかたっぱしから Reindex したら、 昔のスピードが再現しました。はやい! SQLiteデータベースのReindexとな! さっそく実行。 僕はサイズの大きかった以下の3つのデータベースに対してReindexを行いました。 places.sqlite urlclassifier2.sqlite formhistory.sqlite そしたら、起動がものすごく速くなりました! 今までの起動が嘘のようです! これは、素敵Tipsだー。 【追記】 はてブのコメントで教えてもらった(id:kiyotaka_h さんどもです)。 Mo
TwitにはAPI制限対策として、データ取得時にHTTPのPOSTメソッドを使用して、ある意味裏ワザ的にデータを取得しAPI制限を回避する方法がありました。 が、現在この方法は使えなくなっているようです。 というわけで、以下の設定をおすすめします。 設定の「更新」タブで 「タイムライン取得時にPOSTメソッドを使う」のチェックを外す 更新頻度:60 返信更新頻度:150 DM更新頻度:360 「ステータス更新時にタイムラインを取得する」のチェックを外す に設定してください。 こうすることで、60+24+10で94になり、API制限の上限100に収まると思います。 なお、発言すること自体はAPI制限の対象にはならないので、発言の制限はありません。 ただし、「ステータス更新時にタイムラインを取得する」にチェックを入れていると、発言時にタイムラインの取得が発生するので、それはAPI制限の対象にな
先日、ソフトバンクショップでファミ通iPhoneをもらってきました。 で、そこで紹介されていたいくつかのゲームをインストールしてみたわけです。 その中で、出会ったのが、これ。 発売は今年のはじめなので、もう、すでにご存知の方も多いと思いますが。 まずは、動画を見ていただきたい! クレヨンで描いたものが、動き出すのです! で、描いたものをうまくつかって、ボール(りんご?)をゴールに導くというわけ。 何をどう描くのかは自由なので、その人なりの発想でクリアできるのがすごく楽しい。 何人かであつまって、わいわいいいながら遊ぶのも楽しそう。 こんなに楽しいゲームが600円って安すぎる!! もっと詳しいことが知りたい人には、以下のページが参考になるかも! iPhone,iPod touch向けAppゲーム「クレヨン・フィジックス(Crayon Physics) Deluxe」 iPhone/iPod
Movable Typeプラグイン開発の入門書を書きました。 Movable Type プラグイン開発入門 シックス・アパート株式会社/監修 関根元和/著 B5変形判/292ページ 定価:本体2,800円+税 出版:ラトルズ 2009年4月6日発売 僕のMTプラグイン開発の知識を総動員して書きました。 プラグイン開発をしたことのない人から、すでにプラグイン開発をしている人まで、きっと、楽しんでもらえる本になったのではないかと思っています。 近日発売予定です!
ひさびさの単著が出ます! Movable Type プラグイン開発入門 シックス・アパート株式会社/監修 関根元和/著 B5変形判/292ページ 定価:本体2,800円+税 出版:ラトルズ 2009年4月6日発売 いままでありそうでなかった、MTプラグインの開発入門書です。 僕のMTプラグイン開発の知識を総動員して書きました。 プラグイン開発をしたことのない人から、すでにプラグイン開発をしている人まで、きっと、楽しんでもらえる本になったのではないかと思っています。 近日発売予定です!
美人時計が流行ってますね!! 人気ありすぎてページが見れなくなっちゃうくらい......。 美人時計をデスクトップにおいておけたらいいのに!! ということで、作ってみました。 美人時計アプリ。 ダウンロードはこちらから。 美人時計 for Windows 小さめサイズはこちらから 美人時計 for Windows(小さめバージョン) 【追記】 サーバの仕様が変わってしまったので、現在は動作しません。 いちお、1分に1度見にいってます。 サーバの状況によっては画像が取得できないこともあるのです。 これ、リトライすることも考えたのですが、そうでなくても負荷のかかっているサーバに余計な負荷をかけちゃうのは申し訳ないので、リトライはしてません。 エラーが発生したら、自分のお気に入りの女の子を思い浮かべるなどすると良いと思います! という感じで、ゆるゆるとお使いくださいませ。
「BPM」はボタンをタップした時のテンポを表示するアプリケーションです。 「Average mode」を「on」にするとタップしたテンポの平均値を表示します。「off」の時には、タップごとのテンポを表示します。 3秒以上タップをしないと、次のタップでテンポはリセットされます。 こんな感じの、手軽に使えるタップテンポソフトです。 結構正確にテンポを調べられると思うので、ぜひ使ってみてくださいませ! ダウンロードはこちらからー!!:AppStore - BPM しかし......。 アプリを登録してから、公開されるまでに3ヶ月もかかるってのはどういうことなんだろう......。 しかも、問い合わせても「しばらくお待ちください」の一点張りで、今どういう状況なのかの説明もなし。 これ、強く改善を求めます!>ADC
