はてなブックマークアプリ

サクサク読めて、
アプリ限定の機能も多数!

アプリで開く

はてなブックマーク

  • はてなブックマークって?
  • アプリ・拡張の紹介
  • ユーザー登録
  • ログイン
  • Hatena

はてなブックマーク

トップへ戻る

  • 総合
    • 人気
    • 新着
    • IT
    • 最新ガジェット
    • 自然科学
    • 経済・金融
    • おもしろ
    • マンガ
    • ゲーム
    • はてなブログ(総合)
  • 一般
    • 人気
    • 新着
    • 社会ニュース
    • 地域
    • 国際
    • 天気
    • グルメ
    • 映画・音楽
    • スポーツ
    • はてな匿名ダイアリー
    • はてなブログ(一般)
  • 世の中
    • 人気
    • 新着
    • 新型コロナウイルス
    • 働き方
    • 生き方
    • 地域
    • 医療・ヘルス
    • 教育
    • はてな匿名ダイアリー
    • はてなブログ(世の中)
  • 政治と経済
    • 人気
    • 新着
    • 政治
    • 経済・金融
    • 企業
    • 仕事・就職
    • マーケット
    • 国際
    • はてなブログ(政治と経済)
  • 暮らし
    • 人気
    • 新着
    • カルチャー・ライフスタイル
    • ファッション
    • 運動・エクササイズ
    • 結婚・子育て
    • 住まい
    • グルメ
    • 相続
    • はてなブログ(暮らし)
    • 掃除・整理整頓
    • 雑貨
    • 買ってよかったもの
    • 旅行
    • アウトドア
    • 趣味
  • 学び
    • 人気
    • 新着
    • 人文科学
    • 社会科学
    • 自然科学
    • 語学
    • ビジネス・経営学
    • デザイン
    • 法律
    • 本・書評
    • 将棋・囲碁
    • はてなブログ(学び)
  • テクノロジー
    • 人気
    • 新着
    • IT
    • セキュリティ技術
    • はてなブログ(テクノロジー)
    • AI・機械学習
    • プログラミング
    • エンジニア
  • おもしろ
    • 人気
    • 新着
    • まとめ
    • ネタ
    • おもしろ
    • これはすごい
    • かわいい
    • 雑学
    • 癒やし
    • はてなブログ(おもしろ)
  • エンタメ
    • 人気
    • 新着
    • スポーツ
    • 映画
    • 音楽
    • アイドル
    • 芸能
    • お笑い
    • サッカー
    • 話題の動画
    • はてなブログ(エンタメ)
  • アニメとゲーム
    • 人気
    • 新着
    • マンガ
    • Webマンガ
    • ゲーム
    • 任天堂
    • PlayStation
    • アニメ
    • バーチャルYouTuber
    • オタクカルチャー
    • はてなブログ(アニメとゲーム)
    • はてなブログ(ゲーム)
  • おすすめ

    大阪万博

『qiita.com』

  • 人気
  • 新着
  • すべて
  • 新規アプリ開発を請け負う時の流れ - Qiita

    383 users

    qiita.com/neon-izm

    Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 概要 まずは、このご時世に新規のアプリ開発を出来るというチャンスに感謝しましょう。 もちろんすでにあるアプリの追加開発や運用で得られる経験値はとても素晴らしいですが、同じように新規開発も胸踊るものがあります。 あなたのRoleがDeveloperなのか、あるいはProject Managerなのか、Product Managerなのかで主に考慮すべき点は変わってきますが、それはそれとしてすべての点を理解して、抜け漏れがあったら指摘あるいは巻き取る覚悟を持っておきましょう。 ラストマンシップは良い資質です。具体的にはラストマンシップがある

    • テクノロジー
    • 2025/04/21 21:15
    • 開発
    • あとで読む
    • アプリ
    • プロジェクト管理
    • development
    • Qiita
    • ビジネス
    • Unityで「ここは自由文言で20文字が入力できる」と言われた時に考えることの全て - Qiita

      49 users

      qiita.com/neon-izm

      もし、上の対応方針で頑張ることを決めた場合「文字数制限」との兼ね合いが発生します。 もし20文字制限のInputFieldに対して「🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿」という文字が入力された時にあなたのアプリはどうなっていてほしいですか? 絵文字合字 👨‍👩‍👧‍👧 はあなたのUIではどう表示されていて欲しいですか?また、何文字と判定されていて欲しいですか? 👩‍❤️‍👩はZero Width Joinerを使った合字です。どう表示されていて欲しいですか?また、何文字と判定されていて欲しいですか? アラビア文字 右から左に表示されるInputFieldはあなたのUIの中ではどう見えていて欲しいですか? ﷽ ﷽は「慈悲あまねく慈愛深きアッラーの御名において」という一文字です。 もし20文字制限のInputFieldに対して「﷽」と

