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『Hiroharu Kato』

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  • Chainerによる3Dモデルの描画 - 加藤大晴のウェブサイト

    9 users

    hiroharu-kato.com

    概要 ディープラーニングフレームワーク Chainer を使って3Dモデルを描画するコードを書きました。 たとえば、コンピュータグラフィックスでよく用いられる teapot.obj を読み込むと、以下のような画像を生成できます。 ソースコードは GitHub で公開しています。どうぞご利用ください。 これは Chainer Advent Calendar の6日目の記事です。 動機 ディープラーニング、流行ってますよね。特に画像認識には強くて、いろいろ面白いことができると話題になっていますよね。 ところで本当は世界って3次元で、我々はそれを2次元に投影したもの(=画像)を見ているわけですよね。この3次元世界を2次元画像へと投影するプロセスもディープラーニングに一気に放り込んでみたいと思いませんか? そして「3次元世界を2次元画像へと投影するプロセス」に該当するコンピュータ上での処理が3Dモ

    • テクノロジー
    • 2017/12/06 12:22
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    • あとで読む
    • Neural 3D Mesh Renderer | Hiroharu Kato

      25 users

      hiroharu-kato.com

      These applications are realized by redefining the “backward pass” of a 3D mesh renderer and incorporating it into neural networks. Short introduction We propose Neural Renderer. This is a 3D mesh renderer and able to be integrated into neural networks. We applied this renderer to (a) 3D mesh reconstruction from a single image and (b) 2D-to-3D image style transfer and 3D DeepDream. Abstract For mod

      • テクノロジー
      • 2017/11/22 14:54
      • 機械学習
      • ディープラーニング
      • 画像処理
      • 論文
      • ディープラーニングで「インド人を右に」を理解する: Generative Adversarial Network による画像モーフィング - 加藤大晴のウェブサイト

        624 users

        hiroharu-kato.com

        ディープラーニングで「インド人を右に」を理解する: Generative Adversarial Network による画像モーフィング 「インド人を右に」問題 インターネットを長く使っている方は、伝説の誤植「インド人を右に」 [1] についてご存知なのではないでしょうか。 「くお〜!! ぶつかる〜!! ここでアクセル全開、インド人を右に!」 この唐突に過ぎる意味不明な「インド人」は「ハンドル」の誤植であり、それはライターの手書きの文字が汚かったために発生したとされています。 …手書きの文字が汚かったとして、どうすれば「ハンドル」が「インド人」になるのか? 従来より、この問題について様々な考察がなされてきました。 ここでは、近年の技術の発展の成果を取り入れ、コンピュータに文字を書かせることによって「ハンドル」から「インド人」への変容についてアプローチしてみたいと思います。 # これは De

        • テクノロジー
        • 2016/12/07 08:53
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        • Hiroharu Kato

          4 users

          hiroharu-kato.com

          Education Ph.D. in Information Science and Technology, the University of Tokyo (Oct 2016 – Sep 2020) M.S. in Information Science and Technology, the University of Tokyo (Apr 2012 – Mar 2014) B.S. in Engineering, the University of Tokyo (Apr 2008 – Mar 2012) Experience Researcher, Preferred Networks, Inc. (Dec 2018 – Present) Engineer, Sony Corp. (Apr 2014 – Nov 2018) Publications Rethinking Direct

          • テクノロジー
          • 2015/11/29 00:50
          • 機械学習
          • あとで読む

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