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※ 非常に重いので、最新の端末/ブラウザ必須 ※ 携帯端末及びIEでの連続技の計算は非推奨 ※ PCならメモリ2GBが目安、iPhoneは3GS以上 ※ おすすめのブラウザは"Google Chrome"です ※ Chrome/SafariはIE9より10倍程度高速です ポケットモンスター ブラック/ホワイト用ダメージ計算ツール「ダメージ計算機 JS-5」を、ポケットモンスター サン/ムーン/ウルトラサン/ウルトラムーン (SM/USUM) に暫定対応させたダメージ計算ツールです。 「瀕死率」は命中率や急所ヒットに加え、連続攻撃技やたべのこし、オボンのみなどを考慮した上で、各ターンごとに瀕死になる確率を示したもので、戦術を組み立てる上で大変役立ちます。 計算の仕様はブラック/ホワイトに準拠している部分もあるので、仕様変更による誤差を考慮してお使いください。 11/26 タイプ別Zワザの威力
ここでは、ディリクレ分布に基づいて、それぞれ急所率が変更された確率について議論します。 私の不勉強から解析に間違いがあることもあり得ますので、ご留意ください。(案の定間違えていたので訂正しました^^;) なつき度で急所率が変化するという話もありましたが、詳細は不明です。 ※ 4/30 公式のインタビューによると、ランク±0のときの急所率は変更してないそうです ※ 11/26 χ二乗分布で計算していましたが、ディリクレ分布を使うほうが正確だと思うので更新しました。 情報ソースは秋桜さんによる急所率検証に基づきます。 大変に手間のかかる調査をしていただき、心より感謝いたします。 急所ランク±0 600回中53回急所に命中するとき、真の急所率が1/16より高い確率は実に99.5%にもなります。 変更された可能性が極めて高いと見るべきでしょう。 53/600は1/11.3なので、1/12が尤もらし
例) タマゴからかえったポケモンの個体値判定法 ふしぎなアメ/各種栄養ドリンクを十分用意(30個/各6個以上なら完璧) タマゴをかえしレポートを書く ふしぎなアメでレベルを10程度まで上げる (個体値の分かっている能力を判定対象から外し、個体値を入力する) ポケモン名と性格名、現在のレベルを入力し、測定開始ボタンを押す 表示されたステータス表をクリックして現在のステータスを入力 「おまかせ絞り込み」ボタンを押す 指示通りにふしぎなアメ/栄養ドリンクを使う 個体値が確定したらリセットする
ポケットモンスター ブラック/ホワイト用ダメージ計算ツール「ダメージ計算機 JS-5」を、ポケットモンスター X/Yに暫定対応させたダメージ計算ツールです。 「瀕死率」は命中率や急所ヒットに加え、連続攻撃技やたべのこし、オボンのみなどを考慮した上で、各ターンごとに瀕死になる確率を示したもので、戦術を組み立てる上で大変役立ちます。 計算の仕様はブラック/ホワイトに準拠している部分もあるので、仕様変更による誤差を考慮してお使いください。 新仕様への移行の手引き 努力値調整ボタン(+8など)が廃止されましたが、ステータス調整ボタンで代替可能です。(努力値が自動計算されます。) ステータス入力欄が空欄でない限りはその値が利用され、個体値・努力値は無視されます。(食い違う場合、結果表示欄に[実数値]と表示されます。) 技名指定が推奨になりました。「ダブルバトル補正」「かたいツメ」「ちからづく」「てつ
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