      • テクノロジー
      • 2022/04/01 12:47
      • Unity
      • unicode
      • あとで読む
      • フォント
      • UI
      • article
      • ZipでUnityのexeファイルを配るの止めたい。InnoSetupを使おう - Qiita

        5 users

        qiita.com/neon-izm

        概要 Unityはマルチプラットフォーム対応のゲームエンジンなのでiOSやAndroid以外にWindows向けのバイナリを生成することも出来ます。 なので「ちょっとしたゲームが出来たから配布してみんなに遊んでもらおう」と思った時はzipで固めてどこかにアップします。 でも世の中にはzipの解凍でつまづく人も結構いますよね。あるいは日本語が含まれるパスだと動かないライブラリが含まれているとトラブルが起きますよね。Program Files以下にインストールされるインストーラーを作ってサポートで楽をしましょう。 Inno Setupを使います。 6.2.0が執筆時点最新です。(2021/7/5くらいにバージョンが上がって更にモダンになりました。めでたいですね。 今回特にUnity製のWindows用アプリやゲームを対象にしますが、その場合はこの 記事を読んでから30分以内にインストーラが完成

        • テクノロジー
        • 2021/07/10 09:59
        • Unity
        • Windows
        • article
        • VRMフォーマットで使われるMToonシェーダーのキャラクターセットアップ - Qiita

          4 users

          qiita.com/neon-izm

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 概要 Unityのトゥーンシェーダーは様々な物があり、VRMフォーマットで採用されたことで広く使われるMToonシェーダーもその中の1個です。 同じくUnityのトゥーンシェーダーでよく使われるUnityChanToonShader2.0と比較して 設定項目がシンプル 単一のMToonシェーダーで完結している(UTSはMobileかどうか、両面レンダリングするかどうか、ステンシルがあるか等でUTS内でシェーダーを選ばなければいけない) ドワンゴ社、およびバーチャルキャスト社のVTuber案件で使われていて、多くのVTuberが可愛くセッ

          • テクノロジー
          • 2021/03/15 08:42
          • Windows+SourceTree+GithubではSSHログインを有効にしておこう - Qiita

            4 users

            qiita.com/neon-izm

            概要 Windows+SourceTree+Githubの認証は様々ありますが、一番安定するのはこのパターンだと思います。 Windows10 SourceTree v3.3.9 SourceTreeのGithub認証設定の確認 Githubで普通にログイン出来る環境でSourceTreeでツール→オプション→認証 が以下のように 認証:OAuth プロトコル:SSH になっていれば何も気にしなくて良いです そうでない場合は以下の設定をします Putty Key GeneratorでSSHの公開鍵と秘密鍵のペアを生成 SourceTree上でツール→SSHキーの作成/インポート Putty Key Generatorが立ち上がるので Generateを選ぶ このあたりをマウスでグリグリ動かして乱数を生成していく 生成されたらKey PassphraseとConfirm Passphrase

            • テクノロジー
            • 2021/03/03 14:18
            • GitHub
            • Git
            • techfeed
            • Windows
            • 怠惰な人の為の最小Zenject入門 - Qiita

              3 users

              qiita.com/neon-izm

              概要 良いZenject/Extenjectの入門は ZenjectチョットワカルBook https://booth.pm/ja/items/1520608 にまとまっているので、それを読んで「Zenject/Extenject良いじゃん、今開発中のプロジェクトに入れよう」 と言う人の為の 最小の手間で、そこそこ効果が見込めるZenject/Extenject導入 です。 インストールとかは https://github.com/svermeulen/Extenject/releases ここからどうぞ。です。 今回は簡単な2ステップ式の導入講座です。 ステップ1:どのシーンからも使いそうな機構があるなら、ProjectContextを作る Zenject/Extenjectを含むDIコンテナの仕組みは「A,B,CというクラスはDIコンテナ経由で使うよ」 と定義する部分と「このDというク

              • テクノロジー
              • 2020/06/24 07:21
              • Unity
              • なんだかこのUnityプロジェクト、エディタコンパイル時間が長いぞ、という時の対処 - Qiita