たぶん、すでにあるだろうなぁ、と思いつつ、また、作ってみた。 Firefoxから、twitter検索で簡単に検索するためのプラグイン。 以前、Twitter検索用のプラグインを作ったのですが、今回のはそれとは別のサービスを使うためのものです。最初の「t」が大文字か小文字かで見分けましょう(笑) twitter検索プラグインのインストール このリンクをクリックすると、たぶんインストールされるはず。 Firefoxの検索窓から、さくっとtwitter検索できます。
そのものずばりなタイトルですみません(笑) 「Twitterの本」書きました。 Twitterの使い方から、ツールの紹介、APIを使ったプログラミングまでフォローしています。 あと、ユーザインタビューとか、開発者インタビューとかもりだくさん! 読み物としてもとっても面白くなっていると思います。 あと、プログラミングに興味のある人の、プログラミング最初の一歩にも良いかなーと思っています。 RubyでHello Worldするところから書いてますし! あと、インプレス直販で発売前に予約すると、10%OFF(税込2,310円→税込2,080円)になります! 発売日には通常価格に戻りますので、ご予約はお早めに。 ■特別割引予約ページ→http://direct.ips.co.jp/twitter/ ■特別割引価格予約締切:2月25日(水)中(24:00に日付が変わるまで)
プログラミングの入門書を読むのが好きです。 プログラミングをまったく知らない人に、どうやって説明するのかというプロセスに興味があるのですね。 で、読んでいるとたいていの本で変数の説明として「箱」というメタファを出してくるのです。 変数は箱のようなもので、Aという箱に数値を入れてうんぬん......。 たしかに、分かりやすいことは分かりやすいんだけど、C言語のポインタでつまづく人が多いのって、この「箱」の例えが良くないんじゃないかなーと思った。 箱から、メモリのアドレスへと飛躍するのはなかなか難しいのではないでしょうか。 で、そんなことをつらつら考えていて、思いついたのが、変数ってのは「巻物のある場所に名前を書いた付箋を貼る」ことっていう説明の方法。 巻物があると思ってくださいよ。 結構長い巻物。 その頭から、10センチのところに「100」って数字を書いてみる。 で、そこに「A」って名前を書
さっき、お昼ご飯を食べるついでに本屋さんで購入したのですが、iPhoneプログラミング最初の一歩としては、なかなか良い感じです。 ほとんどのトピックについて触れられているし、Objective-Cについての説明もあります。 盛りだくさんすぎて、ちょっとひとつひとつの項目が薄いかなーって感じもしますが、そこは、他のドキュメントで補強していけばよいのかも。 しかし、やはり、なにしろ、日本語! さらさらと読めるのがうれしい! 洋書が翻訳されるのは、きっと、ずいぶん先のことでしょうから、これは貴重です。 iPhoneプログラミングに興味のある人には、おすすめです。 同時発売で
昨日は、Six Apart - シックス・アパート生誕5周年記念イベントに行ってきました。 僕が、最初にMTを触り始めたのが、2003年の1月。正月休みに、インターネットマガジンを片手にひらたさんの記事を参考にして、MTをインストールしたのがそもそものはじまり。 その後、日本法人が出来るタイミングで、MTの開発のお手伝いをしたり、MTのプラグイン作ったり、コンサルしたり、講師したりしてきました。 シックスアパート設立5周年は、僕とMTとの5周年でもあります。 まだ、僕が「ウェブログ」を始めた頃は、その言葉自体が浸透していなくて「日記でしょ?」という感じでさらりと流されることも多かった気がしています。 でも、そんななかで、ブログ、そして、MTの面白さを感じた人たちが、精力的にブログを更新して、少しづつブロガー同士の交流も生まれて、それが、のちのブログブームにつながっていったのだと思います。
本屋で見かけて、財布の中身と相談して、一度はあきらめて帰ったものの、やっぱり、どうしても、欲しくて購入した。 なにしろ、5000円弱。高い。 そして、軽く腕力を鍛えられそうなくらい厚くて重い。 しかし、これ、ものすごい良書なんじゃないか? まだ、そんなに読みすすめてはいないんだけど、とにかく、書きっぷりがいい。 ゲームを作るために必要な知識をもりもりと詰め込み、それをばっさばっさと解説していく。 「僕はこう書く、でも、もっといい方法は自分で見つけろ」なんて言ってみたりもする。 ゲーム作りをする新人を育てようとする、すごい熱気。 セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミングの解説書です。C++の初歩のスキルがある人向けに、パズルや2Dグラフィックスといった比較的簡単なゲームの作り方から、ゲームに絵を取り込む方法、シーケンス遷移、アクションゲーム、平面の衝突処理、入力装置のコント
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