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『lilea.net』

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  • postshotの使い方

    8 users

    lilea.net

    3D Gaussian SplattingをGUIで処理、生成できるソフトです。 公式サイトはこちら。 コマンドラインで実行する公式の3D Gaussian Splattingの環境構築方法もこちらで解説していますが、コマンドラインは慣れていないとなかなか使いこなすのも大変。この点postshotはマウス操作で直感的に利用できます。 直感的に使えるので使用方法は詳しい説明がいらないレベルではありますが、応用的な使い方を含めて以下にまとめてみました。 後半ではRealityCaptureやMetashapeのアライメント結果を読み込む方法やUEへの読み込み方についても紹介しています。 現在はベータ版で頻繁にアップデートも行われており、UIや仕様変更が度々発生しているのでここに記載している内容も変わる可能性は大いになります。 poostshotのDiscordがあるので、最新情報はそちらで追え

    • テクノロジー
    • 2024/05/12 20:05
    • 3D
    • あとで読む
    • 3D Gaussian Splattingの使い方 (Windows環境構築)

      33 users

      lilea.net

      NeRFとは異なる、新たなRadiance Fieldの技術「3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering」の使い方、環境構築手順をまとめました。 手順は公式GitHubのREADMEにもありますが、こうした環境構築に慣れてない自分は結構てこづったので、必要な手順を細かくまとめました。 ・こちらはWindows用の手順です。 ・環境構築やコマンドラインでの使い方にハードルを感じる場合は、GUIでの操作が可能なJawsetのPostshotが便利です。 サンプルだけ触ってみたい人は 記事の最後にその手順をまとめました。 データをDLして専用ビューワーで開くのみです。 環境構築や自前のデータを用意せず3D Gaussian Splattingがどんなものか触ってみたい人向け。 環境構築参考サイト 環境構築手順はこちらの

      • テクノロジー
      • 2023/09/04 22:24
      • 3D
      • 環境
      • 3DCG
      • development
      • 写真
      • IT
      • design
      • tips
      • あとで読む
      • Instant NGP (NeRF) のセットアップ方法

        10 users

        lilea.net

        旧原宿駅と首里城を3D復元してみた。 写真から空間を構築するNeRFという技術。 2年前に撮影した原宿駅の16枚の写真と、 みんなの首里城プロジェクトの200枚の写真から生成。 ガラスや水、氷も3Dで再現出来るのすごいな。 pic.twitter.com/oERg8YNoEX — 龍 lilea / Ryo Fujiwara (@lileaLab) April 9, 2022 Instant NGP (NeRF) の使い方についてまとめました。 といってもセットアップ方法はNVIDIA公式のGitHubにあります。 ただ開発者ではない人にとっては (私にとっては) それを読んでも簡単にはビルドできなかったりしたので、各工程を備忘録としてまとめました。 NVIDIA公式のGitHubはこちらですが、私は解説動画を公開されているbycloudai氏のこちらのGitHubをベースに進めました。

        • テクノロジー
        • 2022/04/24 20:30
        • 3D
        • あとで読む
        • ObjectCaptureの使い方

          3 users

          lilea.net

          なんとAppleから Object Capture というフォトグラメトリが可能なAPIが発表されました。 写真を読み込ませるとUSDZ形式のモデルが生成されます。 写真枚数制限もなく利用することが出来ます。 詳しくはこちら というわけで、Appleが公開しているサンプルの使用手順を以下にまとめました。 コンソールを使ったコマンドラインによるものですが、コマンドラインを使ったこと無い人でも試せるよう詳しめに書いてみました。 環境 macOS:12.0(Monteley) 以上 Xcode:13.0 以上 手順 ここからサンプルApp「Creating a Photogrammetry Command-Line App」をDLする。 ダウンロードしたPhotogrammetry Command-Line Appのzipを解凍する。 HelloPhotogrammetry.xcodeprojを