                5 users

                qiita.com/neon-izm

                Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 「Unity エディタ くるくる 時間 長い なぜ」 と検索している皆様(半年前の僕含む)、こんにちは。困りますよね。 Unityはサンプルプロジェクトや、プロジェクトを作り始めたときはサクサクとコード編集してはエディタ実行が動いています。 ところが、アセットストアで買ったアセットがモリモリ増えたり、プロジェクトが開発終盤になってきたり大人数で開発していると、なんだかコードにDebug.Logを一行追加しただけなのに、エディタ実行出来るようになるまで(コンパイル中の時間)が1分以上掛かったりすることがあります。 なんで?Unityが壊れ

                • テクノロジー
                • 2019/12/27 20:24
                • テスト
                • Unity
                • OculusGo,OculusQuest向けUnityパフォーマンスガイド - Qiita

                  4 users

                  qiita.com/neon-izm

                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? OculusGoやOculusQuest向けにUnityのVRゲーム作るぞ!!!と思った人が ポリ数の制限はどんな感じなのかな? マテリアルどのくらい使えるの? Unity上の設定項目は何がおすすめ? みたいなことで悩む事があります。なので日本語でまとめておきます。 ベースの文書は下記Oculusオフィシャルドキュメントです。(2019年10月現在) OculusのDeveloper Guide (Testing and Performance Analysis) https://developer.oculus.com/documen

                  • テクノロジー
                  • 2019/10/07 19:54
                  • Unity
                  • あとで読む
                  • AssetBundle運用をなんとかするAutoya - Qiita

                    4 users

                    qiita.com/neon-izm

                    概要 Unityのスマホ向けで実運用する上で必要なアセットバンドルのアレコレをちゃんと出来る(他の機能も色々入っている)オープンソースのフレームワークであるAutoyaがあります。 https://github.com/sassembla/Autoya ドキュメント https://sassembla.github.io/Autoya/ 平和なプロジェクトのはずが、ある日突然アセットバンドル基盤周りを任せられたみたいなシチュエーションの人は、このAutoyaを使うと幸せになれると思います。 本記事はAutoya 0.8.40 を想定しています。 https://github.com/sassembla/Autoya/tree/0.8.40 一応手を動かす前に、アセットバンドル自体の説明として以下のエントリをお勧めします。 AssetBundleまったく分からない人向けのAssetBundl

                    • テクノロジー
                    • 2018/09/13 13:10
                    • Unityでアイテムの課金処理よろしく、と言われた人向け事前知識 - Qiita

                      179 users

                      qiita.com/neon-izm

                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 概要 突然開発中のiOS,AndroidマルチプラットフォームUnityアプリでアイテム課金を任された場合に知っておいた方が後々楽できそうな知識をまとめておきます。嘘ついてたら教えてください。 また、ステージ買い切りとかサーバプログラマ無しでのインディーゲームなどは考慮しません。 その場合は普通にUnityIAP sampleを使うのが良い気がします。 普通のUnityIAPはちょっと古いけどこのサンプルプロジェクトが参考になると思います。 https://github.com/unity3d-jp/UnityChanBallRoll

                      • テクノロジー
                      • 2018/03/30 01:05
                      • Unity
                      • 課金
                      • あとで読む
                      • payment
                      • iOS
                      • AppStore
                      • アイテム
                      • Android
                      • アプリ
                      • github
                      • UnityのUNETにおけるローカルLAN対戦の為のNetworkDiscovery - Qiita

                        4 users

                        qiita.com/neon-izm

                        概要 細かい挙動までは書きませんが、UNETを調べるとLAN対戦をするとき サーバIP決め打ち+NetworkManagerのみ使用 NetworkDiscoveryでサーバを探してNetworkManagerを使う UNET Matching でサーバやクライアントを探してNetworkManagerを使う の3パターンがあります。今回は真ん中の事を書きます。 あと、マジな話をするとNetworkManagerもNetworkDiscoveryも殆どのケースで継承したカスタム版を作ります。Unity標準のままで使う事は無いです。そうしないと管理できない事多過ぎです… NetworkDiscoveryの中身 NetworkDiscoveryのサーバ側は、自分の所在(IPアドレス)をLAN内にブロードキャストパケットを流すことで宣伝して回る NetworkDiscoveryのクライアント側は

                        • テクノロジー
                        • 2018/02/16 09:25
                        • AssetBundleまったく分からない人向けのAssetBundleのメンタルモデル - Qiita

