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『Amit Patel’s Home Page』

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  • すべて
  • Polygon Map Generation demo

    32 users

    www-cs-students.stanford.edu/~amitp

    Sep 2010, updated Nov 2013 The simplest way to explore the maps is to click Random repeatedly. Try the various Island Shape, Point Selection, and View options. Flash version of map generator (in the Ruffle Flash emulator[2])[3]Newer version of mapgen2[4]Feel free to use these maps for any purpose, including commercial use. This is a map generator I wrote in 2010 for Realm of the Mad God[5]; I’m no

    • テクノロジー
    • 2015/06/23 00:08
    • generator
    • algorithm
    • 画像処理
    • あとでためす
    • Demo
    • ツール
    • map
    • Red Blob Games: Polygonal Map Generation for Games

      32 users

      www-cs-students.stanford.edu/~amitp

      Here’s the result: These biomes look good in the map generation demo, but each game will have its own needs. Realm of the Mad God[25] used its own biome formula derived from the one I used here. My original biome assignment code was ActionScript[26] but I later rewrote it in JavaScript[27]. Alternatives to consider: In mapgen1[28] I used noise to set the moisture level. In mapgen4[29] I implemente

      • テクノロジー
      • 2011/05/27 22:25
      • generator
      • actionscript
      • game
      • algorithm
      • map
      • Amit’s Thoughts on Grids

        4 users

        www-cs-students.stanford.edu/~amitp

        9 January 2006 Grids are commonly used in games for representing playing areas such as maps (in games like Civilization and Warcraft), playing surfaces (in games like pool, table tennis, and poker), playing fields (in games like baseball and football), boards (in games like Chess, Monopoly, and Connect Four), and abstract spaces (in games like Tetris). I’ve attempted to collect my thoughts on grid

        • 学び
        • 2009/04/22 15:04
        • tips
        • Amit Patel’s Home Page

          3 users

          www-cs-students.stanford.edu/~amitp

          Page created in 1994; last updated around 2020 I create interactive explanations of math and computer science topics at Red Blob Games[1]. I explore topics related to computer game development, as I’ve found that’s a rich source of motivating examples. My favorite topics are related to maps (grids, paths, procedural generation) and simulations (transportation, economics, complex systems, AI). Why

          • テクノロジー
          • 2008/02/06 14:29
          • AI
          • Amit’s Game Programming Information

            46 users

            www-cs-students.stanford.edu/~amitp

            FAQ How do I get started?[1] (for everyone) 10 Mostly Easy Steps To Become An Indie Dev[2] How do I make games?[3] (for programmers) How can I write my own (more complex) game?[4] How much fun is game programming?[5] What do I need to learn once I know how to program?[6] What do I do after school?[7] How do I actually finish a game?[8] What’s on this page? I’m interested in producing complexity ou

            • テクノロジー
            • 2005/12/08 04:59
            • programming
            • game
            • algorithm
            • AI
            • ゲームプログラミング
            • gamedev
            • ゲーム開発

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