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『BEFOOL blog』

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  • Unity勉強 第7回 「Android向けのビルドも試してみる」 - BEFOOL blog

    5 users

    befool-inc.github.io

    前回のおさらい&今日の目標 おはようございます。深田恭子ともっとも結婚したい漢(おとこ)、智史之介です。 今日も今日とて、unity勉強をおこないたいと思います。 さて、前回は無償化されたiOS向けのビルドを試しました。 今日はその流れで「Android向けのビルド」も試してみたいと思います。 前回のプロジェクトをコピー 今回もさくっと前回のプロジェクトをコピーしてしまいましょう。 Build Settingsはとにかくデフォ 前回にならって「File > Build Settings」で項目をざらっと眺めてみたのですが、どうもどれもこれもデフォでいけそうな雰囲気です(甘い期待)。 ものは試しということで、とくにどの設定も気にかけないでいこうと思います Android SDKのインストール&設定 iOSは、パブリッシュに関してXcode+SDKのインストール&設定が必須でした。 Andro

    • テクノロジー
    • 2014/04/10 10:15
    • Unity
    • Unity勉強 第9回 「永続データストレージを試してみる(ローカル編)」 - BEFOOL blog

      6 users

      befool-inc.github.io

      前回のおさらい&今回の目標 最近FXを始めました。智史之介です。 前回から結構時間が開いてしまいましたね…。反省です。できれば週一と言わないまでも、隔週くらいでは勉強する時間を確保していきたいものです。 さて、前回のUnityの勉強ですが「シーンの切り替え」というような内容でした。 その関係で「シーンを跨いだ変数の保持」というような内容を試してみたくはあるのですが、ちょっと後回しにして…、今日は「永続データストレージ」に挑戦です。 永続データストレージとは? ここで言うところの「永続データストレージ」とは、つまり、「 ゲームを落としても次回起動後に保存したデータを参照可能な領域 」というような意味合いです。 (なにっ、わかりづらいですと!すみません。) まずは箱形を用意 本当に簡単な内容になりますが、GUI Textオブジェクトをさくっと画面上に配置してみました。 ここに、ゲームを起ち上げ

      • テクノロジー
      • 2014/01/17 15:04
      • Unity
      • Unity勉強 第8回 「シーンの切り替え」 - BEFOOL blog

        5 users

        befool-inc.github.io

        前回のおさらい&今回の目標 おはようございます。深キョンが好きなのか、はたまたミンカが好きなのか…どちらかを決めきれない罪な漢(おとこ)、智史之介です。 今日も元気にUnityに関する勉強を行おうと思います。 前回は「Android向けのビルド」を試してみました。 迂闊なAndroidSDKのバージョンアップで痛い目を見たのはいい思い出です。 (どうやらUnityのアップデート(ver4.1.4)が入り、この問題は解消されたみたいですね!) 今日は「シーンの切り替え」に関してちょっと試してみようかななんて思っています。 シーンの切り替えとは? 例えば、そうですね、ドラクエで言えば「街から出てフィールドに入る」とか「フィールドで敵に遭遇する」とかでしょうか? 画面が、バーッってまったく別の描画系統で表示されるやつです。 そうそう。こんな感じの切り替えに関してです。 こういったシーンの切り替え

        • テクノロジー
        • 2013/12/09 17:44
        • Unity
        • プログラミング
        • 商業用キャライラストを一ヶ月にたくさん描く時の効率的な描き方 - BEFOOL blog

          20 users

          befool-inc.github.io

          初めまして、デザイン部はらだです。 BEFOOLでは珍しくプログラムが打てない人間です。 絵とかデザインとか、絵素材に関するお仕事をしています。 目新しくもないですが、今回はお絵かき講座的なものを書いていきたいと思います。 題して 【商業用キャライラストを一ヶ月にたくさん描く時の効率的な描き方ーはらだの場合ー】 …というタイトルで期待させたら申し訳ありませんが、絵を瞬間的に描く裏ワザみたいなものではありません。 ひたすら愚直に描いていく際の、ちょっとした工夫の紹介などが主になります。 使用アプリケーションは主に Photoshop 。 バージョンは CS5.1 ですが、私の描き方ではどのバージョンでも大差ないと思います。 ラフを描く まずはラフを描きます。 これがないと始まりません。 昨今はラフからパソ上で描く凄い人もいますが、私はラフはアナログで描く派ですー。 最終的にはパソコンで描くわ

          • テクノロジー
          • 2013/10/10 17:51
          • 描き方
          • イラスト
          • illust
          • photoshop
          • Tutorial
          • tips
          • あとで読む
          • HomebrewでSubversion17をインストールする際のunicode-pathオプションでのエラー対処 - BEFOOL blog

