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Make World 3D! Directory of Web3D, CG, Motion Capture, Hi-Tech Gadget, News for Geeks このレビューでは73" Mitsubishi DLP® TV (WD-73735)を使って、Maya2009の3DCGの立体視用のレンダリング機能とビューポートでの立体視機能の使用手順について説明していきます。 今回使用したDLPディスプレイはRealD方式を採用しており、従来のそれよりもより鮮明な立体視が可能です。そのため、現在このRealD方式のディスプレイは映画やCGの最先端で活用されています。なので今回のレビューでは実際にその最先端の環境に一足先に触れながら作業を行っていきます。 近年では3Dディスプレイの普及に伴い3Dコンテンツも手軽なものとなってきているので、このレビューが3Dコンテンツ作成のきっかけにでもな
接続方法 まずはじめに接続方法ですが、非常に簡単でグローブにある端子を受信機に繋ぎます。 そして受信機側のUSB端子をPCに繋ぐだけです。 ドライバをインストールしますと、受信機前部にあるLEDが赤く光り、トラッキングを開始します。 このとき指を開ききらないとマウスカーソルが動きません。 (小指と薬指が曲がっているとホールド状態となるため) ドライバディスクにインストラクションムービーが付属しており、非常にわかりやすく解説されています。 設定方法 グローブが認識されマウスカーソルが動くことが確認されましたら、次にトラッキングの調整を行います 左の画像はグローブを接続していない状態、右は接続した状態です 指先の曲がり具合が緑色のバーで表示されています。 これを見ながら、きっちり判定されるようにグローブの指固定位置を調整します。 次にクリック、指曲げの判定をどれくらいの精度で行うかの設定を行い
今回のレビューでは以下の内容を行いたいと思います。 1 RealFlow4のインターフェイスの説明 2 流体シミュレーション 3Dオブジェクトの作成 RealFlowの3Dオブジェクトの読み込み フルイドシミュレーション 3 波のシミュレーション RealWaveの説明 RealWaveを使ってみる 4 感想、総評 まずはじめにRealFlow4のインターフェイスの説明をさせていただきます。 下の画像(図1-1)がRealFlow4の起動画面です。黒を基調としたおしゃれなインターフェイスです。 ぱっと見た感じ、画面上に表示されているアイコン(ボタン)の数が少ないような気がします。 RealFlowでのビューの操作方法はMayaと同じ(Alt+左クリックで回転、Alt+中クリックでパン、Alt+右クリックでズーム)です。 図 1-1 図1-2は画面の上のほうにあるツールバ
Make World 3D! Directory of Web3D, CG, Motion Capture, Hi-Tech Gadget, News for Geeks [Cgとは何か?] Cg(C for Graphics)とは2002年6月にNVIDIAが発表した、C言語ベースのリアルタイムグラフィックス用のプログラミング言語の事である。また最近のグラフィックカードに搭載されている, GPU(Graphics Processing Unit)という専用のチップに対してプログラミングを行うものである。 従来GPUのプログラミングにはマシン言語や下にあるようなアセンブリ言語で複雑で生産効率の悪いプログラミングをせざるを得なった。そこで、Cgの登場によって、現在一般的に使われているC言語風のプログラムできるようになり、以前に比べると手軽にGPUを制御できるようになってきた。 アセンブリ言語
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