                          11 users

                          qiita.com/neon-izm

                          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 僕自身も大規模ゲーム開発での運用経験は無いので、雰囲気で書いています。間違ってたら教えて下さい。 はじめに ともかくUnity5.3以前の記事は全部古いので参考にしないこと、 サンプルコードにWWW.LoadFromCacheOrDownload が使われてたら古いです。webrequestベースが今後は基準らしいです。 →webrequestはUnity2017.2以降であれば問題無さそうです。5系は、つらい… 参考:Unity5.x系ではAndroidのlocalfile内アクセスがコケる https://forum.unity.c

                          • テクノロジー
                          • 2017/11/07 00:55
                          • Unity
                          • 諸事情あって大きな容量のgitリポジトリを扱う必要が出た時の選択肢 - Qiita

                            3 users

                            qiita.com/neon-izm

                            概要 リポジトリサイズがリソースファイル含めて5GBを越える+人数は10人くらいのプロジェクトを想定しています。自宅サーバを立てて頑張る、とかが一番値段は安いですが、さすがに管理するのつらいです。 一般的なGithubとかBitbucketだと、後述する1リポジトリあたりのサイズ制限があるため、リソースが増えてきたタイミングで楽しくないメンテナンスをすることになるのが難点です。 まあ、言ってしまえばゲーム開発とかのプロジェクトや実験データが大容量なプロジェクトなどが当てはまります… 先に結論 メンバー5人以下 Visual Studio Team Servicesが容量無制限でプライベートリポジトリ作り放題。 https://azure.microsoft.com/ja-jp/pricing/details/visual-studio-team-services/ http://kkame

                            • テクノロジー
                            • 2017/11/04 15:02
                            • あとで読む
                            • 2017年現在のコンシューマ向け骨格推定カメラ - Qiita

                              5 users

                              qiita.com/neon-izm

                              概要 Kinectシリーズの製造停止で僕のTLは阿鼻叫喚になりました。 https://www.fastcodesign.com/90147868/exclusive-microsoft-has-stopped-manufacturing-the-kinect なぜなら、安価で買えて骨格推定が動くコンシューマカメラがほぼ無くなってしまうからです。現状を説明します。 Kinect v1,v2 どちらもWindowsをサポートしていて、無料のSDKを入れるだけで人間の骨格推定した座標を取得できます。 余談ですがKinect v2のRGBカメラの露出固定が出来ないの凄く不便です(・x・) Realsense カメラがいっぱい出ていて複雑ですが、無料のSDKがあります。 z200 系で骨格推定がサポートされていますが、4-6箇所の座標のみ取得できます。 https://communities.in

                              • 暮らし
                              • 2017/11/01 18:05
                              • 初めてUnityでAndroidネイティブプラグインを作って組み込むことになった人向けの情報 - Qiita

                                9 users

                                qiita.com/neon-izm

                                概要 Unityべったりで書いていて、ネイティブのAndroid javaやSwiftは書いたことない人が、急に何らかのOS標準機能に手を出す必要が出た場合の話 調べ物のアプローチについて まずはAssetSoreで同様の機能を持ったアセットが無いか探す 急に必要になったということは、締め切りが近いはずです。まずいです。今から頑張ってAndroidStudioをインストールして初めて起動して、豪華なIDEにビビる余裕が無い可能性が高いです。 幸いな事にUnityは豊富なアセットストア資産があるので、割といろんなネイティブプラグインが存在します。落ち着いて探してみましょう。 お金で解決できるのは、とても素敵です(UnityAssetStoreライセンスが緩いのも魅力です) 自分で作るのは仕事が落ち着いた時に改めてやれば良いです。 AssetStoreに見つからなかった、どうするのこれ 落ち着

                                • テクノロジー
                                • 2017/07/03 02:58
                                • プラグイン
                                • unity
                                • android
                                • あとで読む
                                • UNET Unofficial Documentation (Errors, Workarounds, Best Practices) - Qiita

                                  10 users

                                  qiita.com/neon-izm

                                  Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 以下の文書はUnity forumに上がっているスレッドの翻訳です。読んでて胃がキューってなるのでシェアします。 https://forum.unity3d.com/threads/unet-unofficial-documentation-errors-workarounds-best-practices.395952/ 私がドハマりして死にかけたものをシェアします。 エラーと回避策 Did not find target for sync message: 説明:UnityがSyncvarをUpdateで使って、クライアントの対象G

                                  • テクノロジー
                                  • 2017/04/10 16:25
                                  • Unity
                                  • サーバ
                                  • AVPro Windows Media マニュアル飛ばし読み - Qiita

