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「いつかはプログラミングしたい! でも私には難しそう……」と二の足を踏んでいる方。 「プログラミングできたら便利! でも勉強するのはつまらない……」と敬遠している方。 「プログラミングできたらかっこいい! でも作りたいアプリとかない……」とあきらめている方。 世界中で大人気の小難しくないプログラミング言語Pythonなら、覚えることも最小限。この本を読んで、楽しいプログラミングの世界に飛び込んでみましょう! 面白い例題やパズルを楽しみながら、愉快でカラフルなイラストと一緒にかっこいいプログラミングを学ぶことができます。 本書は、“Python for Kids:A Playful Introduction to Programming”を翻訳したものです。 はじめに なぜPythonを使うのでしょう どうやってプログラミングを学ぶのでしょう どんな人向けの本でしょうか どんなことがどこに書
第1章 OpenFlow 概要 第2章 OpenFlow 1.0 の仕組み 第3章 OpenFlowとLLDP 第4章 L2スイッチの機能再現から学ぶOpenFlow 第5章 OpenFlowと仮想化 第6章 ユースケースで考えるOpenFlow 第7章 OpenFlow 1.1 第8章 OpenFlow 1.2 第9章 OpenFlow 1.3 第10章 OpenFlowの留意事項 第11章 OpenFlowのこれから 付録 第1章 OpenFlow概要 1.1 OpenFlowの成り立ち 1.1.1 OpenFlowの歴史 1.1.2 ONF(Open Networking Foundation) 1.2 既存ハードウェアを活用して面白いことを! 1.3 OpenFlowとは、具体的に何か? 1.3.1 OpenFlowネットワークの構成例 1.3.2 コントロールプレーンとデータプレ
著者Cody Lindley 著、和田 祐一郎 訳 定価2,376円 (本体2,200円+税) 判型A5 頁192頁 ISBN978-4-87311-621-1 発売日2013/06/19 発行元オライリー・ジャパン
データ解析の基礎を学びたいプログラマ向けに、人気の高いオープンソースツールRとRubyを活用して、統計の知識がなくても、生データを処理し、シュミレーションし、仮説を立て、統計的手法を用いて分析・検証する、というデータ解析の基本の理解を促します。ビッグデータを活用するために、多くの開発者がデータ解析のスキルを身に付ける必要に迫られており、プログラマ視点で書かれた本書はそのような開発者たちにとって貴重な情報源となる一冊です。
エンタープライズやウェブ系ではすでに一般的になっているリファクタリングや継続的インテグレーションといったアジャイル開発とともに発展してきたプラクティスを、組み込み分野に応用するという書籍です。C言語開発者に向けて、テスト駆動開発の概要から実践までを豊富なサンプルとともに丁寧に詳細に解説しています。
型システムとは、プログラミング言語の安全性や効率を高めるうえで重要な理論・手法です。本書は、その型システムについて基礎的な話題を網羅し、実装例を交えて丁寧に解説したThe MIT Press発行の解説書“Types And Programming Languages”(TAPL)を翻訳したものです。言語設計者や学生だけでなく、静的型付言語を深く理解して活用したいプログラマーにとっても貴重な情報となっています。 日本語版に寄せて 監訳者序文 実用的情報 序文 謝辞 第1章 はじめに 第2章 数学的準備 ■第1部 型無しの計算体系 第3章 型無し算術式 第4章 算術式のML実装 第5章 型無しラムダ計算 第6章 項の名無し表現 第7章 ラムダ計算のML実装 ■第2部 単純型 第8章 型付き算術式 第9章 単純型付きラムダ計算 第10章 単純型のML実装 第11章 単純な拡張 第12章 正規化
