サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
アメリカ大統領選
www.saturn.dti.ne.jp
package net.npaka.fileex; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.Window; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; import java.io.ByteArrayOutputSt
人工無脳 「人工無脳(人工無能)」とは人間とおしゃべりしてくれるプログラムのこと。 人工知能に対応する用語で、会話ボット(chatterbot)とも呼ばれることもある。 「無能」にはネガティブなイメージがあるため、現在では「人工無脳」という表記が主流となりつつある。 人工知能と人工無脳
可能 startActivity()を呼び出したタスクに積まれる。 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASKで 別タスクとして追加も可能
Intent intent=new Intent("android.intent.action.MAIN"); intent.setClassName("net.npaka.actiongame","net.npaka.actiongame.ActionGame"); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent);
Quartによる2Dグラフィックスの描画を行うプログラムを作成する。 フレームワークの準備 QuartzCoreフレームワークを追加。 画像の準備 pic0.png pig1.png ソースコードの記述 GraphicsQCEx.h #import <UIKit/UIKit.h> #import "GraphicsQC.h" //GraphicsQCExの宣言 @interface GraphicsQCEx : UIView { GraphicsQC* _g; //グラフィックス UIImage* _image0;//イメージ0 UIImage* _image1;//イメージ1 } @end #import "GraphicsQCEx.h" //GraphicsQCExの実装 @implementation GraphicsQCEx //フレームの初期化 - (id)init
OpenGLによる3Dグラフィックスの描画を行うプログラムを作成する。 Googleのチュートリアルのソースコード 参考リンク OpenGLプログラム OpenGL入門 チュートリアル1 背景を黒で塗り潰すOpenGLプログラムを作成する。 GLTutorialOne.java package edu.union; import javax.microedition.khronos.opengles.*; import android.content.*; //チュートリアル1 public class GLTutorialOne extends GLTutorialBase { //コンストラクタ public GLTutorialOne(Context c) { super(c); } //初期化 protected void init(GL10 gl) { //背景塗り潰し色の
ソケットを利用してチャットを行うプログラムを作成する。 チャットサーバ、チャットクライアントとなるPC用のJavaアプリも作成する。 ソースコード 利用するIPを指定。 SocketEx.java package net.npaka.socketex; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.view.View; import android.view.Window; import android.widget.Button;
emulator -avd Android22 -partition-size 100 adb -s emulator-5554 shell mount -o remount,rw -t yaffs2 /dev/block/mtdblock0 /system chmod 777 /system/app exit adb -s emulator-5554 push HelloWorld.apk /system/app/
www.saturn.dti.ne.jp/~npaka
package net.npaka.heapex; import java.nio.ByteBuffer; import java.util.ArrayList; import android.app.Activity; import android.app.ActivityManager; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Color; import android.os.Bundle; import android.os.Debug; import android.view.View; import android.view.Window; import android.widget.Button; import android.widget.L
「Flex 3 SDK」によるAIRアプリケーション開発に必要なツールは次の3つ。 Adobe AIR 1.0 AIRアプリケーションの実行エンジン。 インストーラの指示に従ってインストール。 Java Development Kit(JDK) 5.0以降 Javaアプリケーションを開発するためのSDK。 Flex 3 SDKやAIRコマンドの実行に必要。 インストーラの指示に従ってインストール。 Flex 3.0 SDK Flexアプリケーションを開発するためのSDK。 ダウンロードするにはユーザー登録が必要。 解凍して適当なフォルダに配置し、binフォルダにパスを通す。 「flex_sdk_3\runtimes\player」にデバッグ用Flash Player(スタンドアロン、IE用、その他用)があるので、インストールしておくと良い。 package { i
str=[NSString initWithBytes:data length:len encoding:NSUTF8StringEncoding];
//システムバージョンの取得 + (NSString*)systemVersion { return [[UIDevice currentDevice] systemVersion]; } //バッテリ状態の取得 + (UIDeviceBatteryState)batteryState { [UIDevice currentDevice].batteryMonitoringEnabled=YES; return [UIDevice currentDevice].batteryState; } //UIView→UIImage - (UIImage*)view2image:(UIView*)view { UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size); CGContextRef c=UIGraphicsGetCurrentContext(); [vi
<color name="color_red">#FF0000</color> <color name="color_red_alpha">#33FF0000</color>
www.saturn.dti.ne.jp/~ttshk
単行本発売中! 『古代日本とヘブライ一掃政策』 ー卑弥呼から壱与へ 西澤徹彦著 (株)文芸社刊 \1470 5つのサイト 最新の追加更新状況へ 古代日本とヘブライ一掃政策 目次 はじめに 日本国は聖徳太子から始まった/大量の隠蔽ヘブライ文書/述べられている神について/このサイト開設の目的/(’05.7.1.) 歴史上における大ユダ(大倭)の消滅 ヘブライ一掃をどう理解したらよいか?/新しい国の為の神名の書き換え/聖徳太子時代の人々はヘブライ語を話していた/倭から日本への改号 (追加 2003.1.11.) 国歌「君が代」、隠蔽ヘブライ文としてのその構造 国歌「君が代」について/国歌「君が代」は何故隠蔽ヘブライ文と云えるのか?/「我が君」は何故「君が代」に変えられたか?/和歌と倭歌/「君が代」ヘブライ文としての意味〔ヘブライ語修復訳〕 万葉集(神からの語り)に隠蔽されたヤーウェ神の