                                    7 users

                                    qiita.com/neon-izm

                                    UnityのWindows上で動画を再生するアセットとして(高いけど)定番のAVProWindowsMediaというのがあります。 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/2546 丁寧なマニュアルが有りますが、意外とまとまった日本語資料が無かったので書きました。 口語体で雑な日本語なので、気になったら原文を参照してください。 以下の記事が、素晴らしい導入です。 UnityとOculusで360度パノラマ全天周動画を見る方法2【Oculus Rift再生編】 http://warapuri.com/post/120611106193/ AVPro Windows Media Unity Plugin version 2.80 2015/6/15版 #1. Introduction "AVPro Windows Media"はUnit

                                    • テクノロジー
                                    • 2016/03/19 06:46
                                    • Unity
                                    • 動画
                                    • 書籍 Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方 Unity5対応 - Qiita

                                      11 users

                                      qiita.com/neon-izm

                                      この書籍がUnity4対応で、最近のUnity5で学習する際に気を付ける点があるかを流し読みして調べた結果を書きます。 同書を片手にUnity5を勉強していて他に困った点があれば教えてください。 #先にまとめ Lighting周りの設定場所が変わっているので注意 MaterialはLegacyシェーダーを使う 古いOnGUI()を使っているが、問題は無い スクリプトのUnity5対応は、自動変換任せで問題ない 以下に気になった点を章単位で書いています。 #4章 EditorSettingsの変更はしておくと良い shaderをBumped Specularにする P72, rex_player_n.tgaのimport settingsでBuminessが高いとボッコボコになるので、0.046くらいに落とす その他specular colorや Shinessの値は、パッと見で可愛い感じを

                                      • テクノロジー
                                      • 2015/10/15 00:57
                                      • Unity
                                      • camera
                                      • animation
                                      • event
                                      • 本
                                      • あとで読む
                                      • 高画質なカメラ入力が必要な時の機材メモ - Qiita

                                        4 users

                                        qiita.com/neon-izm

                                        対象読者 USB2.0のウェブカメラを使ったアプリケーションを書いていて もっと速いカメラが欲しい もっと高解像度のカメラが欲しい 一眼レフカメラの絵がそのまま読みたい と言う状況になった時に何をすれば良いかのポインタというかメモです。 いずれも10万円未満(2015/9現在)での手段です。 もっと速いor高解像度のカメラが欲しい USB3.0接続の工業用カメラを買いましょう。 Basler aceエリアスキャンカメラ(5-20万) が、いわゆる一眼レフのマニュアルモードで設定出来るような事はSDKから叩けます。 お値段は後述のPointGray社の3割引きから半値なので最近はこれが流行りだと思います。 更に安価なものだとdartが2万から3万でも手に入ります。 http://www.baslerweb.com/jp/products/area-scan-cameras/dart レンズは

                                        • テクノロジー
                                        • 2015/09/22 00:20
                                        • カメラ

                                        このページはまだ
                                        ブックマークされていません

                                        このページを最初にブックマークしてみませんか?

                                        『qiita.com』の新着エントリーを見る

                                        キーボードショートカット一覧

                                        j次のブックマーク

                                        k前のブックマーク

                                        lあとで読む

                                        eコメント一覧を開く

                                        oページを開く

                                        はてなブックマーク

                                        • 総合
                                        • 一般
                                        • 世の中
                                        • 政治と経済
                                        • 暮らし
                                        • 学び
                                        • テクノロジー
                                        • エンタメ
                                        • アニメとゲーム
                                        • おもしろ
                                        • アプリ・拡張機能
                                        • 開発ブログ
                                        • ヘルプ
                                        • お問い合わせ
                                        • ガイドライン
                                        • 利用規約
                                        • プライバシーポリシー
                                        • 利用者情報の外部送信について
                                        • ガイドライン
                                        • 利用規約
                                        • プライバシーポリシー
                                        • 利用者情報の外部送信について

                                        公式Twitter

                                        • 公式アカウント
                                        • ホットエントリー

                                        はてなのサービス

                                        • はてなブログ
                                        • はてなブログPro
                                        • 人力検索はてな
                                        • はてなブログ タグ
                                        • はてなニュース
                                        • ソレドコ
                                        • App Storeからダウンロード
                                        • Google Playで手に入れよう
                                        Copyright © 2005-2025 Hatena. All Rights Reserved.
                                        設定を変更しましたx