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ブラックフライデー
dofilabs.blogspot.com
@MuRo_CGさんのこのツイートを見て Unityでもアニメパース表現は作れそうだね。 #unity3d pic.twitter.com/u7scPmtUJu — MuRo (@MuRo_CG) 2015, 11月 13 UE4でもボーンの変形が可能なので、同じことができそうだなぁ。 と思い、自分でも試してみることに。 ---- 静的なシーンなら簡単にできそうでしたが 完全に同じだとチャレンジ性が薄いので、動的に実現することを目標にしました。 AnimBPの各ボーンにカメラが近づいたら大きくする仕組みを入れていきました… が、指とかボーンがありすぎて面倒すぎて途中で挫折! そもそも、剣とかボーンが無いものはどうするの?問題も発生。 発送を変えて、別の方法を考えてみることに。 ----- で、思いついたのがこちら。 #UE4 でアニメパースマテリアル作ってみた。カメラが近づくほど、カメラ方
前回の記事でUE4のアニメパースマテリアルを作りましたが、 Unityでも、あれと同じような頂点シェーダを書けば実現できます。 こんな感じに。 これを、Unityちゃんステージのシェーダーに埋め込んだのがこちら Unityでもアニメパースシェーダーつくってみました。アニメパースシェーダーを有効にしてるのが左、無効にしてるのが右です。 #unity3d pic.twitter.com/dRyjHKvP0g — tatsunoru (@tatsunoru) 2015, 11月 29
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