            4 users

            befool-inc.github.io

            森です。アクセルハンマー派生だけで村クエクリアするべく奮闘中です。 仕事の都合上 subversion を使うことが多いのですが、 Homebrew でインストールする際に –unicode-path オプション指定時にエラーが出てしまい困っていたので暫定対処をしたのでその経緯をまとめました。 お断り この記事を書いている間に修正が入りました。ですのでこの記事の内容は過去の遺物であり現在は問題なく動作します。 以降は備忘録として閲覧ください…。 前提 Homebrewでそのままsubversionをインストールすると subversion 1.8 になります。 subversion 1.8では後述の --unicode-path オプションが利用できないため subversion 1.7 を使用します。 簡単にインストールしたいので homebrew/versions をtapして sub

            • テクノロジー
            • 2013/09/30 19:01
            • Homebrew
            • Subversion
            • Unity勉強 第5回 「アニメーションgifって使えるの?」 - BEFOOL blog

              6 users

              befool-inc.github.io

              前回までのおさらい&今回の目標 前回は、「ボタンを押したらサウンドを鳴らす」というテーマに挑み、情報の少なさに辟易しながらも、匍匐前進でなんとか目標を達成しました。 本日は、「アニメーションgifって使えるの?」をテーマに進行したいと思います。 画像の選出 まずは組み込むためのアニメーションgif探しからです。 オシャレ男子であれば、ここで颯爽と「ゴッホ」だとか「ゴーギャン」だとか拾ってくるところですが、僕のようなオタク男子ではやはりこういう結果にあいなります。 ブヒヒヒィィィィィ! ミクさんかわいいよ、ぺろぺろ。 落としてきたgifファイルはassetsに投げ込んでおきます。 初音ミクは動かない さて、assetsに追加したミクさんgifを、ステージに配置したいので、 GameObject > Create Other > GUI Texture を選択。なんかデフォルトでミクさんgif

              • テクノロジー
              • 2013/08/25 23:37
              • Unity
              • Vagrantで開発環境構築を自動化する - BEFOOL blog

                3 users

                befool-inc.github.io

                森です。先日開催された Vagrant meetup に参加しまして 開発者のHashimotoさんからVagrantのお話を聞くことができすごくホクホクしております。 熱が抜けないうちにVagrantを用いての開発環境作成のおさらいをこの場にまとめます Vagrant とは そもそもVagrantとは何か、乱暴にいうと 開発環境を簡単に作成する ためのツールです。 Virtual Boxなどの仮想化ソフトウェアなどを用いて各人のマシンに本番環境にほぼ等しい環境を誤りなくセットアップしてくれます。 開発者の Hashimoto さんの The Tao of Vagrant から引用すると In a world with Vagrant, developers can check out any repository from version control, run vagrant up,

                • テクノロジー
                • 2013/07/14 22:29
                • Vagrant
                • Oracle VM VirtualBoxでデスクトップLinuxを始めよう - BEFOOL blog

                  6 users

                  befool-inc.github.io

                  森です。他メンバーはUnityのことばっかり書いていますがマイペースで書きます。 昔 windowsでwebサービスの開発をしているひとにUbuntuをオススメしたい3つの理由 を書いたわけですが 今となっては古い情報になりつつあるので改めて。 はじめに 大多数のwebサービスは Linux系OS で動作しています。webサービスを開発、運用する上でLinuxを操作することを避けては通れません。 前述の記事は Windows は使い慣れているけれどLinuxの仕組みはよくわからない…という人に向けて それじゃあデスクトップLinuxを使ってLinuxに慣れてみようよ という意図でかいたものです。 親しみのあるWindows環境を捨てて新しい環境へ移行するというのは中々勇気が要ることです。 そこで 既存の環境を壊さずに別環境を試す ために 仮想化ソフトウェア の出番です。 1つのマシンで複数

                  • テクノロジー
                  • 2013/06/08 03:52
                  • VirtualBox
                  • Debian
                  • linux
                  • Unity勉強 第6回 「ついに!無償化された、build for iOS を試してみる」 - BEFOOL blog

                    4 users

                    befool-inc.github.io

                    モバイル向け機能の完全無償化 おはようございます。AKB48の中では、横山由依ちゃんが大好きな智史之介です。 Unity, iOS と Android を含む個人・小規模開発者向けのモバイル向け機能を完全無償化 やってくれました…!我々にできないような事を平然とやってのけるUnity…そこにしびれるぅあこがれるゥゥッ! 確かに、「file > build settings」のメニュー内で、ios向けを選択できるようになっているようです(できない人はアップデートしてみてね)。 これは試してみるしかないでしょう、というわけで、本日の課題は、この「モバイル向けの機能」というものを試してみようと思います。 ズバリ!「iOS向けにビルド」しちゃいます。ウヒヒ。 前回のプロジェクトをコピー なんか適当なプロジェクトを作成するのも面倒ですので、 Unity勉強 第5回 「アニメーションgifって使えるの

                    • テクノロジー
                    • 2013/05/30 10:20
                    • *プログラミング

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