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    ブラックフライデー

『SpriteKit.jp : Sprite Kit 日本語情報サイト』

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  • physics - SpriteKit.jp

    26 users

    spritekit.tnantoka.com

    物理法則に従う ゲームは架空の世界ですが、多くの場合キャラクター達は物理法則に従って動きます。 ジャンプをすれば放物線を描いて地上に戻ってきたり、足を踏み外せば真っ逆さまに落下していったり。 違和感なく物理演算を行なうのは大変ですが、物理エンジンを使うと、これらの計算を簡単に行うことができます。 そして、標準でその機能が組み込まれています。 本章ではシーンに物理シミュレーションを適用する方法を紹介します。 まずは、シーンにボールを描いてみましょう。 タップした座標にランダムな大きさ・色・透明度でSKShapeNodeによる図形を追加します。 static inline CGFloat skRandf() { return rand() / (CGFloat) RAND_MAX; } static inline CGFloat skRand(CGFloat low, CGFloat high

    • テクノロジー
    • 2014/12/31 10:01
    • spritekit
    • swift
    • あとで読む
    • iOS
    • scene - SpriteKit.jp

      3 users

      spritekit.tnantoka.com

      シーンを組み立てる SKSceneはゲームの1画面に相当します。フィールドや戦闘・ステージ別など必要に応じてシーンを作成し、それをSKViewに表示させることで、Sprite Kitのゲームは作り上げられていきます。 今までもいくつかシーンは作成してきましたが、ここではもう少し詳しく見てみましょう。 ループ シーンが描画されるとき、Sprite Kitの内部では、以下の様な流れで処理が行われます。 1フレームの処理 これで1フレームが終わります。 60FPSなら1秒間に60回繰り返され、ゲームが進んでいきます。 独自処理を組み込む箇所は、 update: didEvaluateActions didSimulatePhysics の3つのメソッドです。 1は毎フレームの最初に呼ばれます。共通の前処理など、最も利用することが多いでしょう。 2・3はアクション・物理演算1の処理が終わった後に呼

      • 世の中
      • 2014/07/27 14:21
      • example - SpriteKit.jp

        7 users

        spritekit.tnantoka.com

        サンプルゲーム 本チュートリアルの集大成として、シンプルなゲームを作ってみましょう。 題材は単純なミニゲームで、前方から襲ってくる敵から宝箱を守るゲームです。 タップで主人公が移動し、主人公をタップすると攻撃します。 タイトルはたからもりとでもしておきましょう。 完成イメージは以下のようになります。 完成イメージ タイトル画面 ゲームのタイトルとはじめるボタンがあるだけのシンプルな画面です。 タイトルは、SKLabelNodeを使って、もさもさフォント1で表示しています。 独自フォントの利用については、特にSprite Kit特有の設定は不要です。 Info.plistでFonts provided by applicationを設定すれば使えます。 うまく表示できない場合は、Copy Bundle Resourcesに入っているかチェックしてみましょう。 はじめるボタンは、ボタンらしく動

        • テクノロジー
        • 2014/05/03 20:25
        • spritekit
        • iOS
        • development
        • プログラミング
        • programming
        • あとで読む
        • about - SpriteKit.jp

          11 users

          spritekit.tnantoka.com

          はじめに Sprite Kitは、iOS・Mac OS X向けのゲーム開発用フレームワークです。 iOS 7及びMac OS X 10.91上で動作する2Dゲームの作成を、強力にサポートしてくれます。 汎用OSのSDKに、ゲーム開発に特化したツールが標準で組み込まれるのは、なかなか興味深い事実です。 それだけApp Store上でゲームに勢いがあるということなのでしょう。 本チュートリアルでは、Sprite Kitの機能を説明し、その後、簡単なミニゲームを作って理解を深めます。 Apple製のフレームワークを使って、あなたのゲームを全世界に向けてリリースしてみませんか。 note Sprite Kitは、あくまでiOS・Mac上で動く2Dゲームを開発するためのフレームワークです。Androidへの対応や3D表現が必要な場合には、引き続きUtityやCocos2d-x、Open GLなどその

          • テクノロジー
          • 2014/01/18 21:57
          • spritekit
          • Objective-C
          • iOS
          • xcode
          • development
          • ゲーム
          • プログラミング
          • あとで読む
          • sprite - SpriteKit.jp

            3 users

            spritekit.tnantoka.com

            スプライトの表示 本章からは、Sprite Kitに搭載されているゲーム開発のための様々な機能を、もう少し詳しく見ていきます。 まずはスプライト ( SKSpriteNode ) です。 スプライトはテクスチャ画像を画面に表示するためのクラスで、例えば、キャラクタや障害物を表現するために用いることができます。 また、実際のゲームではあまり利用しないかもしれませんが、色を指定して矩形を表示することもできます。 それでは、以下の画像1と矩形を表示してみましょう。 sword.png まずは、前章の手順で、SJSpriteプロジェクトを作成します。 そして、SJSpriteSceneを作成し、SKViewに表示させます。 SJViewController.m SJSpriteSceneのインスタンスを作成して表示します。 - (void)viewDidLoad { /* 省略 */ SKScen

            • 暮らし
            • 2013/12/26 19:07
            • Sprite Kit関連の日本語サイトまとめ - MATOME - SpriteKit.jp

              3 users

              spritekit.tnantoka.com

              おすすめ はじめてのSprite Kit Cocoa勉強会関西 第52回メモ走り書き - 日々の御伽噺Cocoa勉強会 関西の資料。ZIP内に資料とサンプルコードがあります。ひと通りの機能がコンパクトにまとめられており、大変わかり

              • 世の中
              • 2013/11/24 18:24
              • SpriteKit
              • まとめ
              • SpriteKit.jp : Sprite Kit 日本語情報サイト

                33 users

                spritekit.tnantoka.com

                GitHubで良さそうなゲームを見つけました。 https://github.com/AngelaRucci/ColorWheel こんな感じで降ってくるボールと回転するホイールの色を合わせるカジュアルゲームです。 ColorWheel このままでも面白いのですが、シンプルなのでいろいろ手を加えやすそうです。 例えば、 タップで回転ではなく指の動きに合わせて回せるようにする ボールを跳ね返るようにする など。 FlappyBirdは実装がお手頃で、今でもいろんな題材に使われていますが、このゲームもそういう用途にいい感じだと思います。 これを元にして、久しぶりになにか作ってみようかな。 2018年3月1日〜2日にtry! Swift TOKYO 2018が開催されました。 https://www.tryswift.co/events/2018/tokyo/jp/ 僕は残念ながら参加できなかっ

                • テクノロジー
                • 2013/11/12 11:38
                • SpriteKit
                • iOS
                • objective-c
                • Apple

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