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gist.github.com/mala
gistfile1.md 目的 サーバー側でガチャのアイテムを選択すると確率操作している疑いがかかるので、事前に提示した確率から変更が出来ず疑いが掛からないような方式を提案する サーバー側でもクライアント側でも不正が出来ないことが要件として求められる 簡便なアルゴリズムで一般市民にも理解しやすく、また、解析によるアルゴリズムの把握が容易であることが望ましい かんがえかた これ相当のことを、サーバーとクライアントでやればいい。 ディーラーはカードを伏せた状態でプレイヤーに配る。プレイヤーは自分の責任でカードを選ぶ。選んだ後で選択していないものも含めて、全てのカードが公開される。 このような機能を実現するためには、次のような性質を持つアルゴリズムがあればいい。 サーバー側では中身が確定していて、宣言したカードの中身を後から変更することが出来ない(不正ができない) クライアントからはカードの中身
gistfile1.md 未修正のアプリが数多く残っている状態なので、パブリックな場所での言及には注意して下さい 未修正のアプリが数多く残っている状況ですが、すでに広く情報が公開されており、2.5.2で修正されたという情報が広まると混乱が生じるため広く周知する次第です。 問題と経緯 AFNetworking 2.5.1 にMITM攻撃を許す脆弱性があり、2.5.2で修正された、 と報道されていますが、これは誤りです。 http://blog.mindedsecurity.com/2015/03/ssl-mitm-attack-in-afnetworking-251-do.html 2.5.2では問題が修正されていません。また、2.5.1だけではなく、他の 2.x 系列のバージョンにも脆弱性があります。次のリリースで問題が修正される見込みです https://github.com/AFNet
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