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    ノーベル賞

『qiita.com』

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  • unityでuniluaを使ってADV機能を実装する - Qiita

    6 users

    qiita.com/masakam1

    https://masakami.com/archives/2020/05/09/648/ xlua版の記事書きました 動機 ADVみたいな2Dの寸劇を制御するスクリプトが欲しかったのです。 最初はexcelで入力するcsv形式の独自スクリプトを作りました。 RPGツクールを参考にif elseもサポートしました。 しかしexcelでの入力は不便でした。 if else をサポートするなら普通のエディタで記述したいものです。 そこで誰でも一度は聞いたことあるスクリプトluaに目をつけました。 色んなLuaパーサー unity luaでググると色々出てきます unity Lua Interface 2011年から更新無し dllなのでwindows用か uLua 有料 ios androidでも動作するがプラグイン形式 BBlua 有料 ios androidでも動作するプラグイン形式 NL

    • テクノロジー
    • 2015/12/10 00:21
    • Lua
    • Unity
    • C#
    • blenderでunity向け3dキャラ作成ワークフロー - Qiita

      16 users

      qiita.com/masakam1

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Blender Advent Calender 2015 12月3日の記事です。 僕の考えるイケてるゲーム用3d character 作成ワークフローについて書きます。 ターゲットはunity ですが ue4とかでも工夫すればなんとかなると信じてます。 blender2.78aを使用しました。 blender の基本設定 unity は default 60fpsなので合わせます。 もし他のfpsにしてるなら合わせてください。 昔24fpsで作ってましたが剣を振るみたいな早い動きに対応出来なかったです 座標軸 blenderの伝統にした

      • テクノロジー
      • 2015/12/03 20:01
      • blender
      • Material
      • Unity
      • モデル
      • データ

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