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『habu-st.com』

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  • SketchUp基礎最速マスター “テクスチャ・レンダリング” – habu-st

    5 users

    habu-st.com

    SketchUp基礎最速マスターの3回目です。 作ったモデルに色つけたり、テクスチャを貼り付ける方法を説明します。 あとレンダリングについても軽く触れます。 前回までのはこちら SketchUp基礎最速マスター “導入~基本操作” SketchUp基礎最速マスター “モデリング” 色・テクスチャのつけかた 色やテクスチャの貼り付けはペイントツールで行います。 マテリアルウィンドウで色やテクスチャを選択し、貼りつけたい対象をクリックすればOKです。 編集タブで任意の画像を選んだり色や基本サイズを変更することも出来ます。 貼りつけられた面を右クリックし、テクスチャ→配置でテクスチャの位置や角度などを変更できます。 レンダリング SketchUpにはリアルなレンダリング機能はないので、専用のソフトを別途用意する必要があります。 無料のものや有料のもの、SketchUp組み込み式のものから独立して

    • 学び
    • 2012/10/19 16:56
    • あとで読む
    • UnityのMonoBehaviourクラス – habu-st

      17 users

      habu-st.com

      UnityにはUpdateやStartのように呼び出しを記述しなくても実行されるMonoBehaviourクラスというものがあります。 Unityの核とも言える部分ですが、慣れないうえに数も多いので自分なりにまとめようと思います。 基本的には訳しただけです。 公式のリファレンスはコチラ Unity Script Reference – MonoBehaviour Functions Invoke InvokeRepeating CancelInvoke IsInvoking StartCoroutine StopCoroutine StopAllCoroutines Overridable Functions Update LateUpdate FixedUpdate Awake Start Reset OnMouseEnter OnMouseOver OnMouseExit OnMous

      • テクノロジー
      • 2012/02/13 10:21
      • Unity
      • MonoBehaviour
      • スクリプト
      • SketchUp基礎最速マスター “モデリング” – habu-st

        9 users

        habu-st.com

        SketchUp基礎最速マスターの2回目。 今回はモデリングの方法をチュートリアル形式で解説します。 その前にプラグインの導入方法も説明します。 前回はこちら SketchUp基礎最速マスター “導入~基本操作” プラグインの導入方法 基本的にはPluginフォルダに必要なファイルを入れるだけで動作します。 例としてRoundCornerというエッジを丸めることができるプラグインを入れてみたいと思います。 まずは下記から必要ファイルをダウンロードして解凍します。 RoundCorner 図のように2ヶ所からそれぞれダウンロードします。 解凍したらWindowsの場合は C:\Program Files (x86)\Google\Google SketchUp 8\Plugins Macの場合は Macintosh HD/Library/Application Support/Google

        • テクノロジー
        • 2011/10/27 04:08
        • Unityで作ったアプリをiPhoneに転送する手順 – habu-st

          7 users

          habu-st.com

          最近大人気のUnity。クロスプラットフォームで同じファイルからブラウザやiPhone、Androidなどのアプリを作ることができます。 でも実際にiPhoneで動かしてみようとしたときにちょこちょことつまずいたので備忘録的に手順をメモしておきます。 始めの準備 まずはUnityとアプリのファイルを用意します。 Unityの公式サイトにサンプルファイルがたくさんあるので、まずはそれを試してみるのがいいと思います。 また、ファイルをiPhone用にビルドするXcodeをApp Storeからダウンロードし、インストールします。 ちなみにここではUnityが3.4、Xcodeが4.1のバージョンでの説明です。 iOSデベロッパプログラムに登録してない人は下記リンクの手順で登録をします。 iOSデベロッパプログラム参加登録 次に、下記リンクを参考に証明書やAppIDなどを作成します。 iPhon

          • テクノロジー
          • 2011/10/24 03:44
          • unity
          • xcode
          • アプリ
          • iphone
          • SketchUp基礎最速マスター “導入~基本操作” – habu-st

            10 users

            habu-st.com

            SketchUpはGoogleが開発・提供している3Dモデリングツールです。 直感的な操作で簡単に3Dモデルが作成できますが、主に建築用と思われているためか海外に比べて日本ではイマイチ人気がないという印象です。 そんなSketchUpの導入から基本の操作などを解説してみたいと思います。 ※k0rinさんのBlender基礎最速マスターにインスパイアされて書いてます。 SketchUpとは 元々は建築のエスキースをコンピューターで行うためのソフトだったためCADのようなカッチリした線だけでなく手描き風の表現も行えます。 また、外部レンダラーを使うことによってこのようなリアルな画もつくりだすことができます。 SketchUpの特徴 直感的で簡単な操作 プッシュ/プルといったツールやポイント、線分などへのスナップ機能によってなんとなくいじってればそれなりの形が出来上がります。 多彩なプラグイン

            • テクノロジー
            • 2011/10/24 02:02
            • あとで読む

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