第1章 イントロダクション 第2章 PostgreSQL 第3章 Riak 第4章 HBase 第5章 MongoDB 第6章 CouchDB 第7章 Neo4J 第8章 Redis 第9章 まとめ 付録A データベースの概要表 付録B CAP定理 付録C 参考資料 本書に寄せて 謝辞 はじめに 第1章 イントロダクション 1.1 最初に質問 1.2 データベースの分類 1.3 今後の行方 第2章 PostgreSQL 2.1 Post-greS-Q-L 2.2 1 日目:リレーション・CRUD・結合 2.3 2 日目:応用的なクエリ・コード・ルール 2.4 3 日目:全文検索と多次元 2.5 まとめ 第3章 Riak 3.1 Riak はウェブがお好き 3.2 1 日目:CRUD・リンク・MIME タイプ 3.3 2 日目:mapreduce とサーバークラスタ 3.4 3 日目:コンフ
本書は「気楽に読み始められて使えるものが書けるようになる」Lispの入門書です。リスト操作、I/Oや再帰などLispの基礎から始めて、Lispの構文と文法の特徴をマスターし、さらに簡潔でエレガントな関数型プログラミングの手法を実践しながら学んでいきます。後半では、マクロやより高次のプログラミング、ドメイン固有言語(DSL)などより複雑なトピックへと話題を進めながら、Lispのより高度なテクニックについて解説しています。これからLispを始めてみたい人におすすめします。
プログラマ向けに書かれた機械学習の実践的な入門書。プログラムさえ知っていれば、他の書籍で求められるような数学等の知識は必要なくても読めるよう、理論より実践に重きを置いて書かれています。統計の専門家が書くことが主流であった類書とは一線を画すプログラマの視点に立ったプログラマ向けの内容です。大規模データの処理は現在のトレンドであり、その際求められるものの一つとして、機械学習についての知識とテクニックがあり、その要望に応える一冊。
グラビア1 迫力満点! 大規模水力発電所 グラビア2 こじんまり… 山里の水力発電所 グラビア3 まだまだ健在! レトロな水力発電所 グラビア4 発電をアシスト! 水力発電のためのダム・取水堰 Part1 水力発電って何? Part2 水力発電所のしくみ Part3 効率よく水を集めるために Part4 水力発電の歴史 Part5 水系でみる水力発電所 Part6 水力発電所を知るには グラビア1 迫力満点! 大規模水力発電所 泰阜発電所/奥清津発電所/奥只見発電所/信濃川発電所 グラビア2 こじんまり… 山里の水力発電所 賀美発電所/舘山発電所/岩泉第二発電所/鮫川発電所/名村川発電所/河合発電所/清沢発電所/島発電所 グラビア3 まだまだ健在! レトロな水力発電所 大戸川発電所/読書発電所/福岡第一発電所/大河原発電所 グラビア4 発電をアシスト! 水力発電のためのダム・取水堰 大倉ダ
本書はHaskell、OCaml、F#、Scalaといった言語の普及により改めて注目される「関数プログラミング」の理論を体系的に学ぶ教科書"Introduction to Functional Programming using Haskell"(Prentice Hall, 1998)の翻訳です。 関数プログラミングにおける評価戦略、データ構造、計算量、型、モナドの仕組みなどについて、Haskellによるシンプルなコードを例に解説しています。 訳者序文 第2版まえがき 教師への助言 謝辞 第1章 基本概念 1.1 セッションとスクリプト 1.2 評価 1.3 値 1.4 関数 1.5 定義 1.6 型 1.7 仕様 1.8 章末ノート 第2章 単純なデータ型 2.1 ブール値 2.2 文字 2.3 列挙 2.4 組(タプル) 2.5 その他の型 2.6 型シノニム 2.7 文字列 2.8
Rは統計解析の標準ツールとなりつつあるオープンソースソフトウェアです。本書は、非常に幅広い分野で利用され、ユーザ数が多くかつ層も厚いRの強力なプログラミング能力に焦点を当て、Rスクリプトを書く上のテクニック、コツ、注意点をわかりやすく解説しています。他言語との連携、Parallel R、デバッグなど既刊のR書籍にはない情報を提供します。幅広いトピックを網羅する本書は、プログラミング言語としてRを活用する上で必携の一冊です。
統計的学習が画像処理や画像認識に多く適用されるようになり、その理解が技術者や学生にとって必須の事項となっています。 本書は統計の基礎から画像処理・認識における統計的学習の実際を解説したものです。画像処理・認識に適用する統計的学習のアルゴリズムを数式で説明するだけでなく、ソフトウエアで体験し、初心者でも画像処理・認識の具体的な統計的学習における方法を身につけられます。
