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    中東情勢

『Humore design web » 投稿』

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  • あ、ありのまま今起こったことを話すぜ…。マーケティングの話をしていたらいつの間にかデザインの話をしていたんだが

    25 users

    chi-design-ooo.com

    タイトルと文章の雰囲気が結構違って申し訳ないのですが、お題箱から質問をいただいたので解答しました!内容は主観に偏りますのでご了承ください。 この間のPodcast「Automagic」を聞いてお聞きしたいことがあります。 私は大学の経営学部に通っているWebデザイナー志望です。 マーケティングのどのような考え方を(特に重点的に)習得していく必要がありますか? マーケティングやデザインで求められることは、どこで何を行うかで大きく変わってきます。 質問ではその辺りは絞られていないので、この記事ではマーケティングの「知る」考え方を広い視野で捉えつつ、下記のようなお話に触れています。 マーケティングとデザインを絡めた視点のお話をしています。 未来のデザイナーさんへ向けて、(恐らく)つまづきやすいところに寄り添いました 原稿・指示をもらったら、そのままのデザインをしてしまう 何から提案したら良いかわ

    • テクノロジー
    • 2018/06/23 20:53
    • マーケティング
    • デザイン
    • あとで読む
    • techfeed
    • unclassified
    • サービス
    • 【ずぼらdeイラレ】マスクの余白を避ける!アートボードで画像書き出し

      14 users

      chi-design-ooo.com

      こんにちは、たじまです!今回のテーマはずぼらdeイラレ 画像書き出し編!(続編は未定です!) この記事を「Adobe Illustrator Advent Calendar 2017」に捧げます。 この記事で伝授するのは表題の通り画像書き出しです。 Illustrator大好きっ子であり、めんどくさがり極まる私が時折やる、クリッピングマスクの線を流用して一括アートボード変換で、画像を書き出すズボラ術。 面倒くさい、つらい、そんな感情から編み出しましたが、荒いので取り入れるのは自己責任でどうぞ。また、書き出しの細かい設定(画質や書き出し先など)については記載してません。 素材はadobeクリエイティブクラウドのアセットから、webのデザインの素材をお借りしています。 また、本記事の内容を使用して万が一障害があった場合の責任は負いません。あしからず。 目次 アセット機能と書き出しトラブルについ

      • テクノロジー
      • 2017/12/16 14:04
      • Illustrator
      • アセット
      • design
      • 今年の登壇を振り返る 「Adobe MAX Japan 2017」

        3 users

        chi-design-ooo.com

        11月28日、Adobe MAX Japan 2017に、松久さん(株式会社SCREENグラフィックソリューションズ)と一緒に登壇しました。 私たちの公演はビデオアーカイブが公開される予定なので、本記事では登壇のきっかけ、裏話、狙い等を記載していきます。 いつ、どこで、何を、誰に向けて話したのか 場所 Adobe MAX Japan 2017 タイトル 「webと一緒に紙媒体も頼まれた!」 さぁどうする? – やさしく始めるwebデザイナーのための印刷講座[mg2] 内容 webデザイナー向けの印刷講座を行いました。基本中の基本から、慣れてる人も見落としがちなポイントまで抑えています。また教材として特殊加工を施したしおりもご用意しています。 講演のビデオアーカイブはこちら(私たちの講演はまだ公開されてないようです) 目次 きっかけ Adobe MAX japan 2017登壇のきっかけ 私

        • テクノロジー
        • 2017/12/11 04:53
        • しごと内容の言語化と共有のススメ!言われた通りにやる・やらない論争はどちらも正?

          3 users

          chi-design-ooo.com

          暗黙の了解を「言葉>理解」に変えるチームのお話しを始めましょう! 少し時間はとりますが後の工程がスムーズに変わります! 本記事はデザイナーとディレクターが主体のお話しですが「曖昧を仲間と理解し、分けあうお話」に興味あったら、ぜひ読んでくださいね! 目次 終わらない「やってくれてない」「勝手にやるな」論争 みんな会社で何やってんの?現実を見てみた! 「ディレクター」役職の方のお仕事 「デザイナー」役職の方のお仕事 被ってるもの、真逆のもの、人それぞれ。 私はここまでできる。やりたい。現実と事実の言語化 私たちは問題解決するのもお仕事だったはず。 話し合いに向き合ってくれない…について。 終わらない「やってくれてない」「勝手にやるな」論争 私の周りだけだったらゴメンなさい。 友人、知人のディレクター、デザイナーが両極端の愚痴をこぼすことに疑問があったのです。 ディレクターからデザイナーへの真逆

          • 暮らし
          • 2017/03/30 22:12
          • aiからpsdデータ書出しでレイヤー統合される理由と回避法(オーバープリント/透明分割/クリッピングパス)

            7 users

            chi-design-ooo.com

            仕事でaiデータをpsdデータに書出す際に詰まりました。 レイヤー保持の書き出しがうまくいかずレイヤー統合されたので、検証して見つけた原因、理由と回避法までをご紹介します。(オーバープリント/透明分割/クリッピングパス) ちなみにtwitterではこんな感じで拡散とか、ファボ(いいね)していただきました。 イラレからpsdデータにレイヤー保持して書き出し。ができなくなる原因は数点ありました。 ・透明度の関係 ・アピアランス ・オーバープリント 特にオーバープリントは書かれてないので発見に時間がかかりました。教えてもらったよ。 誰かの役にたちますよーに。 — たじま-web/graphic/デザイン (@DesignHumore) 2016, 1月 20 では、早速目次を。4つの統合地獄と、私の改善策です。 (ここでいう地獄とは「統合したく無いのに統合されちゃう」現象のことです) とはいえ、

