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    ノーベル賞

『qiita.com』

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  • libclangを使ってC++のメンバにアノテーションをつける - Qiita

    3 users

    qiita.com/YosukeM

    C#やJavaにはReflectionの機能があるので、こういったものが簡単に作れます。しかし、C++でメンバ変数の一覧や、その隣に書いてあるマクロを得るのは簡単ではありません。言語組み込みの機能を使って強引にやろうとすると、どうしても実行効率が犠牲になってしまいます。 そこで、コードジェネレータを利用することにしました。 このフローを実現するためには、C++のヘッダファイルを正しく解析する必要があります。今回はclangの構文解析器を使用して実装してみました。 環境はMacOS X 10.11、Clang 3.7を使用しました。 #Clang python bindingのセットアップ MacPortsからclang-mp-3.7をインストールします。 続いて、公式svnからpython-bindingsをダウンロードします。 環境変数にPYTHONPATHに、先ほどダウンロードしたパス

    • テクノロジー
    • 2016/02/22 07:57
    • c++
    • 必要なグリフだけを残してフォントの容量を削減 - Qiita

      4 users

      qiita.com/YosukeM

      日本語フォントは容量が大きいので、スマートフォンアプリやウェブアプリではあまり気軽に使用することができません。 そこで、一部の文字だけを抽出したフォントを作成して、容量を削減します。 FontForge FontForgeはGUIでフォントを編集できるクロスプラットフォームのツールです。 当然、選択した文字(グリフ)を削除する機能もあります。しかし、さすがに手作業でやるのは面倒くさい。 そこで、FontForgeのスクリプト機能を使用します。 http://fontforge.org/ja/scripting.html なんと!日本語化されたドキュメントがあります! 使用する文字の準備 まず、使用する文字を列挙したファイルを作成します。今回はused_letters.txtというファイル名でUTF-8にして保存しました。 さっそくFontForgeスクリプトを実行したいところですが、Fon

      • テクノロジー
      • 2015/05/02 21:23
      • cocos2d-xのAndroid.mkを改良してビルドを楽にする - Qiita

        4 users

        qiita.com/YosukeMitsugi

        LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp

        • テクノロジー
        • 2014/11/13 16:43
        • Cocos2d-x
        • android
        • 建物に遮蔽されたプレイヤーをシルエット表示する - Qiita

          5 users

          qiita.com/YosukeM

          Shader "Custom/PlayerDiffuse" { Properties { _NotVisibleColor ("NotVisibleColor (RGB)", Color) = (0.3,0.3,0.3,1) _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "Queue" = "Geometry+500" "RenderType"="Opaque" } LOD 200 Pass { ZTest Greater Lighting Off ZWrite Off Color [_NotVisibleColor] } Pass { ZTest LEqual Material { Diffuse (1,1,1,1) Ambient (1,1,1,1) } Lighting On SetTexture [_Ma

          • テクノロジー
          • 2014/01/17 14:45
          • Unity
          • MacOSXでUSBデバイスからの入力を取得する - Qiita

            7 users

            qiita.com/YosukeM

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

            • テクノロジー
            • 2013/11/26 17:37
            • hardware
            • ObjectALを使う - Qiita

              4 users

              qiita.com/YosukeM

              ObjectALについて iOSには音を鳴らすAPIが色々あるけど、 AVFondation : 再生開始時に遅延が発生、大量再生すると重い。 AudioToolbox : 30秒以下の音しか鳴らせない。 OpenAL : デコード機能がなくてだるい。 など、一長一短あって使いづらい。 ObjectALは、そのへんの違いをうまく覆い隠してくれるサウンドライブラリである。 使い方 公式サイト からソースコードをダウンロード 中身のObjectAL/ObjectALディレクトリを自分のプロジェクトに放り込む。このとき、「Copy items into destination group's folder」、「Create groups for any added folders」にチェックをいれる(Xcode 4.3) プロジェクトで使用するフレームワークにAVFoundation、OpenA

              • テクノロジー
              • 2012/09/25 18:13
              • iOS

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