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『qiita.com』

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  • Staringスマホアプリ開発テクニック (使える!DragonBones:その1) - Qiita

    3 users

    qiita.com/harayoki

    こんにちは、harayokiです。 Adobe Gaming SDK (Flashプラットフォーム上のゲーム開発ライブラリ集)に含まれている、DragonBones ( http://dragonbones.github.io )というライブラリがあります。今回はこのツールの裏技的な使い方をお届けします。 DragonBonesとは DragonBonesはオープンソースのキャラクターアニメーションツールです。Starlingに依存しており、ランタイムのライブラリおよびFlash PRO上で(最近は単独アプリとしても)動くアニメ作成ツールの2つで構成されます。タイムラインアニメで作られたキャラクターアニメーションをStarling上で高速に動かす事ができる優れものです。すごく乱暴に説明すると、これはFlashランタイムにおけるSpine ( http://ja.esotericsoftwa

    • テクノロジー
    • 2018/01/22 23:39
    • DragonBones
    • SpineのJavaScriptランタイムがTypeScriptベースに正式移行 - Qiita

      4 users

      qiita.com/harayoki

      こちらの記事にあるように、Spine Runtimeが直接のJavascriptのサポートをやめてTypeScriptベースでのランタイム提供に切り替わりました。主にメンテナンス製からの決断のようです。 http://ja.esotericsoftware.com/blog/spine-ts-released 理解のために現状のJavaScript周辺の対応状況をざっと調査してみましたので、以下に日本語でまとめなおしてみます。 #新ランタイムの構成 Canvas、WebGL、three.jsおよびwidget形式(記事の後半で説明します)での動作をサポートするランタイムを持ちます。また、別途これら4つのランタイムが共通して内部で使うCoreランタイムが存在します。5つのランタイムすべてがTypeScriptで記述されます。 ##WebGL 描画にWebGLを利用するランタイムです。ブラウザ

      • テクノロジー
      • 2016/08/21 21:13
      • UnityにSpineのデータを読み込んで操作する(Script編) - Qiita

        4 users

        qiita.com/harayoki

        はじめに Spineには様々なランタイムが存在します。(ランタイム一覧 http://ja.esotericsoftware.com/spine-runtimes )一度作ったデータが別の場所で再利用しやすいという事で、Spineの優れた特徴の一つと言えます。ここでのサンプルは、世の流行りに乗っかりUnityで(自分はFlasherですのでas3+starlingで頑張りたいところですが)作っていこうと思います。 なお、記事を書いて時点で使用しているSpineのバージョンはSpine2.1.27 Essential、Unityのバージョンは5.2.1.f1 Personalです。 ランタイムを入手 上記ランタイム一覧ページで、Official runtimesのUnity( https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/ma

        • テクノロジー
        • 2016/04/14 11:50
        • Starling2.0がやってくる - Qiita

          3 users

          qiita.com/harayoki

          harayokiです。前回に続いてStarlingがらみの投稿です。 Starlingが初のメジャーバージョンアップ AIRアプリで2Dゲームを作る際のデファクトスタンダードとなっているStarlingですが、現在のv1.7から次回のバージョンアップでついにv2.0となります。リリース時期は何も発表されていませんが、1年ほど前にオフィシャルブログで言及された2015年ロードマップには含まれていた事と、最近のフォーラムでダニエルさん(Starlingの開発者)が、もうそろそろ(あと数日!)でgithubにブランチをあげるといっている事から年内を目標としていたのではないかと筆者は思っています。ちょっと難航しているようですので年末にβリリース、年明けにリリースといった感じではないでしょうか。 #このAdvent Calendarが終わらないうちに発表があると良いですね。 メジャーバージョンアップ

          • テクノロジー
          • 2015/12/05 02:42
          • Flash
          • SpineにPhotoshop上のデザインを取り込む(基本編) - Qiita

            4 users

            qiita.com/harayoki

            Photoshopデザイン上の構成をそのままSpineに取り込むやり方をくわしく説明します。パーツの位置と重ね合わせ順序をそのまま取り込むことができます。 事前準備 PhotoshopとSpineをインストールしてください。記事を書いた時点で使用しているバージョンはPhotoshop CC 2015およびSpine2.1.27 Essentialです。以下、Mac上での作業での解説となるので、Windowsの人はパスなど適当に読み替えてください。 Photoshopプラグインのインストール Spineをインストール済みであれば、/Applications/Spine/scripts/photoshop/ 以下にLayersToPNG.jsxという Photoshop用プラグインファイルがあります。これをコピーして、Photoshopのプラグインとしてインストールします。CC 2015の場合

            • テクノロジー
            • 2015/11/18 18:58
            • photoshop

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