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    新内閣発足

『qiita.com』

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  • windows batchでのエラーハンドリング - Qiita

    3 users

    qiita.com/Shaula

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article?

    • テクノロジー
    • 2023/01/30 23:12
    • windows
    • UnityのDateTimeOffsetでArgumentExceptionがでてしまう件 - Qiita

      4 users

      qiita.com/Shaula

      はじめに この記事はUnity5.4.3p3(Mono)で発生した以下のエラーの原因と対処についての記事です。 System.ArgumentException: dateTime.Kind equals Local and offset does not equal the offset of the system's local time zone. また、文中で出てくるMonoの実装とは、おそらくこう実装されているだろうという参考コードです。 DateTimeOffsetとは System.DateTimeOffset System.DateTimeに協定世界時(UTC)からのオフセット(System.TimeSpan)を加味することで 異なるタイムゾーンの時刻でも計算できるようにするものです。 問題の状況 今回の問題は以下のコードで比較的簡単に発生します。

      • テクノロジー
      • 2017/02/26 00:30
      • Unity
      • C#
      • .NET
      • Unityで各種定数を定義して使う - Qiita

        4 users

        qiita.com/Shaula

        このTitleという文字列。 シーンファイル(.unity)に紐付いているのですが、いかにもtypoしそうですよね。 こちらについて定数で管理できればtypoしてしまってもコンパイル時にわかりますし、コードの補完も効きます。 また、変更があっても検出が楽にできますし、いいことずくめです! 更に今回は、手動での管理ではなく自動でコードの生成を行うことにより、ミスをできるかぎり少なくしたいと思います。 何番煎じだよ コガネブログさんがぶっちゃけ全て書いていますのでそちらも合わせてご参考にしていただけたらと思います。 (リンク貼って紹介することがまずければご一報ください) 【Unity】シーン名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 【Unity】タグ名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 【Unity】レイヤー名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 ということで それを実現する手順を

        • テクノロジー
        • 2017/02/10 10:44
        • Unity
        • 問題のあるコミットを特定する ( git bisect )

          4 users

          qiita.com/Shaula

          内容 基本的な使い方は他の記事を参照してください。 [git bisect で問題箇所を特定する] (http://qiita.com/usamik26/items/cce867b3b139ea5568a6) しかし、ビルドが失敗するなど、テストがそもそも失敗した時の対応がどこにもまとめられていないので サマリ的な要素も含めてまとめてみます。 ぶっちゃけgit bisect skipの紹介と、 git bisect run時にskipをさせるために125を返すということの紹介だけ。 基本的な使い方 手動 開始 基本 ワンライナ git bisect start <bad commit> <good commit> 自動で中間のコミットがチェックアウトされた状態になる 成否を入力 成功 git bisect good 失敗 git bisect bad テスト不能 git bisect sk

          • テクノロジー
          • 2016/01/05 10:58
          • git
          • テスト
          • VsVimの宣伝! - Qiita

            8 users

            qiita.com/Shaula

            はじめに こちらはVim Advent Calendar 2015の12日目の記事です。 VsVimとは Visual Studio用のVimプラグインです。 既にご利用になっている方も多いのではないでしょうか? 参考 : https://github.com/jaredpar/VsVim/wiki/faq ぶっちゃけ何番煎じだよ という話もありますが、ステマは多いほうがいいということでご容赦をいただきたく・・・。 VsVimのC-[を使えるようにする Microsoft Visual Studio Community 2013でVimキーバインド(VsVim)を使ってみた VsVim用のvimrcを作成する 導入手順 VisualStudioのインストール ここは流石に割愛 VsVimのインストール 「拡張機能と更新プログラム」でVsVimをインストール ツール - 拡張機能と更新プログ

            • テクノロジー
            • 2015/12/13 10:17
            • vim
            • VisualStudio
            • vsvim
            • visual studio
            • Windows
            • プログラム
            • qiita
            • UniRx使い始め - Qiita

              3 users

              qiita.com/Shaula

              概要 UniRxを導入してみたいけど、何から手をつけたらいいか自分がわからなかったので、 自分が手をつけ始めたところをリストアップしてみました。 後始末 参照を握りっぱなしにしてしまわないように、後始末を忘れずにしましょう。 必要ない物(場合)も多いですが、以下のような処理を書いておくのが無難です。 [NonSerialized] private CompositeDisposable disposables = new CompositeDisposable(); のような変数を用意し、.Subscribe().AddTo(disposables)をすることで、 thisの破棄時にストリームのDispose()をしてくれます。 追記 また、単にGameObjectを渡すだけでもDispose()してくれるとのことです。 .Subscribe().AddTo(this.gameObject

              • テクノロジー
              • 2015/04/28 21:44
              • UniRx
              • Unity

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