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『note.com』

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  • 創業から12年が経った|あっきー

    3 users

    note.com/kuronekopunk

    「入社エントリもいいけど在籍エントリ読みたいよね」というツイートを見て自分も在籍エントリ書いたのが5年前なのに気づいた。 あまり覚えていないけど書いていこうと思う。 8期目(2019/7~)開発ゴリゴリ5年前の在籍エントリの頃 この頃はエンジニアも4~5名くらいで1チームで開発をしていた。 GitHubを見るとゴリゴリ開発をしていたらしい。芝がちゃんと生えている。他にもメンバー数も増えつつあったのでSlackガイドラインの作成など交通整理もよくしていた。 ブログを見てみると社内勉強会や振り返りなどチームの改善などを行っていたみたい。 ブログを書いて数カ月後に第一子が誕生した。写真を見て過去のことを思い出そうとしてたけど子供の写真ばかりで仕事のことは何もわからなかった。ただ子供の写真はとても可愛かった。 2020年に入ってコロナ禍になったのでそこから会社はフルリモートに切り替え。現在もフルリ

    • テクノロジー
    • 2024/10/29 00:06
    • OOC2024は最高だった|あっきー

      11 users

      note.com/kuronekopunk

      直近、設計やモデリングの知見を深めたいと思っているあっきー(@kuronekopunk)です🙋‍♀️ 2024/03/24開催のOOC2024に参加してきました。 見つけられる限りでスライドをまとめたのでリンク集としてご利用ください。 後半には感想やお知らせもあるので気が向いたら読んでください。 Object-Oriented Conference とはObject-Oriented Conference はオブジェクト指向をテーマに、アイデアを共有し、議論を深めることで、みなさんの知見を深めるためのイベントです。 オブジェクト指向といっても、分析設計から、現場で活かすためのプラクティスなどさまざまなテーマがあります。ソフトウェアの設計やプログラミングパラダイムの歴史について語るもよし、既存の設計手法に問題定義するのも、ネタに全振りするのもなんでもOK! Object-Oriented

      • 暮らし
      • 2024/03/26 15:45
      • 組織のオブザーバビリティを上げる|あっきー

        3 users

        note.com/kuronekopunk

        ごきげんよう🙋‍♀️あっきー(@kuronekopunk)です。 この記事は Engineering Manager Advent Calendar 2023の9日目の記事です! 自分がEMという肩書をつけたのは2023/1からなのでちょうど1年くらいになります。この1年、EMとして開発組織を見たり、他社のマネージャーの方とお話させていただく中で組織のオブザーバビリティを上げることの大事さを感じたのでそれについて書きます。 オブザーバビリティとはオブザーバビリティとは、『可観測性』や『観測する能力』などと訳されます。システム運用の観点では、取得したデータを元に、システムの状態を把握する能力やそれを実現する手法などのことを指します。 オブザーバビリティを上げることで、複雑なシステムの状況を適切に把握し運用をしやすくる狙いがあります。 組織は複雑なシステムオブザーバビリティ向上が複雑なシステ

        • テクノロジー
        • 2023/12/09 14:47
        • Slackのinputチャンネルで組織内の知識を増やす |あっきー

          3 users

          note.com/kuronekopunk

          ごきげんよう🙋‍♀️ツクリンクでエンジニアリングマネージャーをしている、あっきー(@kuronekopunk)です。 この記事はツクリンク プロダクト部 Advent Calendar 2023 9日目の記事です。 今回はエンジニア向けの記事やイベント情報を共有するSlackの#dev-inputチャンネルについて書きます。 いい記事見つけたらSlackで共有したりしますよね。分報や部署のチャンネルを使っているところもあると思います。エンジニアチームでは情報シェア専用のinputチャンネルを作ってそこに流すようにしています。 inputチャンネルのキャプチャ専用チャンネルを作る意味偶然の出会いを増やす入っていない分報やその他チャンネルに投稿された場合には出会えない可能性があるため、専用のチャンネルを作り情報の一元化をしています。 また、人は興味のある事柄しか目に入りません。SNSで知らな

