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『個人的なメモ』

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  • Xamarin.iOS でメモリーリークをコントロールするために知っておきたいこと - 個人的なメモ

    4 users

    hiro128.hatenablog.jp

    はじめに こんにちは、@hiro128_777です。 この記事は「Xamarin その1 Advent Calendar 2018」の21日目になります。 Xamarin.iOS は基本的には、Objective-C の薄い Wrapper であることは間違いありませんが、オブジェクトがマネージドの世界とネイティブの世界でそれぞれに存在し、互いに関係性を持ちながら、インスタンスが生成・破棄されているので、GC の挙動を正しく理解しておかないとメモリリークをコントロールするのが難しくなる弱点があります。今回はそこについてのお話です。 この記事の内容については Xamarin.iOS のソースコードhttps://github.com/xamarin/xamarin-macios/blob/master/runtime/runtime.mに記載されています。 これは、Xamarin.iOS の

    • テクノロジー
    • 2018/12/21 10:27
    • performance
    • Xamarin 今そこにある危機 - 個人的なメモ

      25 users

      hiro128.hatenablog.jp

      はじめに こんにちは、@hiro128_777です。 この記事は「Xamarin その1 Advent Calendar 2017」の14日目になります。 まず、はじめにお断りさせてください、今回テクニカルな内容は全くございません。 私はXamarinが大好きです。今更述べるまでもないですが、Xamarinにはたくさんの魅力があります。そして、もっともっと普及してほしいと思っています。 ですが、残念がら良いものが必ず普及するとは限らないのが世の中の常です。私は開発者なので私が感じるXamarinの魅力はあくまでも「開発者として感じる魅力」であると言えます。 そんな大好きなXamarinでも一歩引いてみると、その置かれている状況は決して楽観視できないと危機感を感じています。 そこで今回はその「楽観視できない状況」をXamarinが大好きな皆さまと共有することで現状を打開するためにこのような記

      • テクノロジー
      • 2017/12/14 12:10
      • Xamarin
      • あとで読む
      • Swift, Objective-C を Xamarin.iOS に移植する際のポイント(1) デリゲート その1 - 個人的なメモ

        4 users

        hiro128.hatenablog.jp

        はじめに こんにちは、@hiro128_777です。 Xcode での開発経験がない方が、iOS の開発を Xamarin で始めてWebで情報を集めると、 Swift や Objective-C の情報はたくさん見つかりますが、Xamarin の情報は案外少ないことに気づきます。 そして、Swift や Objective-C のサンプルコードを見て、Xamarin に移植する必要が出てきますが、これは Xcode での開発経験がないと結構骨が折れる作業です。 今回から数回にわたり、Swift, Objective-C を Xamarin.iOS に移植する際のポイントをご説明します。 初回である今回は、デリゲートについてご説明します。 C# のデリゲートと iOS のデリゲートの違いについて C#のデリゲートは安全にカプセル化された関数ポインタのようなもので、言語仕様として準備されてい

        • テクノロジー
        • 2017/08/08 22:24
        • CocosSharp for Xamarin.Forms で寿司を流そう! - 個人的なメモ

          11 users

          hiro128.hatenablog.jp

          はじめに こんにちは、@hiro128_777です。 この記事は「Xamarin(その2) Advent Calendar 2016 - Qiita」の14日目になります。 今回やってみたこと 皆様 Xamarin.Forms というと業務アプリ的なイメージがあるかと思うのですが、なんと、CocosSharp for Xamarin.Formsを使うと、Xamarin.Formsの中にCocosSharpのゲームを同居できてしまいます。 というわけで今回は、CocosSharp for Xamarin.Forms で寿司を流すサンプルを作成してみました。 アプリの中に動きのあるコンテンツを利用したいときのご参考にでもなれば幸いです。 今回のサンプルのソースは以下をご参照ください。 https://github.com/TomohiroSuzuki128/CocosSharpFormsSam

          • テクノロジー
          • 2016/12/14 12:05
          • Xamarin
          • あとで読む

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