#import <UIKit/UIKit.h> //WebViewExの定義 @interface WebViewEx : UIViewController <UIWebViewDelegate> { UIWebView* _webView; } @end #import "WebViewEx.h" //WebViewExの実装 @implementation WebViewEx //アラートの表示 - (void)showAlert:(NSString*)title text:(NSString*)text { UIAlertView* alert=[[[UIAlertView alloc] initWithTitle:title message:text delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil] autore
JDK 6のインストール Javaアプリケーションを開発するためのSDK。Eclipseの実行に必要。 Mac OS Xはインストール済みなのでインストールの必要なし。 サイトからダウンロードしインストーラの指示に従ってインストール。 Eclipse 3.5のインストール オープンソースな統合開発環境。 サイトからダウンロードし適当なフォルダに配置。 ADTのインストール ADTはAndroid開発用のEclipseプラグイン。 Eclipseを起動。 メニュー「Help→Install New Software...」を選択。 Addボタンを押す。 Nameに「Android plug-in」、Locationに「https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/」を入力してOKボタンを押す。 Work withで「Android plu
addJavascriptInterface(Object obj, String interfaceName)
//端末IDの取得 public static String getPhoneID(Context context) { return android.provider.Settings.System.getString( context.getContentResolver(), android.provider.Settings.System.ANDROID_ID); } //メモリ(空きヒープ/使用中ヒープ/確保ヒープ) public static void memory(Context context) { String memory="memory>"+ Long.toString(Debug.getNativeHeapFreeSize()/1024)+","+ Long.toString(Debug.getNativeHeapAllocatedSize()/1024)+","+
WDDM 1.1ドライバ Windows用のディスプレイドライバ。Windows Phoneのエミュレータの動作にはWDDM 1.1ドライバが必要。 PCにインストール済みかどうかはコマンドラインでdxdiagコマンドを入力してDirectX 診断ツールを起動し、 ディスプレイタブのドライバーのドライバーモデルで確認。 ドライバはNVIDIAのサイトなどからダウンロードできる。 Windows Phone Developer Tool Windows Phoneアプリを作成するための開発キット。以下のツールが含まれている。 Visual Studio 2010 Express for Windows Phone Windows Phone Emulator Silverlight for Windows Phone Microsoft Expression Blend for
www.saturn.dti.ne.jp/~yoi
※この表は私が調査した結果をまとめたものであり、勘違いなどがあるかもしれません。私自身はオーディオの知識は全くありません。 ・NXとCXは出力の違い以外は値段ほどの性能差がない。 ・ファン有とファン無があり、ファン有は人によっては音が気になるらしい。 ・SG系はファン有だけど結構静か。CX系は個体差によって結構うるさいこともあるらしい。 ・CX系はCDの回転音がうるさい固体もあるらしい。 ・スロットインモデルはクリーニングのやり辛さや、CDに傷がつく可能性を指摘する人もいる。 ・CX2/3 NX10/20は6-8ΩのSPしか使えないらしい。CX8/10/11 SG系 SX系 は4Ω可らしいが、CX系についてはどの程度駆動力があるのか疑問。 ・デジタル入力よりもアナログ入力の方が音が良いらしい。 ・デジタルアンプだからといってデジタル入力にこだわる必要は無い。(1bitΔΣについて良く理解し
C2DMを利用するプログラムを作成する。 D2CMのアカウント登録 GoogleのサイトでD2CMを利用するためのアカウント登録を行い、コードの[登録したアカウント]に埋め込む。 バックアップのテスト手順 C2DMExを起動し、デバイス登録IDを取得。 CatLogに出力されるので、AppServerに埋め込む。 本番ではHTTP通信で通知してアプリケーションサーバで保持。 他の端末でAppServerを起動し、メッセージの送信ボタンを押す。 C2DMExをインストールした端末でトーストが表示される。 アプリのソースコード C2DMEx.java package net.npaka.c2dmex; import android.app.Activity; import android.app.PendingIntent; import android.content.Inte
FlashDevelopを利用して、"Hello World!"という文字列を表示するAndroidアプリを作成する。 FlashDevelopの実行に必要な開発ツールは以下の5つ。他の4つをインストール後にFlashDevelopをインストール。 Java 6(JRE1.6) Javaアプリの実行環境。 FlashDevelopの実行に必要。 インストーラの指示に従ってインストール。 .Net Framework 3.5 .Netアプリの開発環境。 FlashDevelopの実行に必要。 インストーラの指示に従ってインストール。 Flex 3 SDK コマンドラインベースのFlashの開発環境。 FlashDevelopのビルド実行に必要。 「Latest Milestone Release Builds」の「Adobe Flex SDK」(バージョン3.5以降)をダウ
Handler handler=new Handler(); Message msg=Message.obtain(handler,new Runnable() { public void run() { android.util.Log.e("","UI操作可能"); } }); msg.what=MESSAGE_ID;//メッセージID msg.obj=object; //任意のオブジェクト引数 msg.arg1=0; //任意のint引数 msg.arg2=0; //任意のint引数 handler.sendMessageDelayed(msg,100);
ActivityManager.MemoryInfo info; info=new ActivityManager.MemoryInfo(); ActivityManager am=((ActivityManager)context. getSystemService(Activity.ACTIVITY_SERVICE)); am.getMemoryInfo(info); //info.availMem 空きメモリ //info.lowMemory 低メモリ状態かどうか //info.threshold 低メモリ状態までの有効メモリ
スナップショットをファイルに保存するプログラムを作成する。保存先は「/data/data/net.npaka.snapshotex/files/snapshot.jpg」。 ソースコード SnapShotEx.java package net.npaka.snapshotex; import android.app.*; import android.content.*; import android.graphics.*; import android.os.*; import android.view.*; import android.widget.*; import java.io.*; //スナップショットの保存 public class SnapShotEx extends Activity implements View.OnClickListener { private
www.saturn.dti.ne.jp/~ohori
終戦直後、GHQが没収した東京のドイツ人資産に関する考察です。ドイツ大使館なども対象です。ブログ(2月18日)
次のページ
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『www.saturn.dti.ne.jp』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く