            • テクノロジー
            • 2017/03/15 05:52
            • illustrator
            • 書籍「さよならインターフェース」を通して、まず「この媒体で作る」をやめる仕事論

              9 users

              chi-design-ooo.com

              今回は「さよならインタフェース」という本の紹介をしつつ、「webを作る、チラシ、ポスターを作る。といった思考」をやめる、デザインの仕事の進行・考え方を【自論で】ご紹介します。 本記事は「本質を考える」「目的を考える」「周囲を見る」の3パート。その中で「書籍紹介パート」と連動して「私のお仕事自論」を語っています。 デザインを発注する人、設計する人、作る人、デザインに興味がある人に読んでもらえたら嬉しいなと思ってます。 こちら、スダ Advent Calendar 2016 12/7の記事です! さよならインタフェース 「画面や紙面を指定されてそれを作る。そうしているうちに、本来の目的を忘れたり、本来の目的をどう効果的に達成するか考えられなくなる。 流行りに流されて伝わらなくなったデザインや、見た目に捉われ目的を見失ったデザインを、実際の実例をもとに「どうすればよかったのか」心理学やデータに基

              • 学び
              • 2016/12/07 20:09
              • design
              • なぜ色が透けるの?オーバープリントの知識で着地点を見据えたデザインを!

                7 users

                chi-design-ooo.com

                オーバープリントはミスを防ぐ大切な設定 オーバープリントの設定を行うことで、印刷工程で出る隙間(下記)を防ぐことができます。 この隙間が「できる細かい理由」と「どう防ぐか」解説していきます。 なぜ隙間ができてしまうか理由を紐解く 前段としてどう刷られているか記載します。印刷の際、RIP(Raster image processor/詳細は下記)を介して印刷に適したデータに変換します。 それにより【C(シアン)/M(マゼンタ)/Y(イエロー)/K(ブラック)】の4色を掛け合わせて様々な色の表現を行えるようになるというわけです。 印刷の際、位置調整や紙の移動、伸縮により4色の版がずれて隙間ができることがあります。(見当ズレと呼ばれます) これを防ぐため、色の上に重ねて色をのせるオーバープリントを行います。 追記(2017年12月16日)です。Twitterで、やもさん(ブログ・やもめも)からご

                • テクノロジー
                • 2016/11/14 16:50
                • あとで読む
                • ピクトグラム/アイコン/マーク/シンボル…違いを歴史で紐解きました

                  5 users

                  chi-design-ooo.com

                  ピクトグラム/アイコン/マーク/シンボル…その違いを歴史で紐解きお届けします! 見た目がそっくりなピクトグラム/アイコン/マーク/シンボル。それぞれの違いを歴史を元にひもときました。ピクトグラムと言語の関係性、アイコンだけで意図は伝わるか、ロゴマークとロゴタイプの違い、キリストを想像させるシンボル十字架、などに触れてます。ぜひお楽しみください。 目次 世界共通語!カタチの言語「ピクトグラム」 広がるきっかけ!1964年 東京オリンピック 1972年 ミュンヘンオリンピックで完成形に 対照の物(外観)事(概念)を記号化した「アイコン」 補足や事前知識が必要なことも… 記号評論家が記号の概念や定義を作った 記号・符号・しるし・標章・図案「マーク」 ロゴマークとロゴタイプの違い マーキングがマークへ変わり、価値を産む話。 物事を象徴する「シンボル」 シンボル/シンボルマーク/絵/その差 ピクトよ

                  • テクノロジー
                  • 2016/10/28 21:59
                  • シンボル
                  • アイコン
                  • EveryDesign+

                    7 users

                    chi-design-ooo.com

                    ヒット商品やロングセラー商品のバックストーリーやトリビアを調べて記事にしています。「ものづくりの考え方(マーケティングやデザイン)」についてお届けできたら嬉しいな〜と思ってます。

                    • 学び
                    • 2016/09/20 02:03
                    • デザイン
                    • design
                    • Adobe MAX japanに行ってきました。セッションで学んだことメモ

                      11 users

                      chi-design-ooo.com

                      9/2(金)のイベント、Adobe MAX japanで私が気になった内容とか、感想とか書かせていただきます。個人の意見も混ざっておりますがご容赦ください。うろ覚えで間違ってたら申し訳ございません。長くなるので、key note編とSession編で分けてます。こちらはSession編です。 Session編は行った所だけ、メモの掲載です。気になるところいっぱいで悩みました〜! ちなみに動画Adobe MAX japanの公式サイトで動画配信されてるので、そちらも貼っときます。(一応です…) アドビ初のUI/UXデザインツール、Adobe XDの使い方とロードマップ[A-05] 登壇:轟 啓介さん(アドビ システムズ 株式会社) お話メモ Adobe XDでやれる3つのこと UIデザイン(ワイヤーフレーム・デザインカンプ) プロトタイプ(画面遷移・インタラクション) 共有(フィードバック・

                      • テクノロジー
                      • 2016/09/04 22:32
                      • Adobe
                      • webdesign
                      • あとで読む
                      • Humore design web » 投稿

                        17 users

                        chi-design-ooo.com

                        戦略とマーケティングを 込めたデザイン コミュニケーションを最適に デザインする Web & Graphic Design

                        • テクノロジー
                        • 2016/05/09 20:36
                        • design
                        • あとで読む

                        このページはまだ
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