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アメリカ大統領選
qiita.com/7of9
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Windows 10 Pro (64bit) Fall Creators Update適用済み Google Chrome 64.0.3282.119 不具合 Chromeからはてなブックマークのブックマークを削除しようとしても削除されない。 削除されたように見えて、ブラウザリロードをすると削除したはずのブックマークが表示される。 2018年1月24日の障害が関係するかと思われたが、いまだに同じ症状のようだ。 http://bookmark.hatenastaff.com/entry/2018/01/24/163354 削除しようしたブックマークは2018年1月26日に登録したもの。 すべてのブックマークが削除されないのではなく、特定のブックマークでこのような症状になった。 処理のタイミングの問題か、ブックマーク固有の問題かは不明。
Xeon E5-2620 v4 (8コア) x 2 32GB RAM GeForce GT 730 1GB GDDR5 CentOS 6.9 (64bit) NCAR Command Language Version 6.3.0 for WRF3.7.1, WPS3.7.1 openmpi-1.8.x86_64 とその-devel mpich.x86_64 3.1-5.el6とその-devel gcc version 4.4.7 (とgfortran) for WRF3.9, WPS3.9 Open MPI v2.1.1 gcc version 4.9.2 (とgfortran; devtoolset-3使用) NetCDF v4.4.1.1, NetCDF (Fortran API) v4.4.4 Python 2.6.6 (r266:84292, Aug 18 2016, 15:13:
using UnityEngine; using System.Collections; public class CubeControl : MonoBehaviour { public Rigidbody myRigid; void Start () { } void Update () { if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) { myRigid.AddForce(Vector3.up); } if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) { myRigid.AddForce(Vector3.down); } if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) { myRigid.AddTorque(Vector3.up); } if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow
直近の表示だけわかりやすいようにするためコンソールのクリアをしたい。 以下のようにClearConsole()を用意してそれを使えばいい。 using UnityEditor; ... [MenuItem ("Tools/Clear Console %#c")] static void ClearConsole() { var logEntries = System.Type.GetType("UnityEditorInternal.LogEntries,UnityEditor.dll"); var clearMethod = logEntries.GetMethod("Clear", System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.Public); clearMethod.Invoke(null
Qiitaでは以下のようにコードを記載できますが、現状ではコードの行は表示されません。 直接会うことが難しい人とチームとして作業するとき、「if (code == kCodeLF) {」については「if (code == kCodeCR) {とした方がいいのでは?」 と記載した時に相手は「どの行のこと?」と探さないといけません。 コードの左側に行がある時は「43行目のif (code == kCodeLF) {」については「if (code == kCodeCR) {とした方がいいのでは?」となり、相手も「このコードのことか」とすぐに分かります。 この理由からコードの左側に行数を表示していただくよう、ご検討をいただきたいと思います。 /* * This program is used for a message station shown at * https://hackaday.io/
unity > macApp > InputFieldで日本語入力ができない > InputField > Inspector View > Line Type > Multi Line NewLineにするMyUnityborgInventory#migrated
TDDを行う上で使われるものにモックとスタブというのがある。 色々情報を見ても、二者の違いの解釈は色々あってわかりにくかった。 wikipedia 「スタブ」と「モック」は全然違うものなんですよ テストダブル RSpec でテストを作るのに役立つ「モック/スタブ」のシンプルな説明 スタブとモックの違いについて The Difference Between Mocks and Stubs 上記を読んで一番わかりやすいと思ったのが4番のリンクで書かれていた以下のものだった。 モック: 「オブジェクトのメソッドがどう呼ばれて何を返すか」というインタフェースも含めたテストのために使う スタブ: テストをスムーズに行うために「あるオブジェクトのメソッドが呼ばれたら、ある戻り値を返す」ために使う (追記 2017/06/06) 肝心の4番の日本語記事がなくなったようです。 そのページに記載されている英
http://evilonedeath.blog.fc2.com/blog-entry-125.html?sp に記載されている手順でできる。 以下は、上記からの抜き書き。 TextのAnchorを左上にあわせる TextにAdd Componentで Layout>ContentSizeFitter を追加する >> そのVerticalFitをPreferredSizeにする PanelにAdd Componentで UI>Mask を追加する (Panel外のはみでたTextを非表示するため) PanelにAdd Componentで UI>ScrollRect を追加する >> Contentに Textを関連づける (Textがマウスでスクロールできるようになる) UI>Scrollbarを追加 UI>Scrollbar をPanel>Scroll Rect (Script) >
引用: オンラインゲームのしくみ: Unityで覚えるネットワークプログラミング by 河田匡稔(まさとし)さん 2.3 知っておきたい基礎知識 TCPの仕様では、再送を繰り返すと再送タイムアウトが2倍の値となるようになっています。そのため、再送時のタイムアウトは初回のタイムアウトの2倍の時間になります。つまり、再送信が行われたセグメントでロストが発生した場合、再送に初期値の2倍もの時間がかかってしまうのです(図2.14)。 この再送するまでの待ち時間のことをRTO【Retransmission Time Out】(再送タイムアウト)と呼びます。 ... RTO の値は再送を行うたびに2倍に増やされ、最大で 64 秒までなります。 Register as a new user and use Qiita more conveniently You get articles that mat
「ソフトウェアの世界でキャリアを築く」というSam Lightstoneによる本がある。 色々おもしろいことが載った本であるが、その中でとくに「これは」と思ったのが、David Vaskevitchによる「影響圏と関心圏」という話。 関心圏 (Circle of Concern) : あれこれ考えたりするすべての事柄の対象範囲 影響圏 (Circle of Influence) : 自分でコントロール可能 力が及ぶ事柄のみに、精神的にも感情的にもエネルギーを費やせば、一層仕事のできる人間になれる。自分がインパクトを与えられる事柄に集中すれば、さらに大きなインパクトを引き起こすことも可能になる。 あるシニアアーキテクト「私は新聞を一切読まない。実際、社会情勢のすべては自分の影響圏外にあるからだ」 今はたくさんの情報が氾濫している。そのどれもをブックマークしても結局はそれらすべてを読み切る時間
7e64dc5 2015-12-09 12:40:08 +0900 update version comment c37b62c 2015-12-09 12:39:18 +0900 add LF if str does not have 57c205a 2015-12-09 07:11:53 +0900 comrelay() takes \r also as new line 7c78970 2015-12-05 09:39:19 +0900 show concrete error message 591b8c3 2015-12-05 09:34:00 +0900 avoid udp send error when the network is not a 290838a 2015-12-03 12:33:31 +0900 add x access mode to Log/ 7981543
git > commit message / signoff > Signed-off-by:を付ける > git commit --signoffGitcommit#migrated
Only_in .: Makefile diff -r ./main.c work1/main.c 124c124 < #include "sd2.h" --- > #inlcude "sd.h" Only in .: sub_init.c Only in .: sub_init.h のようになる。 Only inというのは、そのフォルダにのみあり、もう片方にはないファイル (Makefile, sub_init.c, sub_init.h)。 diff -r ./main.c work1/main.cから> #include "sd.h"までがmain.cのdiffを表す。
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