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ニコニコ動画をコンテンツを消費者に提供するメディアだと考えると、収入を得るためにコンテンツを調達するということになる。 ユーザが自発的にコンテンツをアップロードするため、コンテンツの調達費など必要ないという意見もあるかもしれない。ただ、現状を見る限り大半が違法なコンテンツと、その二次加工コンテンツが大多数なため、大元のコンテンツを製作した著作者からの仕入を行うという形式にするのが良策だろう。 コンテンツを消費者に提供するビジネスを行っている業種が、コンテンツをどの程度の費用をかけて調達しているのかを元に、ニコニコ動画がコンテンツ調達に出すべきor出さざるを得ない金額を考えてみる。 テレビ局のコンテンツ調達費 テレビ局は、基本的にコンテンツを自社で製作し、広告収入を得ている。 売上高に対して、番組制作費の割合をコンテンツ調達費の比率と考える。 http://business.nikkeibp
ここ数日、ニコニコ動画に違法にアップロードされるアニメについて、アニメ製作プロデューサが憤慨しているという話題で盛り上がっている。 それに関連して。制作者の立場から意見を二つ見つけた。 制作者から直接こういった意見を聞けることはほとんどないため、貴重な意見だと思う。 映画監督 山本清史氏の考え 山本清史氏の代表作は映画『水霊 ミズチ』。ホラー映画の若手監督として評価が高いようだ。 http://blog.goo.ne.jp/yamamotokiyoshi/e/c5a0aff531d61d9da8b04425d75ac7ad 作家として世の中に主張するのも大切ですが、最も大事なことは、買いたいと思えるコンテンツを制作することではないですか? ネットで観ればいいや、と思えるような作品なら、ネットに流通するのは当たり前でしょう。 ぼくは常々、100年後にも残るような映画を、と訴えていますが、要す
前回のエントリ アニメの消費者をレストランの客にたとえてみる - Obra de Sobra よしなしごと で、違法アップロードのアニメを視聴する人は、レストランの食糧倉庫をあさる乞食・ネズミだと書いた。 それは、違法アップロードのアニメを視聴者は、製作者にとって存在するのはしかたないと認める人たちだけれども、決してお客様ではないということだ。 製作者は、違法アップロードをする人を非難はする。 けれども、それを見る人たちのことを非難しているわけではない。タダで見られるものを見る人がいるのは当然だし仕方のないことだと思っているだろう。 同時に、製作者にとって、違法アップロードのアニメを視聴する(だけの)人は、お客様でないことも確かだ。 製作者に収入をもたらすことはなく、現在のアニメビジネスの範疇外に存在している存在だ。 ニコニコ動画でアニメを楽しむ人たちは、自分たちがフリーライダーであること
Youtubeやニコニコ動画の違法動画アップロードについて、アニメ製作プロデューサがぶっちゃけトークをしたらしい。 それに対して、2chやニコニコ大好きな人、その他の人も含め、すごくたくさん反応している。 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1047553.html はてなブックマーク - 痛いニュース(ノ∀`):アニメ製作者が、アニメの違法アップロード&ニワンゴに問題提起 プロデューサの方々は、Youtubeなどの動画をアップロードして不特定多数の人に見てもらえるというシステムは素晴らしいとしながらも、視聴者にアニメをアップロードする権利はない、「盗っ人猛々しい」と違法アップロードについては憤りを感じる旨を率直に述べている。 それに対して、以下のような反論(になってるのかな?)が出たりしている。 「DVDが売れないのはニコニコ動画のせいじゃな
先日、同じことを書いたのだけど、いろいろ話題が混ざって何が言いたいかよくわからなくなってしまったのでもう一度。 制作費の増加には、仕事単価の上昇と作品の質の上昇の二つの方向性がある。 仕事単価の上昇には、時間単価の上昇と要求水準(=質)の上昇がある。 ということについて。 仕事単価の上昇と作品の質の向上 制作費を増やすことと、アニメータの仕事単価を上げることはイコールではない。 むしろ、制作費の増加が意味するところは、仕事単価の増加ではなく、作品の質の向上である場合が多いように思う。制作費が通常の倍の作品と聞いて思い浮かぶのは、質は変わらずスタッフの収入が上がった作品ではなく、キャラクターがなめらかに、そして激しく動く質の高い作品だろう。 制作費を増やした場合の、増加分の使い途には、作品の質の向上と仕事単価の上昇の二つがある。 制作費が変わらない状況で、仕事単価を上げると、作品の質が落ちる
