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『code-graffiti.com』

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  • 【Go入門】構造体の埋め込み(Embedded structs)

    3 users

    code-graffiti.com

    Go言語の構造体の基本を見て来ました。 ここでは構造体の埋め込み(Embedded)について扱います。 Goでは、1つの構造体を、別の構造体に埋め込むことができます。これを行うと、埋め込まれた内側の構造体の型が外側の型に昇格され、内側のデータにアクセスすることができます。

    • 学び
    • 2021/10/01 16:30
    • MacにGoをインストールしてVScodeで開発環境を作る

      4 users

      code-graffiti.com

      そろそろしっかり手をつけていった方がいいかな? という感覚を持っているプログラミング言語はGoogleが設計したGo(Go言語、Golang)かなと思っています。(根拠はありませんw まあ、Googleなのでという感覚かな?) 日本ではまだすごく盛り上がってるわけでは無いかなぁという感じですけど、ちょこっとは「その時のために」かじっておきたいという感じです。 ということで、私のMac環境にもGoをインストールしていこうと思います。エディタはVScodeを使おうと思います。(ついでにアンインストール方法までやっておきます) MacにGoをインストールする MacにGoをインストールしていきます。Homebrewを使ってもいいのでしょうけど、今回はGoの公式サイト( https://golang.org/ )からインストーラーをダウンロードしてインストールしようと思います。 golang.or

      • テクノロジー
      • 2020/10/11 19:46
      • Mac
      • Macにインストールした公式Python3をアンインストールする方法

        3 users

        code-graffiti.com

        Pythonの公式サイトからダウンロードしたインストーラーでMacにpython3をインストールすることは特に難しいことではありません。ファイルをダウンロードしたらクリックして画面の指示に従うだけです。何かのアプリをインストールしたことある人なら何も考える必要はありませんね。 さて、私の以前の環境ではAnacondaを使っていたのですが、Tcl/Tkの相性が悪いのかIDLEが起動せずにMacが落ちるという症状が出たのでAnacondaを一度アンインストールしました。

        • テクノロジー
        • 2020/07/26 14:52
        • python
        • mac
        • Macのターミナルの先頭に(base)と表示された時に表示を消す方法

          5 users

          code-graffiti.com

          Macにanacondaをインストールして使用していると、仮想環境などで操作した場合などにターミナルの先頭(プロンプトの前)に(base)と表示されて、「あれ?こんな表示無かったよな」と気になったりすることがあると思います。 ターミナルからこの(base)の表示を消す方法をメモしておきます。Visual Studio Codeのターミナルについても触れておきます。

          • テクノロジー
          • 2020/05/26 22:09
          • プログラミング
          • OpenCV入門編(画像処理とPython)

            3 users

            code-graffiti.com

            画像や動画の処理に特化したコンピュータービジョンのライブラリにOpenCVというものがあります。ここではPythonとOpenCVを使って基本的な画像処理を学んでいきましょう。 Pythonのデータ分析でライブラリのNumPy、Pandas、Matplotlibなどを使いますが、機械学習の中で画像認証と言ったものも扱われており、画像や動画の処理も必要になってきます。 ここでは、OpenCVの公式サイトで扱っている内容を参考に進めて行きたいと思います。

            • テクノロジー
            • 2020/05/01 03:50
            • python
            • 【Python】py2appでMacのネイティブアプリを作る(エラーあり?)

              3 users

              code-graffiti.com

              Pythonでコードを書いてアプリを作っても、Pythonファイルのままアプリを使うのはちょっと不便でもあります。デスクトップで使えるネイティブアプリとして使える方がいいですし、配布もできますしね。 ここではpy2appを使ってMacのネイティブアプリを作る方法を見て行きます。 すでにTkinterで計算機のアプリをここでは作っています。

              • テクノロジー
              • 2020/04/09 17:14
              • 【Python】OpenCVで輪郭の検出 – findContours(), drawContours()

                3 users

                code-graffiti.com

                OpenCVを使ったPythonでの画像処理について、ここでは輪郭の検出(Contour Detection)について扱っていきます。 輪郭とは境界に沿って同色や強度を持った部分を連続的に繋げた線といっていいでしょう。 この輪郭の検出は画像処理での物体の認識や検出にとても有益な処理です。 ここではOpenCVに備わっている輪郭検出メソッドを使って、画像に含まれる物体の外側の輪郭と内側の輪郭の検出の違いを見ていきます。

                • テクノロジー
                • 2020/01/10 22:55
                • jupyter notebookの基本的な使い方。起動と終了

                  4 users

                  code-graffiti.com

                  Pythonのプログラミングをする時、このブログではターミナルや対話型シェル、Atomエディタなどを使ってコードを書いていますが、jupyter notebookというものを利用する機会も今後出てくると思います。 対話型シェルとエディタを合わせたような感覚でしょうか。とても見やすく、コードの修正などもとても楽です。データ分析などをPythonで扱う時など、jupyter notebookを使って解説しているものも多いと思います。 ここではMacにインストールしたAnacondaのjupyter notebookの基本的な使い方についてまとめていきます。Pythonを触る時などは、好みで対話型シェルやエディタなどと使い分けるといいでしょう。

                  • 学び
                  • 2019/06/13 18:56
                  • jupyternotebook
                  • tips
                  • 【Python】OpenCVで画像を合成する – addWeighted, bitwise演算, ROI

                    4 users

                    code-graffiti.com

                    Pythonに画像処理ライブラリのOpenCVを使って画像の読み込みや色の変換をおこなってきましたが、画像処理といえば複数の画像を合成したり重ねたりすることの方が身近な処理です。 ここでは2つの画像を用意して、合成したり重ねたりする方法を見ていきたいと思います。

                    • テクノロジー
                    • 2019/04/29 04:52
                    • python

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