          • テクノロジー
          • 2023/12/09 12:17
          • 組織
          • エンジニア
          • 情報
          • イベント
          • ゴメン!オレが悪かった!~技術的負債の懺悔~|あっきー

            38 users

            note.com/kuronekopunk

            ごきげんよう🙋‍♀️ツクリンクでエンジニアリングマネージャーをしているあっきー(@kuronekopunk)です。 この記事はツクリンク プロダクト部 Advent Calendar 2023 4日目の記事です。 前日はSRE泉田さんの「ECS スケジュールされたタスクが起動しなかったことを監視する」でした。 自社サービスのツクリンクは最初は自分がPHPで作っていましたが、エンジニアの参画と合わせて2014年からRuby on Railsにリプレースしています。 リプレースから10年弱経った今、とりあえずで作ったけどサービス成長で運用が辛く負債に感じる部分を紹介していきます。(2021年に書いたRails以降時のnote) メール、通知の設計管理者のアドレスをBCCに入れた0→1のサービス開発当初、「ユーザーさんに送ったメールの内容を知りたい」という動機からユーザーさん宛のメールのBCC

            • テクノロジー
            • 2023/12/04 18:43
            • 設計
            • あとで読む
            • エンジニア
            • rails
            • サービス
            • development
            • 開発
            • *あとで読む
            • 良いプロダクトを開発するために気をつけていること|あっきー

              3 users

              note.com/kuronekopunk

              ごきげんよう。ツクリンクでエンジニアをしているあっきーです。 去年から採用を強化しエンジニアメンバーが倍以上に増えました。 エンジニアチーム全体で良いプロダクトを作っていくため、実装やコードレビュー時に気をつけている点をまとめました。 ※コードに関する話は定番ですがプリンシプル オブ プログラミングやリーダブルコードを意識しています。 プロダクトの品質を高める大前提、プロダクトはユーザーさんに利用してもらい初めて価値が出ます。 まずは適切に価値が届けられるコードであることを大事にしています。 パフォーマンス第一早さは正義です。 重くなるような実装になっていないか、キャッシュは適切に利用されているか、発行されるSQLでは適切なインデックスが利用されるか、N+1が発生しないか、件数が多くなった時に壊れないかなど考慮します。 可変部分の考慮、UIスタックを意識する基本的なWebサービスはユーザー

              • テクノロジー
              • 2022/04/18 09:22
              • エンジニア
              • 開発
              • モノリスなRailsアプリ『ツクリンク』で技術的に面白くなるところ(またの名を課題)|あっきー

                4 users

                note.com/kuronekopunk

                *** ごきげんよう。ツクリンクでエンジニアをしているあっきーです。 Railsでサービス開発をして7年、サービスも大きくなり、エンジニアも増え開発体制が整ってきているなかで技術的な課題も増えてきました。 現在の課題から、個人的に今後やっていきたいと思っていることや所感を書いていきます。 ※サービス開発の年数やその他、数字的な状況はこちらの記事にあります 🤖対象読者Railsエンジニア 特にRailsでモノリスなWebアプリを開発している方 ツクリンクに興味のあるエンジニア フロントエンドやモバイルアプリなどの課題を見て挑戦したい方 🏃‍♂️忙しい方向けまとめ開発の課題めちゃくちゃあるよ!助けて! フロントはTS導入からコンポーネント設計やバックエンドとの分離検討 スタイルガイドやデザインシステムの設計、整備 モバイルアプリは書き直しや環境整備から バックエンドはどこまでRailsを信

                • テクノロジー
                • 2022/02/07 10:05
                • Rails
                • エンジニア
                • Atomic DesignをベースにしたデザインシステムとCSS設計|あっきー

                  78 users

                  note.com/kuronekopunk

                  MindBEMdingで書いていく中で ・ボタンのBlockやページ単位のBlockなど粒度の違うBlockが混在する ・小さく再利用可能にしようとするあまりBlockが増えすぎる といった問題があり、FLOCSSのようなレイヤー構造を持たせたいと思いがありました。 これからのCSS設計新しくデザイナーが加わり、Atomic Designをベースにデザインシステムを作ることが決定。 TDS(Tsukulink Design System)と命名されました🐭 このタイミングでCSS設計にFLOCSSを採用🎉 デザインシステムを作り目指したいのは以下 ・UIの一貫性が保たれる ・誰でもコンポーネントの再利用が可能 ・使わなくなったコンポーネントをすぐ捨てられる ・実装時、命名等で迷わない Atomic Design とはコンポーネント単位で定義していく UI デザイン手法です。コンポーネン