          • 学び
          • 2021/11/25 13:37
          • フォトグラメトリ手順書

            10 users

            lilea.net

            2024/11/02 「フォトグラメトリ手順書 v2」をZennにて公開しました! 内容も大幅アップデート、新たなTIPSも紹介しています。 今後はそちらで更新していく予定です。 フォトグラメトリの手順をまとめてみた。 これからフォトグラメトリを始める方の参考になれば。 現状は広域フォトグラメトリの入門的な内容になってますが、今後物撮りフォトグラメトリについても追加予定。 主にRealityCaptureの使い方を紹介してます。 なお、まだまだ日々試行錯誤中。なので中身は随時アップデート。フィードバック歓迎~。 準備編 機材とソフトウェア 事前処理編 写真の整理と現像 フォトグラメトリ処理編 フォトグラメトリ処理 – 写真編 フォトグラメトリ処理 – レーザースキャン編 写真とレーザースキャンの合体 モデルクリーンアップ編 モデル修正 テクスチャの再生成 テクスチャの調整 活用編 Unit

            • テクノロジー
            • 2021/11/22 00:50
            • VR
            • photo
            • 銭洗弁天VR

              6 users

              lilea.net

              建築デジタルアーカイブの試みで鎌倉の「銭洗弁天VR」を制作してみました。 下記URLから体験できますのでぜひ足をお運びください。 3DF Zephyrを用いて生成したフォトグラメトリワールドです。 ◆STYLY版はこちら ◆VRChat版はこちら ◆cluster版はこちら ◆ヘッドマウントディスプレイ不要のPC版はこちら ※これらのデータは随時アップデート中です VRChat版では柄杓やザルを手に持つことも出来ます。 (銭洗いごっこが可能?) どうやって作ったの? STYLY Magagine にてそのノウハウを連載3回に渡って書かせていただく事になりました。 ぜひこちらをお読みください。 建築デジタルアーカイブの試み 広域フォトグラメトリTips (3DF Zehpyrの使い方) ついてまとませていただいています。 【フォトグラメトリ】建築デジタルアーカイブ 第1回「撮影編」 【フォト

              • テクノロジー
              • 2019/05/22 14:22
              • 建築
              • world
              • GoogleEarthから3Dモデルを作成|フォトグラメトリ

                8 users

                lilea.net

                GoogleEarthの3Dモデルを使うには・・・とはCG従事者であれば誰もが思う事でしょうか。それをフォトグラメリによって実現(?)した記事です。 注2:GoogleEarthの利用は営利目的の場合はこちらを参考に問い合わせが必要ですーが、以下の手順により作られるモデルはGoogleEarthの複製にあたる(通常のGoogleEarthの利用方法外です)ので、使用は個人の範囲に留めていただくのが宜しいかと思います。

                • テクノロジー
                • 2018/12/25 17:41
                • デジタルデータ
                • 画像処理
                • 3D
                • CG
                • *まとめ
                • USDZファイルの作り方

                  8 users

                  lilea.net

                  iOS12からWebARが対応しました。 Webにusdzファイルを埋めておく事でiPhoneやiPadから画像をタップするのみでARが起動します。 この記事はそのUSDZファイルの作り方メモです。 色々追記してますが2022/7月現時点ではやはりApple純正なRealityConveterかmacのコマンドラインによる変換が安定しているようです。 (各ソフトUSDZファイルの書き出しに対応し始めていますがまだ変換結果に一癖あったりして) 追記 2023/9/5 BlenderでもUSDZ作れるようになっていた。 リリースノートはこちら。 OttoBikkuriさんの記事も参考になります。Blender 3.5からはusd書き出し時に拡張子をusdzにすれば良い。 追記 2021/12/19 HoudiniでUSDZに書き出すことも可能です。 大量にUSDZファイルを生成する必要が場合は

                  • テクノロジー
                  • 2018/09/19 10:55
                  • 3D

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