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『qiita.com』

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  • オーバーライドとオーバーロード間違えないために - Qiita

    4 users

    qiita.com/ShirakawaMaru

    オーバーライドとオーバーロードは両方ともオーバーが付いているので間違いやすいワードかと思います。 間違えない覚え方を考えてみました。 覚え方 オーバーライド(override) オーバーライドとは、スーパクラスから継承されたサブクラスにおいて、メンバ関数を独自の機能で上書きすることである。 オーバーライドは、オブジェクト指向における多態性(多様性、ポリモーフィズム)の例である。 なお、オーバーライドを可能にするには、引数の型、および、引数の数が同じでなければならない。 http://www.weblio.jp/content/オーバーライド オーバー(上に) ライド(乗る=上書きする) =>スーパークラスのメソッドを上書きする と覚えるといいかも C#でオーバーライドを使うときはこんな感じで書きます。

    • テクノロジー
    • 2018/11/23 12:43
    • Unity A* Pathfinding Project Proを使ってAI実装する - Qiita

      4 users

      qiita.com/ShirakawaMaru

      と表示されます。無事3.8.2最新バージョンになっていますね :) とりあえずDemoSceneをPlay まずはA*でどんなゲームができるのか見てみましょう :) 楽しみです! DemoSceneは AstarPathfindingProject/ExampleScenes以下にまとめて用意されています。 DemoSceneが不要であればExampleScenesフォルダはまるごと削除しても大丈夫です。 ただし、AstarPathfindingProject/ExampleScenes/ExampleScriptsにあるスクリプトはとても便利なので削除しないで再利用したほうが良いかもですね:) 今ExampleScenesの中を見たのですがExample1がない(Example2_Terrainから始まってる) なんでだろう・・・? とりあえずExample2_Terrainから見ていき

      • 政治と経済
      • 2018/02/01 13:20
      • AI
      • UnityでC#プログラミングの基礎を学習する - Qiita

        5 users

        qiita.com/ShirakawaMaru

        Unity+C#でプログラミングの学習をしましょう。 誤字脱字があったらコメントで教えて下さい〜 ここではUnityを使っていますが、Unityの説明はほとんどせず、プログラミング(C#)の解説をメインとしています。 ##対象者 ・Unity5系をインストールしている ・プログラミング初心者 ・タイピングできる ・半角と全角の違いがわかる 人です。 ##使用エディタ エディタはUnityをインストールするときに自動的にインストールされるMonodevelop(モノデベロップ)を使用します。 ##注意事項 ・プログラミングは基本的に半角文字のアルファベットで書いています。日本語に対応していないプログラミングも多々あります。 ・しかし、UnityはUnity5くらいから日本語に対応したので、わかりやすさを踏まえて所々日本語で書いていきます。 ・全角スペースを入れないように注意しましょう。 ・U

        • テクノロジー
        • 2018/01/06 01:03
        • Unity でShaderの勉強 その1 - Qiita

          5 users

          qiita.com/ShirakawaMaru

          ちょっとずつやっていきます。 モデル紹介 モデルにはこちらを使用します。かわいい。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/6808 デフォルト状態はこれ モデルデフォルトのマテリアルを調べる デフォルトの状態でかわいいです。 デフォルトで設定されているマテリアル Unity付属のUnlit Transparent Cutout シェーダーが指定されていますね。 Unlit => Un lighting ライティングなし Transparent => 透過あり Cutout => アルファ情報が指定値以上の場合のみ透過する Unlit系のシェーダーはUIに使うものだと思っていたけど、こういう使い方もできるのね。 デフォルメ系のモデリングだからテクスチャ自体に陰影をつけることでそれっぽく表現できる。 ただ、テクスチャを見てもアルファが

          • テクノロジー
          • 2018/01/03 18:59
          • Unity
          • C#のプロパティについて調べてみた - Qiita

            12 users

            qiita.com/ShirakawaMaru

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

            • テクノロジー
            • 2017/11/21 11:38
            • C#
            • unity

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