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『qiita.com』

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  • 【AppleVisionPro】おそらく国内初のAppleVisionPro専用ゲームをリリースしたので開発中大変だったことを紹介します【Unity】 - Qiita

    14 users

    qiita.com/Cova8bitdot

    大変だったこと Appleのポリシーで色々取得することができない. 以前の記事 でも紹介した通り、AppleはVisionPro においてはユーザーのプライバシー保護の観点から様々な情報を開発者に 隠蔽した状態 で提供します。 隠蔽される情報の例としては以下のとおりです ユーザーの両手の位置(HandTrackingの座標) 視線ベクトル(Gaze) カメラ映像(ColorTexture) これは変に開発者に情報を提供すると、特にカメラ映像とかに関しては映っている人の情報だったりを吸い出せてしまうため、妥当な判断だと思います。 しかしながら、入力値が色々とれなくなるため、かなり工夫しないと従来通りのiPhone/iPad 用ゲームのような開発テクニックは使えません。 その代わり以下のComponent/Classが用意されています VisionOSHoverEffect : Hoverされ

    • テクノロジー
    • 2024/02/19 12:39
    • VR
    • ゲーム
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    • Apple
    • 【Unity】Unityで学ぶデザインパターン12: Proxy パターン【デザパタ】 - Qiita

      3 users

      qiita.com/Cova8bitdot

      はじめに 様々な言語で「デザインパターン」の本が世の中にありますが、筆者個人の経験では いまいちピンとこない例 いまいちピンとこないコード で説明されてることが多く、 結局これっていつ使うの? という疑問に答えるには仕事仲間等との議論をしないと 辿り着けないことが多々ありました。 そこで特に「ゲーム開発ではどう使うか?」にフォーカスを当てて、実践的な例を交えて デザインパターンの説明の需要があると思い記事を作りました。 デザインパターンを学ぶ理由 デザインパターンを学ぶ理由としては 車輪の再発明の防止 長文で読みにくいコード(可読性の低いコード)を減らす コードを疎結合にして変更に強くなる(変更時のコスト・変更箇所を減らす) モジュールとして使いまわせるように、コードの再利用性を高める といった効果を期待できます。 対象読者 Unity 全くの初心者(インストールしただけで触ったことがない

      • テクノロジー
      • 2023/06/24 07:15
      • 【Unity】いまさらUnityのUIの効率的な開発手法を解説してみた【UI】 - Qiita

        4 users

        qiita.com/Cova8bitdot

        TL;DR 結論:アトミックデザインを意識して作ると良いです。 はじめに Unity2018.3で抜本的に仕組みが変わったUI(Prefab)システム. そこで過去の経緯を含めて今時の効率よくUIを開発する方法を解説してみました。 また、UIは一般的に「簡単に作れる」と思われがちですが、設計を考えないで開発した場合、 あらゆる問題を引き起こします。 そのため、設計を行わないで作った時のアンチパターンも紹介していきます。 対象読者 Unity 初心者〜中級者 UNITE 基準ならBeginner ~ Intermidiate 過去の歴史的経緯 ~Unity5 時代 Unity4~Unity5時代 (AD2014~2016) ではUnity4.6 でuGUI は存在こそしましたが、殆どが NGUIという有償アセットを購入して開発されることがほとんどでした。 そのころはPrefabの子要素に別の

        • テクノロジー
        • 2022/12/21 10:02
        • Unity
        • UI
        • 【Unity】【AssetBundle】Unity2017~Unity2018.1 のためのAssetBundle システム構築方法 (2018/09/19追記) - Qiita

          22 users

          qiita.com/Cova8bitdot

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

          • テクノロジー
          • 2018/09/16 23:25
          • Unity
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