プログラム記述は年々進化する情報技術に伴い複雑化し、曖昧さも多くなって取り扱いが慎重にならざるを得ません。その複雑な構造を数理理論に基づく論理構造で構築する形式手法を用いることによって、曖昧さのないプログラム記述が可能になります。本書は、その形式手法について基礎から実務レベルのプログラミングまでを解説するものです。大学初年度の基礎的な数学、プログラミングの知識があれば読み進められます。
著者中野 猛 著、山下 真一 著、猿田 浩輔 著、上新 卓也 著、小林 隆 著 定価3,888円 (本体3,600円+税) 判型A5 頁448頁 ISBN978-4-87311-546-7 発売日2012/04/25 発行元オライリー・ジャパン
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1章 列車ダイヤとは 1・1 ダイヤ図を語る 1・2 ヨーロッパのダイヤ図 1・3 いろんなダイヤ図 2章 列車ダイヤの作り方 2・1 線路と番線 2・2 基準運転時分 2・3 運転時隔 2・4 停車時分の考え方 2・5 ない袖は振れぬ―リソースの制約 3章 ダイヤづくりのむつかしさ―すべては利用者のために 3・1 高頻度運転を実現するために 3・2 乱れに強いダイヤ-列車ダイヤの頑健性 3・3 絵に描いた餅ではない 3・4 相互直通運転の苦労 4章 ダイヤづくりの手順 4・1 ダイヤ改正 4・2 ダイヤを作る 4・3 コンピュータでダイヤを作る 4・4 ダイヤができた後 5章 ダイヤづくりの実際 5・1 東京地下鉄東西線-「バッファインデックス」に基づく時刻修正で遅延半減 5・1・1 列車遅延を「量」ではなく「質」でとらえる 5・1・2 路線概要
Part1 イントロダクション編 Chapter 1 拡張現実感ってどんな技術? Chapter 2 ARで使われる位置合わせの技術 Chapter 3 ARは実世界を変える Part2 準備編 Chapter 1 本書で作るARアプリケーション Chapter 2 ハードウェアの準備 Chapter 3 ソフトウェアの準備 Part3 ライブラリ編 Chapter 1 本編の構成と読み方 Chapter 2 外部ライブラリの導入の仕方 Chapter 3 マーカベースのARを作る Chapter 4 メタセコイアで作成した3Dモデルを表示する Chapter 5 CGに対するマウスの当たり判定を行う Chapter 6 ポップアップメニューを表示する Chapter 7 ProcessingとArduinoの連携 Chapter 8 Twitterと連携する Chapter 9 Kine
アジャイル開発やリーンスタートアップの拡がりを背景として、UX(ユーザエクスペリエンス)の分野でも高速で低コストかつ“軽い”手法=ゲリラリサーチが重視されるようになりました。その代表的な手法が「DIYユーザテスト(ユーザビリティテスト)」です。 本書はDIYユーザテストを開発やデザインの現場で実践するための書です。リサーチの専門的な知識や経験がなくても、本書を片手にDo-It-Yourself方式でテストを実施できるような内容となっています。 著者の前作『ユーザビリティエンジニアリング』と同様、豊富な実務経験に基づいたノウハウが詰まった必読の書です。
はじめに 第1章 医薬とは何か 第2章 医薬が世に出るまで 第3章 医薬のベストバランス 第4章 創薬を支える新技術 第5章 天然物からの創薬 第6章 プロセス化学 第7章 抗体医薬とゲノム創薬 第8章 抗生物質と抗ウイルス剤 第9章 高血圧治療薬 第10章 高脂血症治療薬 第11章 変容する抗がん剤の科学 第12章糖尿病治療へのさまざまなアプローチ 第13章 精神病治療薬 第14章 鎮痛剤 第15章 新薬開発への挑戦 参考文献 索引 第1章 医薬とは何か (1) 人類最難の事業 (2) 医薬のターゲットはタンパク質 (3) タンパク質との「結合」 (4) 医薬は「病気を治す」わけではない (5) 経口投与というハードル (6) 医薬が世に出るまでの関門 第2章 医薬が世に出るまで (1) 「研究」と「開発」 (2) 化合物が医薬に進化するまで (3) ドネペジルのコンセプト (4) シー
