Unlit or Emissive マテリアルをUnlitにしたり、Emissiveカラーだけを出力に使用する。 そしてマテリアル内で自前でライティングを計算し、結果を出力に繋ぐ。 参考 UE4 誰でもわかるセルシェーダー入門 - Let's Enjoy Unreal Engine http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2019/12/01/000735 【UE4】セルっぽいルックを頑張ってみる その2(カラー) - 開発日誌 http://ogimafu.blogspot.jp/2015/03/ue4_22.html Post Process Post Processマテリアルでライティングの数値を逆算して算出、そのライティングの数値を弄ってシェーディングする。 ライティングの数値さえ取れれば使い勝手が良いので、多分現状だと一番使用されている手