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『qiita.com』

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  • TouchDesignerとHoloLensを繋ぐ - Qiita

    3 users

    qiita.com/tatmos

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Tokyo BLOCKS Hakathonに参加しました HoloToneというものを作りました。 BLOCKSという押し込みもできるマルチタッチデバイスのビジュアライズ的なものをやってみました。 ホロレンズ越しの画像ではMixedRealityな表現も。 TouchDesignerとHoloLensを繋ぐ これをVJライブパフォーマンス的には共有したいので、画面に出すのですが そこにTouchDesignerでのエフェクト掛けてみたいなぁと思った次第。 Mixed Reality Captureを使う HoloLenseにWebブラウ

    • テクノロジー
    • 2017/10/16 20:40
    • AmbisonicsなVR動画をあげてみた - Qiita

      3 users

      qiita.com/tatmos

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? #VR動画とAmbisonic Ambisonic(s)で音をとるとVRの絵だけでなく音もまわる動画になるはず。 Ambisonicsマイク試してみましたという備忘録です。 ###Ambisonicsって何? Nao Tokuiさんの記事がわかりやすい 360度動画のためのAmbisonicsマイクを開発中! 「百見は一聞に如かず」 #動画 PCやMacのブラウザで再生する場合はマウスで視点が動かせます。 同時に音の方向も一緒に変化します。 ###スマホで見る時の注意 スマホの場合ブラウザ標準再生(やアプリ内埋め込みのブラウザ)だと元素

      • テクノロジー
      • 2017/01/19 13:22
      • 【Unity】oculus touchの振動デザイン - Qiita

        5 users

        qiita.com/tatmos

        #oculus touchの振動 デザインについて考えてみる VR楽器 で 振動させてみて分かったこと 打撃振動と ミュート振動が欲しかった #まず unityのaudio clipから作ってみた。 カウベルやスネアの音を入れる そのままだと 「ぶぉーーん」 という振動になった。 どうやら 音の残響成分の部分にも大きく反応してしまう。 よく考えてみると当たり前なのだが 残響成分は 体に直接触れてないので 振動させてしまうと変だということ で #ならば 残響削って短くすればいいのではと 「ぶぉん」 これで良い感じになった。 もしかするとノイズゲートのエフェクトで ある一定以下を削るとか 音から振動を抽出するのにも少しコツが要りそう 奥の深い話になる。 #でも短く 単発で振動させるだけなら わざわざ波形解析 再生しなくても 配列に書き込みすればよくね? 「ぼっ」 ってことで 8サンプルの 強弱

        • テクノロジー
        • 2017/01/19 01:24
        • VR
        • あとで読む
        • プログラマ向けゲームBGM作曲講座 - Qiita

          15 users

          qiita.com/tatmos

          対象 昨日参加したゲームジャムで要望があったので 個人開発のプログラマで 音楽ソフトやDAWは持ってるけど、曲を作ったことがない けど 短いループBGMが作れる程度は作って見たい という人向けの作曲(雑学)講座です。 「無」から何かを作り出すのは、曲に限らず難しいことです。 料理のレシピのようなものがあると便利ですよね。 ある程度音楽ソフトやDAWの使い方は知っている人向け、細かい操作説明はしないで、 発想方法の一例を紹介します。 (とりあえず朝食くらいのレシピ) この記事の生放送での紹介動画→https://youtu.be/RXagg1MJu1w テンポ(速さ)を決める 何もないところから音楽を作るのは難しい。 ので、 好きな曲を一曲思い浮かべてください。 その曲を頭の中で思い出し、歌いながら、手拍子します。 音楽ソフトを起動してテンポを120にして再生します。 メトロノーム機能があれ

          • テクノロジー
          • 2016/07/18 11:00
          • ソフト
          • 音楽
          • ゲーム
          • あとで読む
          • 【Unity】サウンドマネージャなんて使わない簡単効果音スクリプト - Qiita

            5 users

            qiita.com/tatmos

            Unityで音をつけるってどういうこと? 随分前にSoundManagerのスライドを上げたのですが・・・ 少し凝った事をしたい時用でして、実はもっと手軽に音が鳴るんじゃないかと そこで、Unityのゲームに音をつける話をしようかと思います。 ##用語 スクリプト・・・ プログラムのこと。C#言語で書く。 Unity・・・ ゲームが作れる環境。無料で始められる。 効果音・・・ 音のこと。 ゲームの音のほとんどは効果音でできています。 そして重要な音はほとんどプレーヤーキャラクターの動作音になります。 ゲームジャム 短時間でゲームをつくるイベント。 ##なぜ音をつける? 音をつけるだけですごく楽しくなる ゲームジャムとかの経験上、音がついたら途端に面白くなります。 ゲーム作りのモチベーションも上がるとおもいます。 ##全体の流れ 音作り 音のUnityへの登録 スクリプトを作り、ゲームオブジ

            • テクノロジー
            • 2015/11/15 01:34
            • Unity
            • ゲーム
            • あとで読む

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