プロローグ CHAPTER 1 コスプレをするために CHAPTER 2 衣装の買い方とアレンジの仕方 CHAPTER 3 衣装を自作する CHAPTER 4 小道具を用意する CHAPTER 5 メイクや髪型を整える CHAPTER 6 イベントに参加しよう CHAPTER 7 綺麗な写真を残そう エピローグ プロローグ CHAPTER 1 コスプレをするために コスプレとは コスプレを楽しむ コラム コスプレ初心者に多い疑問 CHAPTER 2 衣装の買い方とアレンジの仕方 コスプレ衣装を買う 既製服改造(アレンジ)のポイント 形やサイズ、素材に手を加える 布に手を加える コラム おすすめショップリンク集 CHAPTER 3 衣装を自作する 自作に必要な知識 コスプレ衣装によく使われる生地 魔法少女ルンカシスの衣装を作る 衣装の管理 コラム コスプレ衣装は買う? 作る? CHAPTER
目次 第I部 はじめてのRails 第1章 Railsのインストール 第2章 Hello, Rails! 第3章 Rails アプリケーションのアーキテクチャ 第4章 Ruby入門 第II部 アプリケーションを構築する 第5章 Depotアプリケーション 第6章 タスクA:アプリケーションを作る 第7章 タスクB:検証とユニットテスト 第8章 タスクC:カタログの表示 第9章 タスクD:カートの作成 第10章 タスクE:スマートカート 第11章 タスクF:Ajaxの追加 第12章 タスクG:チェックアウト! 第13章 タスクH:メール送信 第14章 タスクI:ユーサ管理 第15章 タスクJ:国際化 第16章 タスクK:配備と本番環境 第17章 Depotのふりかえり 第III部 Rails詳解 第18章 Railsの歩き方 第19章 Active Record 第20章 Action Di
グラビア①美しいダム グラビア②働くダム グラビア③これがダム? Part1【初級編】 ダムを知る part2【中級編】 ダムを楽しむ Part3【上級編】 ダムに行ってみる part4 ダムめぐりガイド グラビア① 美しいダム 南相木ダム/奈良俣ダム/笠置ダム/四万川ダム/雨畑ダム/温井ダム/月山ダム/青下第三ダム グラビア②働くダム 宮中ダム/東ダム&東第二ダム/畑薙第二ダム/加治川治水ダム/奥只見ダム/早明浦ダム/鹿瀬ダム/川俣ダム グラビア③これがダム? 豊稔池ダム/大内ダム/金城ダム/黒又ダム/丸沼ダム/不破北部防災ダム/小里川ダム/立ヶ畑ダム part1【初級編】ダムを知る ダムってなに?/ダムの歴史/ダムの魅力/ダムの型式/ダムの目的/水位と貯水容量/ダムの所有者 part2【中級編】ダムを楽しむ 覚えておきたいダム用語/放流設備/減勢工/ダム内部の装置/その他の設備/型式別
・著者:浅井 智也、池田 譲治、小山田昌史、五味渕 大賀、下田 洋志、寺田 真、松澤 太郎 著 ・定価:3570円(本体3400円+税) ・A5 504頁 ・ISBN 978-4-87311-497-2 ・発売日:2011/10 国内きってのFirefoxギークによる全Hacks書き下ろし! 前回の『Firefox 3 Hacks』と同様、すべてのHackが国内きってのFirefoxギークによる書き下ろし! 今回の『Firefox Hacks Rebooted』ではAdd-on SDKや拡張機能開発だけでなく、前回は十分に触れることができなかったHTML5、CSS3、最新のJavaScript(EcmaScript 5th、Workers、Typed Array)、などWeb開発の分野にも注力し、Firefoxを使ったWeb開発からプラットフォームとしてのFirefoxまでFire
序文 はじめに 第I部 入門編 第1章 Gitとは 第2章 一人でGitを利用する 第3章 Gitの用語 第4章 基本的なGitコマンド 第5章 複数人のプロジェクトでGitを利用する 第6章 複数人で開発する場合に利用するGitコマンド 第II部 発展編 第7章 Gitを使った大規模プロジェクトに挑戦してみよう 第8章 大規模プロジェクトでよく利用するGitコマンド 第III部 応用編 第9章 Gitのその他の使い方 第10章 リモートリポジトリの作成と公開 第11章 開発プロセスとの連携 第12章 他のバージョン管理システムと連携する 第13章 Gitリポジトリの中身を見る 第IV部 付録 付録A Gitのインストール方法 付録B 周辺ツールとの連携 参考文献 索引 著者について 序文 はじめに 本書の目的 対象読者 構成と読み方 表記について 第I部 入門編 第1章 Gitとは 1.
