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ノーベル賞
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Player : MonoBehaviour { // Spaceshipコンポーネント Spaceship spaceship; IEnumerator Start () { // Spaceshipコンポーネントを取得 spaceship = GetComponent<Spaceship> (); while (true) { // 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成 spaceship.Shot (transform); // ショット音を鳴らす audio.Play (); // shotDelay秒待つ yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay); } } void Update () { // 右・
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