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『D日記』

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  • 【Blender】Eeveeレンダラーで透過テクスチャが反映されない!(Transparent texture is not displayed) - D日記

    3 users

    www.deathponta.com

    アルファアルファ!!テクスチャを透過したいよ~ バージョンはv.2.83.10です。 問題 解決策 影も抜く ちなみにCycleレンダラーだと設定無しでも透過は反映される 問題 件名のEeveeレンダラーでアルファ付きテクスチャを適用しているのにも関わらず、透過されないのです。なんで~~~! 解決策 マテリアルのアルファブレンド設定を変えるのです。 ブレンドモードの違いに寄る見え方は下記画像参照(適当なフリーモデルの髪の毛) 個人的にはアルファハッシュ良いなって思いました。透過処理にディザリング使ってるっぽいです。 影も抜く 影のモードも同様にアルファハッシュなどに変えることで抜くことが出来ます。 ちなみにCycleレンダラーだと設定無しでも透過は反映される しかし、ビューポートでのレンダリングがめちゃくちゃノイジーなのでリアルタイムでサクサク透過結果を確認したいときは不向きですね(^^)

    • テクノロジー
    • 2021/07/08 15:19
    • 【Maya】リファレンス機能についての業界人の意見まとめ【Reference】 - D日記

      7 users

      www.deathponta.com

      先日、Mayaのリファレンスについてのツイートをしたところ、思いのほか反響があったのでまとめてみますた! リファレンス否定派の意見 リファレンス肯定派の意見 その他ノウハウ 意見が別れる理由 所感 リファレンス否定派の意見 多重リファレンスのリスクの指摘が多かった。 恐ろしすぎてその構成は作れないです...— あんどうめぐみ@れみりあ (@fereria) November 3, 2019 そうですね、多重リファレンスは体感使ってはいけないLvの地雷原です。 (シーンが壊れやすい) それ以上に、リファレンスをするメリットがあまりない気がします。自分が思いつかないだけかもですが... (Joint構成変わればSkinやり直しだし、Mesh変わってもやり直し、トラブルしか生まない)— あんどうめぐみ@れみりあ (@fereria) November 3, 2019 RIGついたキャラデータをリ

      • テクノロジー
      • 2019/11/04 12:40
      • 3DCG
      • 【本】ビジネスPython超入門 がめっちゃ開きやすい件【レビュー】 - D日記

        3 users

        www.deathponta.com

        最近はほとんど電子書籍で済ましてしまう私ですが、今回久々に紙の本を購入しました! この本すごいんですよ! なんと!180度開けるという!なにやらすごい製本が施されているのです! この状態を維持してくれるのです! この通り180度曲がってくれています! これで本を押さえながらキーボードを打つという不便さも解消です! 肝心な本の内容なんですけど、Pythonの環境構築 ~ 最終的に機械学習の入り口までをやってくれています。 個人的にはWebスクレイピングとかも良かったです! 本当に(物理的にも)読みやすい本なのでおすすめの一冊!

        • テクノロジー
        • 2019/10/22 20:35
        • あとで読む
        • 【祝】いつの間にか200記事も書いていた! - D日記

          4 users

          www.deathponta.com

          こんにちわ。そろそろ脇汗が出てくる時期になりましたね。 控えめに言って驚いています。 こんな私がブログで200記事も書けるなんて思ってもみませんでした。 続ければなんとかなるものなんですね! 一年くらい前にようやく40記事書いて喜んでたんですけど、 この一年間で160記事も書いたんですねぇ(遠い目) www.deathponta.com 0~40記事を書くのに、だいたい1.8年位かかってるんですよ。 それなのに何故40~200記事は1年で達成できたのか? 答えは簡単・・・ 「はてなブログPro」と「独自ドメイン」にしたからです! はてなブログPro 8,434円/年 独自ドメイン 約1,000円/年 1年間で約1万円ブログに支払っているのです。 お金払っている以上はやらないともったいないじゃないですか! なので、なにか思いつたら頭と指を動かしてキーボードを叩きました。 技術系の記事からしょ

          • 暮らし
          • 2019/05/10 09:05
          • あとで読む
          • 【Maya】スキニング時に役立つ機能まとめ - D日記

            6 users

            www.deathponta.com

            こんにちわー 今日はスキニング時に役に立つショートカットをまとめてみました。 ウェイト調整したいジョイント(インフルエンス)をビューポートから選択する ブラシサイズの変更 インフルエンスをビューポートからロック 影響している頂点を選択する ウェイト調整中に骨を回転させる タイムスライダーのアクティブフレームを動かす ウェイト調整したいジョイント(インフルエンス)をビューポートから選択する おそらく一般的にはツール設定からウェイト調整するジョイントを選択すると思いますが、ジョイント数が多いと探すのが大変ですよね。 しかし下記ショートカットなら目的のジョイントを選択するのが一瞬です。 ジョイント上で右クリック > インフルエンスの選択 ブラシサイズの変更 B + LMBドラッグ Mayaのブラシ系で使えるショートカットです。これを知らないといちいちツールウィンドウから調整することになりますよぉ

            • 学び
            • 2019/04/08 11:26
            • tips
            • 【保存版】ペアレント切り替えリグを作ってみよー【Maya】 - D日記

              3 users

              www.deathponta.com

              久々にリグの記事を書いてみようと思います! まず「ペアレント切り替えリグ」ってなんだって話なんですが。 武器を左手や右手の子にしたり、ワールドで制御したり・・・と状況によって親を切り替えられるリグです。 では作っていきますー 今回使用する人型リグ 武器モデルの用意 コントローラーの用意 武器リグで武器ジョイントをコンストレイント 切り替えアトリビュートの追加 武器リグをペアレントコンストレイントする conditionノードを使って条件分岐する まとめ 【おまけ】Unity上への出力と圧縮設定について 今回使用する人型リグ 今回はMox様から人型リグ拝借いたします。 最終的にはUnityにモデルをエクスポートしようと考えていますが、 リグとスケルトンが階層的に入り乱れているので、無駄なノードとかも入っちゃうのは目を瞑っていただければと思います! 武器モデルの用意 今回は適当な武器モデルを用

              • テクノロジー
              • 2019/02/21 23:12
              • 3DCG
              • 【車】ルームランプをLEDに取り替えました【ハスラー】 - D日記

                3 users

                www.deathponta.com

                車のルームランプが暗いのと、色が黄ばんでいるのが嫌だったのでLEDに変更してみました(´ . .̫ . `) 購入したLED 取り付け 写真取るのを忘れましたw こちらのブログに細かく取り付け方法が紹介されています。 suzukihustler.sblo.jp 比較 上が標準ルームランプ。明るさの変化が一目瞭然! 後部座席の明るさも一目瞭然! 感想 めっちゃ明るいですwwww 外から自分の姿がはっきり見えるので、目立つのが嫌な人はやめておいたほうが良いかもしれません。 ただ、見た目的にはかなりクリアな印象になったので大満足。 車中泊の時も車内がキラキラ明るいのでテンションも上がります。 たった1000円弱でルームランプのカスタマイズが行えたのになにより満足しました。 豆知識ですけどLEDにすると紫外線が少なくなるので虫が寄ってこないらしいですよ。

                • 学び
                • 2019/01/29 08:49

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