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『qiita.com』

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  • Unity async/awaitで非同期を書く - Qiita

    5 users

    qiita.com/unity_ganbaru

    はじめに Task、async/awaitの話をする際、非同期とスレッドを切り分けて説明した方がスッキリします。 ここでは非同期に絞って紹介します。 unity 2018.1以降、C#6が正式にサポートされるようです。 Updated scripting runtime in Unity 2018.1: What does the future hold? – Unity Blog 業務ではUnity2017を使用していますが、一足先にasync/awaitを使っています。 unity2017で async/awaitを使うには PlayerSettings > Scripting Runtime Version を .NET 4.6 Equivalent にする必要があります。 これからの説明で実行する処理 ゲーム制作でありそうな例です。 読み込み中の表示を始める masterデータを読

    • テクノロジー
    • 2018/04/02 17:46
    • Unity
    • C#
    • 知られざるMonoDevelopの神機能 - Qiita

      6 users

      qiita.com/unity_ganbaru

      はじめに この記事で使用している環境 OSはMac OS X Yosemite MonoDevelopのバージョンは 5.9.6 MonoDevelopのバージョンは、メニューの MonoDevelop-Unity -> About MonoDevelop-Unityで確認できます。 Unity5系の最新版に同梱されているもの。 (事情があって古いUnityをお使いの方も、MonoDevelopのみ最新を使うという事も可能ですので、ぜひお試しを。) Source解析 メニューの MonoDevelop-Unity -> Prefarences... で環境設定画面をたちあげ。 Text Editor -> Source Analysis と進み、 Enable source analysis of open files にチェックを入れる。 エディター右側にバーが表示され、改善の提案箇所が

      • テクノロジー
      • 2016/04/07 21:18
      • C#
      • Unity

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