製作者の収入となるようなお金の出し方。 テレビ放送を視聴する 製作委員会メンバーがスポンサーとなることがほとんどなので、見ることによる貢献はほぼゼロ。 アニメ映画を映画館で見る 25%程度が製作者へ。 DVDを購入する 小売価格の30%程度が製作者へ。 ライセンス方式では20-30%がライセンス料。生産数×ライセンス料比率。 ハコ売り(製作者が発売元となる)では35−40%。ただし、パッケージ生産費用の回収リスクあり。 平均で30%くらいらしい。 有料インターネット配信を見る 平均ライセンス料55%。支払額の55%が製作者へ。 CS放送(アニメチャンネル)で見る 月額支払料×見たアニメの時間/(31日×24時間)が製作者へ(?) DVDレンタルで見る レンタル店の売上高原価率(=仕入率)が50%ほど。 レンタル店へのDVD販売額の35%ほどが製作者の収入となる。 このため、レンタル料金の5
8月あたりから深夜アニメ番組内でよく見た劇場版『創聖のアクエリオン』のコマーシャル。 それほど話題にもなっていないテレビアニメの映画版をつくって、さらにこんなにCM売って黒字化なんて絶対ムリだろと思っていた。 その後、9月10月にアニメ以外の番組で流れているパチンコ版のCMを見て納得すると共に、あらためてアニメ業界の小ささ(パチンコ業界の大きさも)を実感した。 パチンコメーカーのアニメ製作参加 劇場版のアクエリオンの製作クレジットを見ると、「製作:Project AQUARION、SANKYO、SANKYOプランニング」となっていた。テレビ版の製作委員会にパチンコ台(?)の製造メーカーであるSANKYOが加わっている。 単に、ライセンスを提供するのではなく、SANKYOが劇場版の製作に参加することで、SANKYOの資本力を使った大々的な宣伝が可能となったということのようだ。 パチンコ業界は
前回、株式会社白組がテレビアニメシリーズ『もやしもん』の制作および製作に乗り出すという話を書いたところ、トラックバックをいただいた。 2Dアニメの部分を外注に出すのであれば、制作してるとは言えないんじゃないか?という内容。 それも一理あると思い、「制作」というクレジットが何を意味するかを少し考えてみた。 結論としては、テレビ局に納品するという最終的な責任を負う会社が「制作」のクレジットを持つのだろうということだ。 前回のエントリの内容としては以下のようなものだった。 白組と言う会社は、CM等で予算を多く使い、時間も多く使って短時間のアニメーション(2D,3D,立体アニメ)の制作に強みがある。テレビアニメシリーズの制作に参入するということで、2Dのアニメの制作については基本的に外注し、3D部分やOP,EDで独自色を出す予定。 それについて、以下のようなトラックバックをいただいた。 『もやしも
当分は成長するはずのアニメ産業 テレビアニメという事業が大きく伸び出したのはここ30年ほどだ。 現在、DVDを買うほどにアニメが好きな人の一番上の世代が40代くらいだろう。基本的に映像コンテンツは見るだけなので年齢が上がったとしても消費することに困難が生じることはない。そのため、30代40代になってアニメDVDを買うアニメファンは、おそらく50代60代になってもアニメを消費し続けるだろう。 100年の歴史がある映画とは違い、アニメ好きな人の最高齢が未だ40代ということは、時が経つにつれ新たに20代になったアニメファンがDVDを購入し始めることで市場規模は大きくなっていく。 少子化により若年層の人口が少ないため、成長が鈍化するかもしれないが安定して市場が成長していくのはほぼ間違いがないといえるだろう。 しかしながら、それは新たなアニメファンが過去と同様に生まれ続けることが条件となる。 今の子
テレビ局の収入はCM放送による広告費からなる。 その広告費収入には、タイムとスポットという二種類が存在する。 タイムというのは、「この番組は〜の提供でお送りしています」というところに名前が出るスポンサーが出す広告費で、時間帯(朝、昼、夕方、プライムタイム、深夜など)によって料金が決まる(と思う)。 それに対して、スポットと呼ばれる広告費は、テレビ番組の合間やタイムCMの空き時間に流れるCM広告費のことで、その料金は視聴率によって変動する。 テレビ局の収益は、基本的には安定収入であるタイムの広告費から制作費を出し、スポット広告費によって利益を得るという構造となる。 そしてそのテレビ番組に対するスポンサーは、テレビ局自身ではなく広告代理店が集めている。テレビ局から番組枠を買取り広告代理店はスポンサーを集めることで仲介手数料を収益として得ることになる。 このような中で、テレビアニメの制作費(製作