                  • テクノロジー
                  • 2020/04/06 17:23
                  • CSS
                  • AtomicDesign
                  • あとで読む
                  • デザイン
                  • 設計
                  • note
                  • デザイナー×エンジニアで行う『ペアUI改善』のススメ|あっきー

                    44 users

                    note.com/kuronekopunk

                    リリース前のちょっとしたUI修正をエンジニアがデザイナーとペアで修正したら、早くていい感じに進んだのでUI改善でも取り入れてみた話です。 UI改善する箇所は長くサイトを運営していると溜まってくる微妙な崩れや、いつか直したい案件のやつ。「なんか気になるを一掃するぞ!」とやってみました。 『ペアUI改善』の目的目的は以下のとおり。デザイナー・エンジニアの相互理解と、負債の解消がメインです。 ・チケットに上がりづらい余白・文字サイズ等のUI修正 ・数字に上がりづらいUXの向上 ・デザイナーがUIの修正方法を知る ・プログラマーが細部のデザイン意図を理解する『ペアUI改善』の流れ基本的にはペアプロと同じ流れを想定。 準備 ・対象のページを決める(今回は複数ページ) ・『気になるリスト』作成。なんか気になる箇所をまとめる ※気になるリストは日々上がるUI修正チケットとまとめておくと良さそう手順 1.

                    • テクノロジー
                    • 2019/03/12 11:31
                    • デザイナー
                    • ui
                    • エンジニアチーム
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                    • アジャイル
                    • 『ふりかえり』が開発チームを強くする|あっきー

                      195 users

                      note.com/kuronekopunk

                      ハンズシェアでは2週間のスプリントを切りスクラムを組んで開発をし、スプリントの終わりにふりかえりをしています。『アジャイルレトロスペクティブ』を読んでふりかえり手法を改善した取り組みを紹介します。 これまでの『ふりかえり』これまでスプリントレトロスペクティブ(ふりかえり)をKPTのフレームワークを使い改善を行ってました。 KPTとは、Keep/Problem/Tryの頭文字を取ったもの 1.Keep(良かったこと、続けたいこと)を出す 2.Problem(問題、開発の妨げになったこと)を出す 3.Try(Keepを更に良くする案、Problemを改善する案)を出す 4.Tryに投票し改善していくことを決めるKPTでのふりかえりをしている中で下記のような問題を感じていました。 ・KPTが形骸化 ・スプリントでやったことをそんなに覚えてない ・チームの問題発見・改善に対してクリティカルなものが

                      • テクノロジー
                      • 2019/02/14 09:22
                      • スクラム
                      • あとで読む
                      • アジャイル
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                      • kpt
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                      • チーム
                      • agile
                      • 学芸大学でオススメの飲み屋10件 [和食編]|あっきー

                        3 users

                        note.com/kuronekopunk

                        学大に住んで、何件も飲み歩いて、何度も飲みすぎたと後悔して、それでも沢山飲み歩いて結構経ったのでオススメのお店をまとめました🙋 長くなりそうだったので今回は和食系。※焼肉など分けづらいものも入ってます。 ひとひらオシャレな雰囲気の居酒屋。 時期にもよるけど、すだちサワーはすだちが沢山入ってめちゃウマでした。 ととろう。(海鮮+おでん)駅から少し離れたところにある隠れ家風のおでん屋さん🍢 カバー画像のウニの肉巻きはこのお店。 入り口がちょっと分かりづらいので人を連れて行きたくなります。 気さくな店員さんと飲みやすいカウンター席があるので女性の一人飲みでも入りやすいお店。 仕入れのタイミング次第ではレアな日本酒に出会えることも🍶

                        • 学び
                        • 2018/12/06 19:16

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