「電子工作って難しそう。。。やったことないけどできるかな」 本書はそんな悩みを持つ人へ向けた、手軽にかつ簡単に電子工作を楽しんでいただける書籍です。 必要な道具は、主に電子工作の殿堂「秋月電子通商」や100円ショップで購入できるものばかり。パソコンでの制御については、無償で利用できるVisual Basic 2010 Expressを使っているので、気軽にチャレンジできます。 一見難しそうな電子制御もUSB-IO2.0(秋月電気通商で販売)を使えばかんたんに作業できます。 電子制御やプログラミングに詳しくなくても大丈夫! 本書に登場するたっくんとぶー先生の会話を読み進めていくうちに「やればできるんだ!」と自信がつき、どんどんチャレンジしたくなるように構成されています。電子工作初心者にお勧めの書籍。
・著者:宮川 義之、武藤 太輔 著 ・定価:3570円(本体3400円+税) ・B5変 224頁 ・ISBN 978-4-87311-506-1 ・発売日:2011/09 本邦初のUnity解説書! 一冊でUnityの3Dエンジンおよび統合開発環境の基本をマスター WindowsやMac、スマートフォン、ゲーム機でプレイ可能な3Dゲームの開発をステップバイステップで解説。3Dシーンの構成方法やスクリプトの役割といったゲーム開発の基本を押さえたあと、3Dグラフィックや物理シミュレーション、ハイクオリティなライティングをマスターします。開発したゲームはApp StoreやWebで配布できる形式にビルドします。本書ではプロが実践する開発パイプラインにそって解説するので初心者でも本格的な3Dゲーム制作のワークフローを無理なく学ぶことができます。Unityという本格的な開発環境を誰でも利用で
母に捧ぐ 謝辞 序文 第1章 はじめに 第2章 Ruby 第3章 Io 第4章 Prolog 第5章 Scala 第6章 Erlang 第7章 Clojure 第8章 Haskell 第9章 全体のまとめ 付録A 参考資料 監訳者あとがき 索引 著者・監訳者・訳者について 母に捧ぐ 謝辞 序文 第1章 はじめに 1.1 本書のねらい 1.2 この本で扱う言語 1.3 この本を買ってください 学ぶ姿勢を身につける 移行期のヒントとして 1.4 この本を買わないでください 単なるシンタックスの説明では終わらない インストールガイドではない リファレンスマニュアルではない 自分の限界に挑戦してみよう 1.5 終わりに 第2章 Ruby 2.1 簡単な歴史 まつもとゆきひろ氏(Matz)へのインタビュー 2.2 1日目:乳母を探す クイックツアー 1日目で学んだこと セルフスタディ1日目 2.3
日本の読者の皆さんへ 謝辞 お目にかかれて光栄です 第I部 「アジャイル」入門 第1章 ざっくりわかるアジャイル開発 第2章 アジャイルチームのご紹介 第II部 アジャイルな方向づけ 第3章 みんなをバスに乗せる 第4章 全体像を捉える 第5章 具現化させる 第III部 アジャイルな計画づくり 第6章 ユーザーストーリーを集める 第7章 見積り:当てずっぽうの奥義 第8章 アジャイルな計画づくり:現実と向きあう 第IV部 アジャイルなプロジェクト運営 第9章 イテレーションの運営:実現させる 第10章 アジャイルな意思疎通の作戦 第11章 現場の状況を目に見えるようにする 第V部 アジャイルなプログラミング 第12章 ユニットテスト:動くことがわかる 第13章 リファクタリング:技術的負債の返済 第14章 テスト駆動開発 第15章 継続的インテグレーション:リリースに備える 第VI部 付録
監訳者序文 日本語版に寄せて 序文 謝辞 第1章 はじめに 第2章 ざっと一巡り 第3章 論理系 第4章 言語 第5章 解析 第6章 事例 付録A 練習問題 付録B Alloy言語リファレンス 付録C 中核の意味論 付録D 図的記法 付録E Alloy以外の手法 付録F Alloy Analyzerクイックガイド 付録G 訳語一覧 参考文献 訳者あとがき 索引 監訳者序文 日本語版に寄せて 序文 謝辞 第1章 はじめに 第2章 ざっと一巡り 2.1 静的な側面:状態を調べる 2.2 動的な側面:操作を追加する 2.3 階層の導入 2.4 実行トレース 2.5 まとめ 第3章 論理系 3.1 3つの側面を持つ論理系 3.2 アトムと関係 3.3 スナップショット 3.4 演算子 3.5 制約 3.6 宣言制約と多重度制約 3.7 濃度制約と整数 第4章 言語 4.1 例題:自分が自身の祖父
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