餓死 11年で867人/背景に雇用破壊・生活保護抑制/95年以降急増 厚生労働省の直近の調査で、二〇〇五年には八十二人(男性七十人、女性十二人)が餓死していました。〇四年には、七十一人(男性五十七人、女性十四人)、〇三年には九十七人(男性七十七人、女性二十人)となっています。 厚労省によると、調査は死亡診断書に「餓死」と記されたものを集計したもの。餓死状態で発見されたさい、死亡診断者に別の病名がつけられる場合もあり、実態はさらに多いとみられ、「厚労省調査の数字は氷山の一角」と研究者は指摘します。 餓死者は一九九五年を境に急増します。前年まで二十人台だったのが、九五年に六十一人となり、以後毎年、百人近くが餓死しています。〇五年まで十一年間の餓死者は八百六十七人にのぼっています。 95年を境に一気に2倍から3倍近い水準に増加しているが、その時点での増加は本当に増えたというよりも「餓死」を死因と
日本映像ソフト協会が出しているDVD販売に関するデータを見て、ニコニコ動画のせいでDVD売上が下がったという主張(追記で訂正済?)があった。 http://pythonbeginner.blog78.fc2.com/blog-entry-315.html 日本映像ソフト協会の最新の資料によると2007年4月のDVDの販売額が激減している。販売用のDVDビデオの販売額は前年の同月比に比べ、65%と激減している。新作の数も減少していれば、説明もつくが新作の数は前年同月比にくらべ、104%と増加している。これはニコニコ動画のせいか?ニコニコ動画にはアニメを中心にテレビ番組が多数アップロードされている。それも新しいものから古いものも含めてだ。一部では宣伝効果があるという見方があるが、一方でニコニコ動画で見られるせいで本来であればDVDを買ったりレンタルしていた人が買ったりレンタルしたりしなくなると
http://azumakiyohiko.com/archives/2007/03/16_1743.php リンク先では、単に日めくりカレンダーが初回限定生産ですよという話をしているだけ。 ただ、なぜ初回限定生産なのかが書いてあっておもしろかった。 なんで初回限定なのかを、丁寧に説明しているあたり、このマンガ家さんはいい人そうだ。「よつばと」何冊か読んでみたけどおもしろいし、完結した頃にいっぺんに買おうかな。 商品はたくさん作るほど単価が安くなります。 で、漫画もそうですが、本は初版が一番たくさん作られます。 例えば初版で10万部作って、それが市場になくなってくると第2版を1万部追加する、って感じです。 初版と重版の数はケースバイケースですが、重版の方が数はずっと少ないです。 つまり重版は初版よりコストパフォーマンスが悪いのです。 「よつばとひめくり」は1,500円。この値段は初版だと利益
4/22に放送されたグレン・ラガンというアニメで、「作画崩壊」が起きたと2ch界隈で話題になり、さらにはmixiでグレン・ラガンを制作するガイナックスの社員が2chに書き込みをする人たちを罵倒した日記が見つかったということで、ネット上の一部で騒ぎになっていた。 ただし、作画が崩壊したというよりは、キャラクターの絵が前回までと大きく異なっていたというのが実際に起きたことである。 [マスダアニメ]なぜ作画の評価が割れるのか? 上記のような理由から、アニメーターブームを経験している様なファン(30代??)はアニメーターの個性に対して寛容、あるいは好意的な態度をとることが多い。 しかしながら、現在の「萌えブーム」の中核をなすギャルゲー、ラノベ世代の若いアニメファンにとって、アニメ映像のクオリティの基準は“絵の美麗さ”“キャラクターの一貫性”にあることが多い。これは、ギャルゲーやライトノベルがアニメ
最近、弟の部屋にあった「灼眼のシャナ」というシリーズを読んでみた。 挿絵が多いことに驚く。200-300ページの本に、挿絵が10枚くらい。さらに、巻頭にカラーページが6ページほどつく。それも、すべて登場人物の服装や表情を中心にした絵だけで、背景もほとんどない。 挿絵を描いているいとういのぢというイラストレータが、キャラクターの絵しか描けないだけなのかも知れないけど、挿絵の多さとその描かれた内容に違和感を持った。 けれど、下のリンク先の記事を読んで納得した。ライトノベルでは、絵が作品の中心という見方をされるようだ。小説に絵をくっつけたというよりも、絵に小説が乗っかっていると考えれば、理解できる。 エロゲではヒット作の次回作の売り上げが伸びるけれど、ラノベの場合はそういう話をまず聞かない - REV's blog id:REVさんによれば、ライトノベルの作品について、作品名とセットになるのが、
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