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過去に吉田Pがインタビューで語った「本当に上手いプレイヤー」のお話が話題に 「上級者は初心者に教えるべき」ではなく「本当に上手い人は教えて欲しいと言われない限り自分たちからは動かない」「相手がどれぐらい真剣なのかを見ないと、相手を傷つけるのを知っているから」その代わりにアドバイスが欲しいと言えば「すごく真剣に的確に指摘をくれるし徹底的に丁寧に教えてくれる」 上級者は初心者に教えるべきって意見はFF14の吉田の回答でFAなんだよなぁ pic.twitter.com/FJpRyMdnz1 — さよの叔母 (@lyco_pso2) 2019年2月25日 FF外から失礼します。 「上級者は初心者に教えるべき」、というよりは 「上級者は相手を見て、相手が必要とするのなら丁寧に教えるが、そうでなければ教えない」、といった内容の文章のように私は感じました。 この理由についても吉田氏は、「相手がどれくらい
データ元 PATCH 3.4 STAT-WEIGHTS ※追記中 海外ユーザーがパッチ3.4版のサブステータス換算値を公開 ■ナイト STR: 1.000 VIT: 1.000 武器基本性能: 26.523 意思: 0.396 クリティカル: 0.541 SS(忠義の剣): 0.274 SS(忠義の盾): 0.330 ■戦士(デストロイヤー時) STR: 1.000 VIT: 1.000 武器基本性能: 27.095 意思: 0.387 クリティカル: 0.546 SS (Once at 550+ for 9 GCD Berserk/ x3 Fell): 0.350 ※SS550以上(バーサク中にフェルクリーヴが3回入る前提の数値) ■暗黒騎士 STR: 1.000 VIT: 1.000 武器基本性能: 26.547 意思: 0.380 クリティカル: 0.530 SS: 0.315 受け
Kultur 海外サイトが選んだ「ゲーム史に残るMMOの失敗」 10選 海外のPCゲーム専門情報サイトPC Gamerの 「The biggest MMO failures in history」という記事を紹介。 海外サイトが選んだ、ゲーム史に残る失敗を経験したMMOとは? FINAL FANTASY XIV (2010~2012) 2009年のE3で電撃発表され、その翌年にはもう発売されたファイナルファンタジー14だったが、とても2010年のMMORPGとは思えないようなユーザーインターフェイスとレスポンスの悪さ、退屈なゲームデザイン、魅力のないフィールドなど、スクウェア・エニックスのイメージを地の底まで落とし、ファイナルファンタジーシリーズの終焉ではないかと言われるほどの失敗作だった。 現在プロデューサーの吉田直樹氏ですら初めて旧FF14を見た時はその酷さに驚愕したと語っている。 月
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